Tredimensionellt datorspel ( 3D , eng. tredimensionellt ) - ett spel, ett visuellt utrymme som helt är byggt av tredimensionella objekt. Karaktären befinner sig i 3D-utrymme och har i vissa spel fullständig rörelsefrihet. Det första 3D-spelet var Waze Mare (1973).
Datorn bygger en spelscen från en uppsättning tredimensionella matematiska modeller av objekt ( modellering ) och [1]förvandlar sedan den resulterande scenen till en platt bild som visas av en monitor ( rendering ). Processen att bygga en scen inkluderar att skapa modeller, beräkna belysning, skuggor, högdagrar och reflektioner, beräkning av rörelsens fysik och interaktion mellan modeller, texturkartläggning , kartläggning av atmosfärisk dis, bildutjämning, etc. Allt detta förklarar 3D-spelens höga krav på datorns datorkraft. Processen att skapa det enklaste objektet i de mest allmänna termerna ser ut så här, i analogi med skapandet av en materialmodell .
Tredimensionella spel skiljer sig fundamentalt från tvådimensionella (2D) spel, där spelutrymmet består av färdiga platta bilder - handritade eller skapade av en konstnär i en tredimensionell modelleringsmiljö och sedan sparade som vanliga bilder . Datorns uppgift reduceras här endast till att kombinera dessa bilder i enlighet med spelets algoritmer, vilket förklarar de låga kraven på tvådimensionella spel till datorns kraft. Karaktärens rörelsefrihet i 2D-spel är begränsad: han kan bara röra sig längs rutten som tillhandahålls av utvecklarna.
Mellanliggande alternativ mellan 2D och 3D är möjliga. Ibland används termen 2.5D för dem .
Hantering i tredimensionella spel utförs som regel av ett tangentbord med en mus eller en gamepad. Genom att trycka på tangenterna eller avleda gamepad-spaken får karaktären att röra sig i önskad riktning (vanligtvis W, S, A, D-tangenterna, mer sällan piltangenterna eller gamepad-pinnar). Musrörelser får karaktären att vända sig. Att klicka på vänster musknapp motsvarar någon form av handling - beroende på spelets genre kan detta vara att skjuta, slå med ett svärd, interagera med ett föremål eller en annan karaktär. Att högerklicka, som regel, i skjutspel och rollspel motsvarar att blockera en attack eller en alternativ attack, och i uppdrag att öppna en meny. Mellanslagstangenten motsvarar vanligtvis ett hopp, medan ett tryck på Shift- och W - tangenterna samtidigt gör att karaktären körs. Tilldelningen av andra tangenter är individuell för varje spel.
Det finns undantag från dessa regler. Till exempel, i 3D -äventyrsspelet Uru: Ages Beyond Myst , kan all karaktärskontroll göras med musen: gå, springa, vända, titta, interagera med objekt. spelkodgdhdhx1олвhsjebsjdjdn