Syberia

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 29 november 2021; kontroller kräver 11 redigeringar .
Syberia
Utvecklaren Mikroider
Förlag The Adventure Company , Typhoon Games , Typhoon Games , 1C , Buka , Planeta DeAgostini



Lokaliserare Logrus
Del av en serie Syberia
Utgivningsdatum 9 januari 2002
13 juni 2002
11
september 2002 11 oktober 2002
Genre sökande
Skapare
Spel designer Benoit Sokal
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Mac , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Android , iOS , Nintendo DS , Nintendo Switch
motor Virtools 2.1
Spelläge Enspelarspel
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , spanska [1] , italienska [1] , japanska [1] , polska [1] och ryska [1]
Bärare 2 CD - ROM ( WIN )
1 DVD ( PS2 ) , ( Xbox )
Systemkrav
_
Pentium II 350 MHz, 64 MB RAM, 400 MB hårddisk, grafikkort med kapacitet för 800x600 16 miljoner färger, 4-växlad CD-enhet
Kontrollera pekskärm
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Syberia (bokstavligen - "Sibirien" eller "Sibirien", i den officiella ryska lokaliseringen kallades spelet "Sibirien" ) är ett äventyrsdatorspel skapat av den belgiske författaren Benoit Sokal och publicerat av Microïds 2002. Nintendo Switch- versionen släpptes den 20 oktober 2017 [2] [3] .

Spelet fick kritikerros för sin grafik och berättelse. Framgången med spelet fick författarna att skapa uppföljare - Syberia II ( 2004 ), Syberia III (2017) och Syberia: The World Before (2022).

Spelupplägg

Syberia är ett peka-och-klicka- uppdrag. Spelet består av att flytta mellan platser, söka efter aktiva punkter på skärmen och lösa pussel. Hanteringen utförs med hjälp av musen . När du håller muspekaren över en aktiv punkt ändrar markören form beroende på vad Kate kan göra: gå till en annan plats, ta ett föremål, prata med en karaktär, etc.

Till skillnad från de flesta spel i den här genren är inventeringen uppdelad i två delar: den ena innehåller föremål, den andra innehåller dokument (som i vissa fall måste användas som föremål). Kates telefon är också ständigt närvarande i inventeringen , genom vilken hennes chef, mamma, vännen Olivia och hennes fästman Dan regelbundet kontaktar henne. Några av pusslen handlar om att använda telefonen.

Plot

I april 2002 anländer den unga New York - advokaten Kate Walker till den lilla staden Valadilena, belägen i de franska alperna , för att underteckna ett avtal om att köpa den en gång berömda antika fabriken av mekaniska leksaker och robotik från familjen Voralberg (en gammal familj av master mechanics), som under 2000-talet var på randen till konkurs på grund av en minskad efterfrågan i samband med distributionen av elektroniska leksaker. Men efter att ha kommit till Valadilena går Kate direkt till begravningen av den sista ägaren av fabriken, Anna Voralberg. Den lokala notarie , mästare Alfolter, informerar henne samtidigt att försäljningen inte kan ske, eftersom Anna har en arvinge - hennes yngre bror Hans, som ansågs död i bergen redan 1938, men strax före hennes död, Anna skrev ett brev till notarie, av vilket det framgår att Hans fortfarande lever.

Kate försöker ta reda på vart Hans kan ha tagit vägen och upptäcker att han inte var en vanlig person. I tidig barndom drabbades han av en hjärnskada när han ramlade av en klippa i en grotta och försökte få tag i en gammal mammutfigur med en ryttare. Hans överlevde, men låg långt efter i mental och fysisk utveckling. Men eftersom han var extremt stängd, sällskaplig, efter att ha förlorat förmågan att läsa, blev Hans en lysande uppfinnare. Faktum är att alla leksaker som gav världsberömmelse till fabriken var hans uppfinningar. Utöver tekniken var Hans bara intresserad av ett ämne - mammutar - vilket i slutändan ledde till ett bråk med hans pappa, Rudolf, som förväntade sig att Hans skulle fortsätta familjeföretaget. Hans lämnade staden och reste österut över Europa, medan Rudolf förnekade sin son och ordnade så att han fick en skenbegravning. Ett år senare dog Rudolf Voralberg och Anna tvingades ta över ledningen av fabriken. Hela denna tid fortsatte hon att hålla kontakten med Hans. Hans sista brev till Anna sändes från något Sibirien.

Bland fabrikens dokumentation hittar Kate en design för ett mekaniskt passagerartåg. Kate upptäcker samma tåg på stationen, som ligger på fabrikens territorium. Tåget skulle leverera Anna Voralberg till Hans, men Anna dog utan att hinna använda det. Av samma anledning hann Anna inte färdigmontera Oscar, en automatdrivare också designad av Hans, och det måste Kate göra. Eftersom tågpassagerarens plats är ledig efter Annas död, bestämmer sig Kate för att leta efter Hans, i tron ​​att tåget kommer att ta henne till honom. Efter att ha startat tåget med hjälp av en speciell installation av våren och efter att ha löst de nödvändiga formaliteterna, ger sig Kate iväg på en lång resa.

Dagen efter tåget går slutar tågets vårslingrande och det stannar vid universitetscampusstationen Barrockstadt och saknar knappt rullmaskinen. När Kate försöker lösa problemet får hon reda på att Hans en gång bodde vid University of Barrockstadt och tog lektioner i paleontologi . Kate träffar också Cornelius Pons, en äldre professor i paleontologi som minns Hans väl. Pons berättar för henne att Sibirien, där Anna fick det sista brevet från sin bror, är en avlägsen mytisk ö belägen i Fjärran Östern , på vilken, enligt legenden, fortfarande lever mammutar . Hans Voralberg trodde villkorslöst på denna legend. När Kate visar professorn samma maffiga statyett som Hans en gång skadade sig, håller han, inspirerad av upptäckten, en improviserad föreläsning i universitetets huvudaula om Yukol-stammen, ett nordligt folk vars liv var nära kopplat till mammutar. Äntligen lyckas Kate starta tåget, men innan hon lämnar Barrokstadt måste hon ta sig över denna enorma massiva mur med en grind, också byggd av Hans och som blev hans sista verk för universitetet.

Nästa stopp är gruvstaden Komsomolsk, som ligger någonstans på fd Sovjetunionens territorium . En gång var Komsomolsk ett av centra för tung industri , men nu är det nästan övergivet. Som Kate får reda på den hittade ljudrullen med Annas budskap, arbetade Hans på Komsomol-fabriken på 1940-1980-talet. Medan Kate startar tåget stjäl den demente chefen för en övergiven stålfabrik, Sergei Borodin, Oscars händer. Kate smyger in i fabriken, hittar direktören och kräver tillbaka automatens händer, men Borodin vägrar. Det visar sig att regissören är besatt av kärlek till den en gång berömda operasångerskan Elena Romanskaya, som för många år sedan kom till fabriken och gav en konsert. Efter att fabriken stängts vände Borodin rören genom vilka smält metall en gång flödade till en enorm orgel . Orgeln är mekaniserad - en automatisk organist spelar på den (som Borodin behövde Oscars händer för). Regissören hoppas att Elena Romanskaya en dag kommer till fabriken igen och sjunger till ackompanjemanget av denna orgel. Av en slump träffar Kates mamma en rysk sångare, Frank Malkovich, som en gång kände Romanskaya. Kate får reda på av Frank per telefon att Romanskaya bor i semesterorten Aralabad, varefter hon kommer överens med Borodin om att hon ska ta Romanskaya till fabriken, och efter hennes konsert kommer han att ge Oscar tillbaka händerna.

Borodin skickar Kate på en monorail till en övergiven rymdhamn som bevakas av den tidigare testkosmonauten som blev alkoholiserad överste Boris Sharov. Det visar sig att kosmodromen vid ett tillfälle testade en mekanisk raketgevär designad av Hans. Men när Hans fick reda på att den sovjetiska regeringen ville använda hans missil som ett transportfordon för kärnstridsspetsar, flydde han innan han kunde testa missilen. Kosmodromen stängdes därefter - nästan all utrustning togs bort och Sharov lämnades för att vakta resterna av komplexet. Sharov säger att Aralabad kan nås på det automatiserade luftskeppet som finns tillgängligt på kosmodromen , och går med på att förklara för Kate hur man skjuter upp det, men under förutsättning att Kate uppfyller sin dröm - skicka honom ut i rymden på Hans-installationen. Kate lyckas aktivera raketgeväret och Sharov håller vad han lovar.

Aralabad visar sig vara en resort som en gång ansågs prestigefylld, men som nu ligger i ruiner, och det lokala, en gång chica, rasthuset har förvandlats till ett provinshotell. Romanskaya har bott på detta halvtomma hotell i många år och Kate lyckas ganska enkelt övertyga henne att ge en konsert i Komsomolsk. Men efter Romanskayas konsert visar det sig att Borodin inte vill låta sångaren gå tillbaka, eller ge Oscars händer till Kate. Flickan räddar Romanskaya, tar Oscars händer, spränger en järnvägskran som står i vägen och åker med tåg till Aralabad. I Aralabad visar det sig att Hans Voralberg under deras frånvaro dök upp på hotellet. Han skriver på ett försäljningsavtal, och bjuder samtidigt in Kate att följa med honom med tåg vidare i jakten på Sibirien. Efter en viss tvekan bestämmer sig Kate för att inte återvända till New York, där hon måste arbeta för en oförskämd och elak chef och reda ut saker med en tråkig och ryggradslös pojkvän, som Kate dessutom redan under en affärsresa lyckades bli otrogen. henne med sin vän. I den sista videon lyckas Kate hoppa på tåget i sista stund, som sedan försvinner bakom en gardin av fallande snö.

Skapande historia

Spelet tillkännagavs den 14 december 2001 [4] .

I januari 2002 dök de första detaljerna upp, i synnerhet början av handlingen. Maj samma år angavs som releasedatum [5] .

I början av april 2002 lanserades spelets officiella hemsida [6] .

Benoit Sokal sa följande om arbetet med manuset till spelet:

I stort sett allt från min familjehistoria till TV-nyheterna till tidningsartiklarna jag läste har varit en inspiration för mig. Till exempel tittade jag på ett TV-program om mammutar och hur de försvann för tusentals år sedan, och jag började undersöka den här frågan... Jag gjorde faktiskt en del efterforskningar som varade ungefär ett år för att skapa en berättelse och komma på karaktärer för Syberia … [7]

Kollegor bekräftade historien om utvecklingen av begreppet dilogi:

När Sokal såg ett program om mammutar på en fransk pedagogisk tv-kanal var Sokal fast besluten att bygga sin historia kring dem. Sedan startade den riktiga skapande maskinen! Idéer till karaktärer, landskap, byggnader och bilar föll på papper. Nya böcker dök upp en efter en på hyllan: om mammutar, om automater , om Ryssland och forntida sibiriska stammar... [8]

Lokaliseringar och deras funktioner

Spelet släpptes parallellt på engelska och franska.

I Ryssland, på andra OSS och baltiska länders territorium, publicerades spelet av 1C under namnet "Sibirien" . Detta namn är inte en helt korrekt översättning av det ursprungliga namnet - "Syberia" - eftersom namnet på spelet inte betydde regionen Sibirien , utan den mytomspunna ön Sibirien, där mammutar bor (Själva regionen Sibirien kallas " Siberia" på engelska). Men förlagen ansåg att namnet "Sibirien" var mer harmoniskt och lämpligt för den ryska marknaden. Detta är beslutet av utgivaren ("1C"), och inte lokaliseraren ("Logrus"). Lokaliseraren i de sista poängen indikerar det ryska namnet på spelet som "Sibirien".

Spelet lokaliserades av Logrus (känd som den officiella översättaren av Microïds produkter till ryska). Följande skådespelare deltog i dubbningen: Lada Mosharova (Kate Walker), Nadezhda Podyampolskaya (Momo), Alexander Bykov (Oscar, Dan), Dmitry Nazarov (hotellägare, rektor vid University of Barrockstadt, kapten Malatesta, Boris Sharov), Alexander Kotov (Marson, huvudstation, rektor för universitetet, James, Hans Voralberg), Alexey Kolgan (notarie Alfolter, Sergey Borodin, professor Cornelius Pons, Felix Smetana), Ivan Litvinov , Natalia Litvinova (mor till Kate, shaman från Yukol) stam), Nina Luneva, Yuri Naumenko.

Lokaliseringsfunktioner: till skillnad från den engelska versionen finns det ingen ansiktsanimation under dialoger och Valadilena har flyttats från de franska alperna till de schweiziska. Kända tekniska fel: flera fraser uttalades inte i Barrockstadt, i en del av professor Pons föreläsning reducerades röstens volymnivå kraftigt, på vissa ställen de nödvändiga effekterna av röstförvrängning när man pratade i telefon (professor Pons) och andra radioenheter saknas. I en inofficiell patch 2012 korrigerades dessa fel, ansiktsanimering inkluderades och vissa dokument korrigerades för att vara mer överensstämmande med originalet (till exempel en reklambroschyr på ett hotell). Teckensnittet i Kate och Valadilenas anteckningsbok återfördes också tillbaka till de franska alperna (men samtidigt klipptes en hel fras bort från dialogen mellan Pons och Kate, där de schweiziska alperna nämndes, som hade värsta effekten på dialogens logiska harmoni). 2015 släppte samma källa en spricka för den engelska versionen av spelet (som också kan användas som en patch för den officiella versionen från Logrus) - där returnerades professorns fras tillbaka, vilket bara stoppade ett ord "schweizer". Och stöd för bokstaven "yo" i undertexter har också lagts till.

Piratkopierad lokalisering från den falska Fargus (översatta undertexter och dokument) och officiell lokalisering från Russobit-M (full översättning med röstskådespeleri) för DVD-spelare är också kända. I den senare, på grund av plattformens egenheter, saknas dock mer än hälften av dialogerna, några sekundära dokument (till exempel en tidning på en bänk nära notariehuset) och några platser som inte behövs för att passera igenom (som en sidokorridor på ett hotell eller en damm med en staty i trädgården bakom Voralberg-huset).

I den här artikeln ges egennamn i enlighet med den officiella russifieringen från Logrus- företaget (det ursprungliga namnet anges inom parentes).

Konsolversionerna ( PlayStation 2 och Xbox ) har ingen officiell lokalisering.

Den 11 februari 2015 publicerades spelet för iOS av Buka (den officiella lokaliseringen från Logrus användes).

Recensioner och recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
D.S.PCPS2Xbox
Spelrankningar49,44 %
(9 recensioner) [23]
82,44 %
(35 recensioner) [20]
50,00 %
(1 recension) [22]
73,29 %
(17 recensioner) [21]
Metakritisk52/100
(10 recensioner) [29]
82/100
(27 recensioner) [27]
72/100
(17 recensioner) [28]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
D.S.PCPS2Xbox
AllGame2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[9]3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[tio]4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[elva]
GameSpot3,5/10 [12]9,1 / 10 [13]8.1/10 [14]
Spelspion4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[femton]4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[16]
IGN4,4 / 10 [18]7,1 / 10 [19]6,1 / 10 [17]
Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comC- [30]
CVG4.2/10 [31]
Eurogamer5/10 [32]
GameRevolutionB [33]
Xbox-missbrukare79,3 % [34]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel99 % [36]
" Hem PC "4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[35]
" spelande "9/10 [40]
" Lekland "7/10 [37] [38] [39]

IGN - recensenten Staci Krause gav spelet en poäng på 7,1 av 10. Hon kallade Oscar för den bästa i spelet. Grafik, musik och ljud citerades också som positiva, medan pussel, "irriterande" karaktärer och ett "riktigt dåligt" slut citerades som negativa [19] . Sammanfattningen löd:

Syberia är ett måste för alla som bryr sig om visuellt tilltalande och inte bryr sig om berättelsens djup, men seriösa äventyrsspelsfans som letar efter en ny och spännande pusselupplevelse kommer att passera.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Syberia är ett måste för alla som älskar ögongodis och inte bryr sig om en uppslukande berättelse, men för hårda äventyrsspelare som söker det senaste inom förbryllande spänning är detta ett pass.

Spelet vann nomineringen "Best Quest/Adventure" (2002) från tidningen Igromania , som kallade det inte mindre slående än Myst [41] .

Publikationer

Spelrecensioner Intervju

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  2. Syberia 1 (Sibirien) kommer att återsläppas på Nintendo Switch | Nintendo Switch-nyheter, spelrecensioner, forum . wiiu.pro. Hämtad 11 juni 2017. Arkiverad från originalet 13 juni 2017.
  3. Syberia  . _ www.nintendo.com. Hämtad 8 oktober 2017. Arkiverad från originalet 5 oktober 2017.
  4. Microids tillkännager Syberia - GameSpot.com . Hämtad 24 juni 2012. Arkiverad från originalet 21 mars 2013.
  5. Syberia avslöjat - GameSpot.com . Hämtad 24 juni 2012. Arkiverad från originalet 21 mars 2013.
  6. Syberia webbplats lanseras - GameSpot.com . Hämtad 24 juni 2012. Arkiverad från originalet 21 mars 2013.
  7. Syberia 2 - Tillbaka till Sibirien. Intervju med B. Sokal // Playhard.Ru. 2004 (inte tillgänglig länk) . Hämtad 22 november 2009. Arkiverad från originalet 24 september 2015. 
  8. Syberia II: Intervju med utvecklingsteamet (Microïds, 2003) // Questzone.Ru . Hämtad 10 december 2008. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  9. Syberia - Översikt - allgame Arkiverad 14 november 2014.
  10. Syberia - Översikt - allgame Arkiverad 14 november 2014.
  11. Syberia - Översikt - allgame Arkiverad 17 februari 2010.
  12. Syberia för DS - GameSpot . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 30 augusti 2011.
  13. Syberia för PC - GameSpot . Datum för åtkomst: 26 mars 2011. Arkiverad från originalet den 29 juni 2011.
  14. Syberia för Xbox - GameSpot . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 7 september 2011.
  15. GameSpy: Syberia - Sida 1 . Datum för åtkomst: 26 mars 2011. Arkiverad från originalet den 9 december 2011.
  16. GameSpy: Syberia - Sida 1 Arkiverad 26 april 2009.
  17. Syberia Review - Xbox Review på IGN (nedlänk) . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 28 november 2011. 
  18. Syberia Review - Nintendo DS Review på IGN . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 18 mars 2009.
  19. 1 2 Syberia granskar - PC-recension på IGN (länk inte tillgänglig) . Datum för åtkomst: 26 mars 2011. Arkiverad från originalet den 19 februari 2009. 
  20. Syberia för PC - GameRankings . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 24 maj 2019.
  21. Syberia för Xbox - GameRankings . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 1 oktober 2010.
  22. Syberia för PlayStation 2 - GameRankings . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 31 augusti 2010.
  23. Syberia för DS - GameRankings . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 31 augusti 2010.
  24. GameStats: Syberia-fusk, recensioner, nyheter arkiverade 10 juni 2010.
  25. GameStats: Syberia-fusk, recensioner, nyheter arkiverade 25 april 2009.
  26. GameStats: Syberia-fusk, recensioner, nyheter arkiverade 27 januari 2009.
  27. Syberia för PC-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Tillträdesdatum: 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  28. Syberia för Xbox-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 26 maj 2011.
  29. Syberia för DS-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 26 maj 2011.
  30. Syberia för Nintendo DS från 1UP Arkiverad 5 mars 2016.
  31. Syberia News, Syberia Review, Syberia Preview, Syberia Releasedatum, - ComputerAndVideoGames.com
  32. Sibirien | PlayStation 2 | Arkiverad från originalet den 3 oktober 2011, Eurogamer.net .
  33. Syberia Review för PC Arkiverad 7 september 2008.
  34. Syberia (Xbox)-spelprofil - XboxAddict.com . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 2 september 2010.
  35. Alexander Bird. Vart går urverkståget?  // Hemdator . - 2002. - Nr 8-9 . - S. 102 .
  36. Sibirien (Sybirien) // Recension (recension, recension) på AG.ru. Hämtad 9 december 2008. Arkiverad från originalet 4 december 2008.
  37. Siberia på PlayStation 2. Dossier av spelet. 12 skärmdumpar. Arkiverad från originalet den 4 december 2010.
  38. Siberia på Xbox. Dossier av spelet. 12 skärmdumpar. Arkiverad från originalet den 4 december 2010.
  39. Sibirien på PC. Dossier av spelet. 1 artikel. 12 skärmdumpar. Arkiverad från originalet den 1 april 2011.
  40. Beskrivning av spelet - Syberia . Hämtad 26 mars 2011. Arkiverad från originalet 20 november 2010.
  41. Bästa spelen 2002  // Igromania . - Igromedia, 2003. - Nr 2 (65) .

Länkar