Syberia II

Syberia II
Utvecklaren Mikroider
Utgivare XS Games , 1C , " Buka "
Lokaliserare Logrus
Del av en serie Syberia
Utgivningsdatum 30 mars 2004
28 maj 2004
23 juli 2004
Genre sökande
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
ELSPA : 3+
Skapare
Spel designer Benoit Sokal
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar PC , Xbox , PS2 , iOS , Nintendo Switch , Android
motor Virtools motor
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , spanska [1] , italienska [1] , japanska [1] och polska [1]
Bärare 2 CD-ROM
Kontrollera pekskärm
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

"Syberia II" ( Siberia II , i officiell Russification  - Siberia II ) är ett äventyrsdatorspel . Det är den andra delen i steampunk -äventyrsserien Syberia av den belgiske författaren Benoît Sokal .

Upplaga

Spelet släpptes på PC , PlayStation 2 och Xbox . Du kan även spela spelet på Xbox 360 och Playstation 3 (på modeller som stöder Playstation 2-spel). Senare anpassades den för att spela på Android och iOS, även om grafiken förenklades kraftigt i processen. Nintendo Switch- versionen släpptes den 30 november 2017 [2] .

Lokalisering

Plot

Berättelsen om den andra delen börjar omedelbart efter slutet av den första, när hjältarna åker till Sibirien. Tåget, som körs av Keith Walker, Hans Voralberg och maskinföraren Oscar, anländer till den avlägsna norra staden Romanovsk - "civilisationens sista utpost", som invånarna i denna stad själva säger [3] . Här får Kate gå runt mycket, för förutom fabriken behöver loket även kol för att värma upp i den lokala temperaturen. Men efter att Kate lyckats stoppa in kol i loktendern blir Hans mycket sjuk. Kate måste leverera honom till ett närliggande kloster, där hon hittar en noggrant gömd dagbok över en nyligen avliden hundraårig munk - bror Alexei Tukanov (Aleksy Tukyanov), tidigare år - en bekant till Hans. Dagboken berättar om broder Alexejs långvariga resor i Fjärran Norden, och i synnerhet om den arktiska stam Yukols som bor i isgrottorna [4] . I slutet av dagboken återberättas en legend om att levande mammutar fortfarande kan hittas på de yttersta norra öarna. Med hjälp av Yukol-medicinen som beskrivs i dagboken lyckas Kate bota Hans.

Men även efter att ha lyckats ta sig ut ur klostret (dess överste abbot ville inte släppa ut dem) ställs Kate inför ett nytt problem: Ivan Burgov och hans galna bror Igor kapar tåget med Hans och Oscar. Kate lyckas komma ikapp dem på en vagn med en yuki (youki) spänd till den (en korsning mellan en björn och en säl) och sedan trycker Ivan kraftigt på bromsen - eftersom tåget i det ögonblicket passerar över en stor bro över floden kollapsar den senare från friktionen som skapas, vilket avskär Kate från kidnapparna. När Kate vandrar genom den snötäckta skogen på jakt efter en möjlighet att ta sig till andra sidan, träffar Kate en gammal vän - en berusad kosmonaut Boris Sharov från Komsomolsk. Han, med hjälp av en katapult i sitt plan, hjälper henne att ta sig till tåget, där hon upptäcker att Burgovs har åkt fram på snöskotrar och tagit Hans med sig. Keith får tillbaka Oscar och de går vidare, men innan de gör det måste de kroka av en vagn som sitter fast på kanten av en bro. Deras väg slutar vid den punkt där både växten och rälsen slutar samtidigt. Igor Burgov, efter att ha lyckats berätta för Kate att Hans togs någonstans av samma yukolas, lämnar sin bror och åker på en snöskoter tillbaka till Romanovsk, och Ivan hotar Kate med ett mastodontben när isen bryter under dem.

Kate vaknar upp i Yukols kommunala by och får reda på att Hans är allvarligt sjuk, och för att hjälpa honom måste Kate gå till Drömmarnas Korridor - Valadilena på 30-talet av XX-talet . Hon hittar Hans där (i själva verket är hans dröm ett minne av den där svåra perioden av rehabilitering efter en skada när Hans föll i en grotta), som ber henne hjälpa honom att öppna Oscars hjärta. När Kate förmedlar detta ord för ord till Oscar, tackar han henne för deras resa tillsammans och offrar sig själv för att bli ett livsuppehållande system för sin skapare. Efter det ger sig Kate och Hans, på en mystisk ark, beskriven i Tukanovs dagbok, iväg på jakt efter Sibirien (enligt dagboken kommer själva arken att segla dit). Efter en tid landar Arken på isflaket där pingvinerna bor, eftersom någon släppte ankaret där. Den här personen visar sig vara Ivan som i hemlighet tog sig in på arken, och Kate kastar bort honom från arken och lyfter seglet. Ivan, som försöker kasta ett pingvinägg på resenärerna, blir ett offer för fåglar. Äntligen når Keith och Hans den efterlängtade ön Sibirien, där Keith, efter att ha löst de sista pusslen, tillkallar mammutar och efter att ha spelat musik för dem uppfyller Voralbergs dröm. Hans, efter att ha uppnått sin dröm, rider iväg på en mammut mot döden, vilket nu inte är hemskt för honom, och Kate, med ett sorgset leende, gråter, vinkar till honom.

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. Sibirien 2 . Nintendo of Europe GmbH. Hämtad 17 juni 2019. Arkiverad från originalet 17 juni 2019.
  3. Prototypen var förmodligen Murmansk , vars förrevolutionära namn är Romanov-on-Murman, samt polarbyn Yamburg, som levererar gas till Västeuropa. Stadens ursprungliga namn - Romansburg - syftar också på Jekaterinburg . Det finns dock ingen visuell koppling mellan städerna: Romanovsk är en mycket liten provinsstad
  4. Namnet på stammen kommer troligen från ordet "yukola" som nämns i Vladimir Obruchevs roman " Sanikov Land " - det sibiriska namnet på torkad fisk

Länkar