Krönikor av Amber

Krönikor av Amber
engelsk  The Chronicles of Amber
Författare Roger Zelazny
Genre fantasi
Land
Originalspråk engelsk

The Chronicles of Amber är en  fantasyserie med tio romaner av den amerikanske science fiction-författaren Roger Zelazny . Serien är uppdelad i två volymer om fem delar vardera, i den första volymen är huvudpersonen Corwin , i den andra - hans son Merlin . I olika översättningar kallas Amber ( engelska amber  - amber) även "Amber", "Amber", "Amber Kingdom" [1] .  

Om Ambers värld

Universums struktur

Bokens universum består av en kontinuerlig uppsättning parallella världar som är derivat av Amber (ordningens värld) och Courts of Chaos (kaosvärlden). Dessa sekundära världar kallas Shadows – eller, i en annan översättning, Reflections – och ju närmare de är en av polerna, desto mer ser de ut som den.

Det finns en speciell kategori människor i universum som kan röra sig mellan parallella världar, samt få olika föremål från dem, genom att använda sin fantasi och kraften i en av de centrala artefakterna. Dessa är alla legitima och till och med några okända barn till kung Oberon, härskaren över Amber.

Den beskrivna bärnsten består direkt av själva slottet, staden vid foten av Kolvir och dess förorter, Ardennskogen i utkanten av staden, fyren på ön Kabra och havet som förbinder bärnsten med närliggande skuggor. Bärnstens centrum är Eldstigen (Labyrint) - en labyrint glödande med magiskt ljus, som är inskrivet under stadens palats i en speciell hall. Endast medlemmar av kungafamiljen har tillgång till den. Kontakt med labyrinten för en person som inte är av kungligt blod kommer att vara dödlig.

Man tror att i ritningen av labyrinten finns det några första principer för universum, som bestämmer verkligheten för Amber själv och hans reflektioner.

Vägen kan skapa spöket för varje person som någonsin har gått den, och kontrollera den, använda den för sina egna syften. Vägen låter bland annat den som passerade den trolla, med hjälp av sin förminskade bild som ett magiskt verktyg.

Amber, som beskrivs i den första delen av "Chronicles", är faktiskt bara den första och mest stabila av skuggorna av den ursprungliga Amber. Urbärnsten är en obebodd värld - ett oändligt hav med en enda ö, på den klippiga platån av vilken den ursprungliga Eldstigen (Labyrinten) är inskriven.

Symbolen för kaos är den ständigt föränderliga Logrus . Logrus  är ett ständigt föränderligt mönster som vem som helst kan försöka gå igenom. Han, liksom labyrinten, ger det förflutna sin makt över skuggorna, och är liksom labyrinten livlig. Det finns en skapelse av en högre ordning, som kallas den stora ormen. Han har bara ett öga, det andra, det så kallade ormens öga, annars kallat domstenen .

Grunden för religionen Amber och de omgivande länderna är enhörningens kult . I det här fallet är Enhörningen en skapelse av en högre ordning, en avatar av en gudom och stamfadern till kung Oberon. Kungens far anses vara en vetenskapsman, alkemist, konstnär, arkitekt och trollkarl Dvorkin , som tillsammans med Enhörningen födde Amber. Som det visar sig i framtiden skapades den ursprungliga Fiery Path (Labyrinth) av Dworkin. Enligt Dworkin själv skapade han den ursprungliga Eldstigen "med hjälp av Judgment Stone, hans eget blod och ljudet av en lyra på en avskild ö mitt i havet, dit han flög från kaos" [2] . Således visar sig Dvorkin vara skaparen av hela multiversum av Amber med alla sina skuggor.

Som den fortsatta utvecklingen av handlingen visar kan Eldstigen (Labyrinten), trots det magiska skyddet från enbart dödliga och från alla influenser, skadas och till och med förstöras om blodet från Dvorkins ättlingar utgjuts på den. En av berättelserna i den första pentalogin av "Chronicles" är exakt kopplad till upptäckten av den ursprungliga Fiery Path (Labyrinth), som, som det visade sig, var delvis skadad. Skadorna förklarade orsaken till störningar och instabilitet i bärnstens skuggor och störningen av den urgamla maktbalansen mellan Ordning (Amber och den eldiga vägen) och Kaos ( Logrus ). Logrus and the Fiery Path (Labyrinth) kämpar ständigt om inflytandesfärer och är antipoder (ordning – kaos, förnuft – galenskap, och så vidare). Chaos, tack vare skadan på Path (och Corwins förbannelse), fick tillgång till Amber genom "Black Road".

I Reflections närmast Amber finns även Shadows of the Fiery Path (Labyrinth), men de har något mindre kraft. Speciellt nämns Paths i Rebma - undervattensskuggan av Amber (Amber - Rebma); i staden Tir na Nog't flygande över Amber ( eng.  Tir-na Nog'th , se även Tir na Nog  - namnet på den legendariska staden från irländsk mytologi ).

Tir-na-Nog't  är en illusorisk stad, endast synlig på natten i månsken. Den dyker upp på himlen och kan bara nås från Kolvir, förbi en lång måntrappa. Illusionen av en himmelsk stad försvinner i solens första strålar eller i skuggan av molnen.

Rebma (Rebme) är en undervattensreflektion av staden. Fiskar simmar längs gatorna och alger växer i rabatter. Du kan ta dig dit via trappor som leder från stranden till havet. Det liknar trappan till Tir-na nog't - de är lika långa, och passagen av trappan till Rebma är också kantad av faror. Huvudsaken i denna resa är att inte lämna stegen, för på dem, liksom i Rebma själv, kan du andas lugnt, men bredvid kan du inte längre.

Nära nog Amber finns en annan nyfiken Reflection - The Guardian of the Four Worlds. Denna fästning är en koncentration av makt, eftersom fyra element korsar varandra där. Vid korsningen frigörs en enorm mängd energi, som kan nås av slottets ägare. Det är inte förvånande att denna plats är under attack hela tiden, magiska dueller äger ständigt rum där, och dess ägare förändras med avundsvärd frekvens.

Viktiga skuggor är också jorden - vår värld, Begma ( eng.  Begma ), Kashfa ( eng.  Kashfa ) och Lorraine ( eng.  Lorraine ) - om det finns skuggor av den eldiga vägen (labyrinten) i dem är okänt, men Krönikorna indikerar upprepade gånger att i var och en av skuggvärldarna finns det åtminstone en avlägsen likhet med bärnsten, och ju längre skuggan är, desto mer är denna värld inte lik bärnsten, desto mer förvrängs reflektionen av den eldiga vägen i den, och desto mindre den reflekterade vägen är lämplig för sin passage.

Medlemmar av den kungliga familjen Amber, såväl som Lords of Chaos, vissa magiska varelser och speciellt skapade tekniska anordningar ( Phantom Wheel ) kan fritt röra sig mellan Skuggorna eller ta emot information från dem. Fysiska lagar i skuggorna kan variera. Hjältar ställer ofta frågor som det är svårt att hitta ett entydigt svar på, till exempel: Hur verkliga är skuggorna? Är Skuggorna ett fantasifoster, eller hittar de helt enkelt en Skugga som passar deras önskan? Skapar eller går den rörliga Reflektionen till det som redan finns i verkligheten? Eftersom antalet skuggor är oräkneligt finns det skuggor som motsvarar vilken fantasi som helst, till exempel Alices värld från Lewis Carrolls verk , som visas i romanen " The Sign of Chaos ".

Både i Amber och i Courts of Chaos finns det andra fysiska och kemiska lagar än på jorden som vi känner till. Amberiter använder till exempel inte skjutvapen, elektricitet, elektronik eller datorer, även om de är medvetna om dem. Förmågan hos ett visst rosa pulver att explodera i Amber, upptäckt av Corwin, revolutionerade amberiternas krigföring (" The Guns of Avalon "). Corvins son Merlin på Shadow Earth fick en specialitet relaterad till skapandet av datorer . Maskinen han skapade, Ghost Wheel, använde de grundläggande lagarna för informationsbehandling och kunde samtidigt skanna Skuggor. Amberiter kan andas (och leva) under vatten och bor i den närmaste skuggan av Rebma (endast på trappan som leder till Rebma, och i Rebma själv kan du inte gå ner för trappan åt sidan, ryttaren som knuffades av trappan by Random krossades av vattentrycket), eller gå längs månstrålen (gå i trappan, som, liksom Tir-na-Nog't själv, bara kan ses en månljus natt på klar himmel), besöka Tir-na- Inte. I vissa världar flyger levande varelser, döende, till himlen och övervinner bokstavligen gravitationen.

Men om Amber är ordningspolen, då förbluffar Chaos fantasin med dess föränderlighet. Allt flyter och förändras här - från kaositeernas utseende till väggarna, himlen och stenarna. Även tiden i kaos flyter på annorlunda.

The Courts of Chaos har inget verkligt territorium, det enda som är verkligt på denna galna plats är avgrunden vid universums utkant. Nära avgrunden finns ett enormt nåltorn i glas. Detta är Thelbans kaoshuvudstad, den enda byggnaden i domstolarna som inte finns i Reflections.

Avgrunden  är samma ursprungliga tomrum som allt kom ut ur. På en timme av kaos i bärnsten kan flera år gå. Merlin hävdar att en person med fantasi i princip kan skapa vilken värld som helst, med vilka egenskaper som helst. Detta är delvis sant: Merlins bror Mandor skapade för sin egen underhållning flera personliga helveten - antingen för framtiden, för sina fiender eller för nuet, så att de allierade skulle vara mer försiktiga. Droger, som hämmar fantasin hos Amberites och Chaosites, orsakar så fruktansvärda konsekvenser att ingen av dem vågar upprepa upplevelsen.

Shadow Movement

Varje medlem av den kungliga familjen Amber som har passerat den eldiga vägen kan röra sig genom skuggorna (som är en återspegling av den sanna världen - Amber). Vissa magiska varelser (som Enhörningen eller Ormen ) och de som har gått igenom Logrus (en labyrint av kaos som är i ständig rörelse och förändring) har också denna förmåga. Vanliga människor som har passerat de trasiga labyrinterna (fysiskt skadade skuggor av Eldstigen från flera skuggor närmast Amber, som inte kan passeras genom att gå längs labyrintens linjer, utan genom att gå in i den genom luckor i linjerna och följa mellan dem ) kan också ha förmågan att röra sig genom skuggorna. Om så önskas kan en person som rör sig genom skuggorna ta med sig vilken person som helst, eller en hel armé. Nära Amber är det svårast att röra sig genom Skuggorna. Omvänt, i riket av kaos, där det inte ens finns dörrar, är detta inte den minsta svårighet.

Den som rör sig måste fokusera sin uppmärksamhet på något föremål som han kommer att hitta i den reflektion som han är på väg till. Det kan vara vilket föremål som helst: en gren, en bok, en person. Efter att ha hittat det önskade objektet måste flyttaren fokusera på nästa objekt. Rörelse genom skuggorna kräver fysisk rörelse av den som flyttar själv (den mest skickliga kan dock klara sig utan detta), såväl som förmågan att koncentrera sig. I totalt mörker är rörelse omöjlig. Medlemmar av kungafamiljen rör sig oftast genom skuggorna på hästryggen, mindre ofta - på bilar, motorcyklar, flygplan, fartyg, rörliga stenar, till fots. Kärnan i att röra sig genom skuggorna ligger i den medvetna visualiseringen av de önskade förändringarna och det gradvisa förhållningssättet till visualiseringen av den Reflektion som den rörliga personen vill uppnå; alla skuggor kan existera, för vilka endast fantasin hos bärare av amberitblod räcker. Finns alla möjliga skuggor i verkligheten, eller materialiseras de tillsammans med hela sin historia endast under närvaron av medlemmar av kungafamiljen i dem - detta är ett av de metafysiska mysterierna i världen av Amber och kaos. Att resa genom skuggorna på en galopperande häst kallas "Infernal Ride" och är känt för att vara farligt för hästens och ryttarens sinne.

Den passerade eldiga vägen kan omedelbart flyttas till vilken plats som helst i universum från dess centrum. Ett ytterligare sätt är att använda magiska kort (se nedan). Kaosdomstolarna är influensområdet för Logrus, och det är omöjligt att flytta till dem från centrum av eldvägen.

Kungliga familjen av Amber

Fadern och överhuvudet för den kungliga familjen Amber är Oberon . Oberon själv, enligt Dworkin, är son till sig själv och Unicorn . Alla familjemedlemmar har en mycket hög förnyelseförmåga och stor fysisk styrka. Prins Ambers förbannelse blir alltid sann. Blodet från ättlingarna till Oberons barn kan skada Eldstigen. En utmärkande egenskap hos alla medlemmar av kungafamiljen är förmågan att gå igenom den eldiga vägen och få makt över kort (Trump) och skuggor (rörelse och kontroll i viss utsträckning).

Oberondynastin:

- Sanning? - Jag sade. "Jag undrar om Benedictus vet?" En dag berättade Dara för min far att hon härstammade från Benedictus. Senare fick han reda på att allt detta var en förstklassig lögn ... Tror du att dessa människor kan ha ett agg mot min far?

- R. Zelazny, Merlins fras från romanen " Prince of Chaos "

Antaganden om släktskap är inte ogrundade: verket nämner upprepade gånger kopplingen mellan Benedikt och den infernaliska jungfrun Lintra, som i sin tur var mormor till Dara. Dessutom blir det obegripligt hur Dara, som inte är en Amberite, kunde passera Eldstigen i Amber, uppenbarligen säker på framgång.

I Chronicles of Merlin finns det en indikation på att Delvin och Sand var Harlas barn, medan Oberons hustru vid namn Laura inte förekommer i någon av Chronicle-böckerna (Laura nämns endast i den kompletterande guiden till Castle Guide-serien Amber" (se Andra verk avsnitt nedan )).

Det verkar som att Oberon totalt hade 23 (eller 26 (17 + 9) officiella barn (men inte alla legitima), 15 (17) söner (endast 13 nämns ovan, 2 av dem är döda) och 8 (9) döttrar ( ovan nämns endast 7, varav inget är känt om två av dem (inklusive döden) Samtidigt kunde Corwin inte veta något om några av dem vid tidpunkten för beskrivningen i romanen, det vill säga det finns inga referenser till minst 4 döda bröder och 2 döda systrar. Frågan om antalet Oberons barn förblir således öppen.

"Jag var prinsen av Amber. Det var sant. Vi var femton bröder och sex av oss var döda. Vi hade åtta systrar, och två av dem var också döda, kanske fyra!” — R. Zelazny, Corvins tankar när han gick vägen i Remba, "The Nine Princes of Amber"

Böckerna antyder också att det finns andra oäkta barn från Oberon, som Korel och Dalt. Oberon, Fantomen av labyrinten, uppskattar att antalet sådana barn kan vara minst fyrtiosju.

"Jag kan recitera hela släktforskningen av kungahuset Amber utantill.
"Som vilken anständig skrivare i mitt hus.
"Jag kommer att ta med de olagliga.
Hur många var det förresten?
"De jag känner till är fyrtiosju.

- R. Zelazny, dialog mellan Merlin och Ghost of Oberon i romanen " Knight of Shadows "

Kartor

För varje medlem av kungafamiljen skapade Amber Dworkin en kortlek. Vid första anblicken är det vanliga kort, men alla trumfkort (Major Arcana Tarot) i kortleken visar familjemedlemmar och särskiljs från resten genom att de är svalka vid beröring. De används för kommunikation mellan familjemedlemmar och för rörelse. För att kommunicera måste du koncentrera dig på kartan under en tid, medan personen som de försöker kontakta känner ett samtal på kartan och med skicklighet kan blockera kommunikationsförsöket (allt beror på många faktorer, som bl.a. erfarenhet, magiska förmågor, individens tillstånd och etc.). Efter att kontakt har tagits kan en av kommunikatörerna överföra den andra till honom genom kartan eller helt enkelt prata med honom. Många egenskaper hos korten är okända för de flesta av deras ägare, till exempel kunde Fiona och Blaze avlyssna samtal som fördes genom korten (Kane visste tydligen hur, som han själv pratar om i slutet av " Cours of Chaos ").

Magiska artister dedikerade till den eldiga vägen och/eller Logrus (som Merlin , Brand och Dworkin ) kan dra magiska kort på egen hand. Vilken ritning som helst kan bli ett kort, huvudsaken är att den eldiga vägen eller Logrus på något sätt deltar i den. Kartor kan avbilda inte bara människor utan också området. Kortens magi är en variant av magin hos respektive källa (den Eldiga vägen eller Logrus). Därför har vägens kort en mycket begränsad effekt i Chaos Courts.

Krönikor och berättelser indikerar inte direkt, men den stora mästaren på kort i nivå med Dworkin är hans motsvarighet i Courts of Chaos Suhai .

Dessutom kan kort användas för mental kontakt. Corwin själv, som går till Amber för första gången, tänker: "Jag skulle kunna motsätta Erics vilja mot Kanes vilja med hjälp av kort." Strax efter lägger Eric, med hjälp av Corvins kort, sin kropp, vilket gör honom fullständigt immobiliserad. Även i den första pentalogin gissar Corwin minst tre gånger med hjälp av kort.

Det bör noteras att Zelaznys ursprungliga "Kartor" kallas "The Trumps". Den direkta översättningen av detta ord är ordet "trumfkort", och trumfkorten är inte kortspel , utan tarotlekar , det vill säga tarotens stora arkana. I de flesta översättningar till ryska går denna anspelning förlorad på grund av felaktig översättning.

Böcker i serien

Pentateuch of Corvinus

Merlins Pentateuch

Andra verk

Verk av andra författare

Officiell prequel

Prequel skrevs av John Gregory Betancourt med samtycke från upphovsrättsinnehavarna till de tidigare verken. .

Parodier

Översättningar

Första Pentalogin ( The Corwin Cycle )

ursprungliga namn översättare Titel i översättning År för publicering av översättningen
Nio prinsar i bärnsten I. Togoeva "Nio Princes of Amber" 1992, 1996, 1998, 2001, 2004, 2007
M. Gilinsky "De nio prinsarna av glöden" 1990, 1992
K. Andronkin, I. Milyukova "Nio Princes of Amber" 1991
V. Fadeev "Nio Princes in Ember" 1991
Yang Yua "Nio prinsar i bärnsten" 1992, 1996
The Guns of Avalon M. Gilinsky "The Guns of Avalon" 1990, 1992
V. Fadeev "Avalons krut" 1991
D. Richard "The Guns of Avalon" 1991
Y. Sokolov "The Guns of Avalon" 1992, 1996, 1998, 2001, 2004, 2007
Yang Yua "The Guns of Avalon" 1996
Enhörningens tecken N. Sosnovskaya "Enhörningens tecken" 1996, 1998, 2001, 2004, 2007
Yang Yua "Enhörningens tecken" 1996
Oberons hand Yang Yua "Oberons hand" 1996
I. Togoeva "Oberons hand" 1996, 1998, 2001, 2004, 2007
Kaosdomstolarna Yang Yua "Chaos domstolar" 1996
A. Pchelintsev, M. Pchelintsev "Realms of Chaos" 1998, 2001, 2004, 2005, 2007

Andra Pentalogin ( The Merlin Cycle )

ursprungliga namn översättare Titel i översättning År för publicering av översättningen
Trumps of Doom Yang Yua "Ödets trumfkort" 1996
V. Goldich, I. Oganesova "Ödets kort" 1998, 2001, 2007
"Trump cards of Rock" 1985
Blood of Amber Yang Yua "Blood of Amber" 1996
N. Belyakova "Blood of Amber" 1998, 2001, 2005, 2007
Tecken på kaos Yang Yua "Kaosmärke" 1996
M. Gutov "Kaosmärke" 1998, 2001, 2007
Knight of Shadows Yang Yua "Knight of Shadows" 1996
E. Dobrokhotova-Maykova "Knight of Shadows" 1998, 2001, 2005, 2007
Prince of Chaos R. Olshevsky "Prinsen av kaos" 1992, 1995
Yang Yua "Prinsen av kaos" 1996
E. Volkovysky "Prinsen av kaos" 1998, 2001, 2005, 2007

Anspelningar

Romanerna i serien har många referenser till både klassiska och samtida Zelazny-författare och verk. Även i namn och namn på platser och föremål finns det ett stort antal direkta hänvisningar till hjältar och artefakter från den keltiska , skandinaviska mytologin , det franska eposet , legenderna om kung Arthur och sökandet efter den heliga gralen , till verken av Lewis Carroll . Det kanske största antalet plotanspelningar i Krönikorna kan hittas till Shakespeare , vilket är i linje med traditionerna för engelskspråkig litteratur.

I själva "Chronicles" märker Corwin upprepade gånger ett dilemma som inte kan lösas inom ramen för bärnstensmultiversum: å ena sidan många sammanträffanden av händelser i det verkliga livet och i jordens konstverk med de händelser som tog plats i bärnsten är synliga, å andra sidan, eftersom jorden bara är en av skuggorna, då är det naturligt att händelserna i bärnsten finner sina skuggor både i jordens historia och i dess mytologi och konstverk.

Anspelningar på Shakespeare

Spel baserade på

Zangband

En av de mest populära varianterna av datorspelet Angband . Spelet utspelar sig i Chronicles of Amber-universumet. Därför, till skillnad från i Angband, där Morgoth var tvungen att besegras, här kommer spelarens mål att vara att förstöra Serpent of Chaos.

Crown of Ember

Brädspel "Crown of Amber", baserat på "Chronicles of Amber". Utgivning i Ryssland: Förlaget "Siberian speech", 1994. År 2008 lades produktionen ner. 2010 gjorde Andrey Lyabchuk, ett fan av spelet [8] , om det [9] .

Nine Princes in Amber: the Game

Detta spel skapades 1985 av Tellarium. Spelet är baserat på de två första romanerna i serien, The Nine Princes of Amber och Guns of Avalon . Spelet är textbaserat, med statisk grafik.

Chronicles of Amber: The Nine Princes of Amber

1998 släppte det ryska företaget " Saturn " ett uppdragsspel "Chronicles of Amber: Nine Princes of Amber", baserat på handlingen i den första delen av serien. I spelet agerar du på uppdrag av Corwin , och du måste lösa pussel under spelets gång, ibland mycket svåra. Grafik i spelet 3D (bakgrund) och 2D (tecken). Titellåten framfördes av den berömda Voronezh-skådespelaren Alexander Filchenko. Saturnus började göra en uppföljare baserad på andra delen av The Gun of Avalon , men som ett resultat av krisen 1998 stoppades allt arbete med spel baserade på Zelaznys verk.

Chronicles of the Universes

I januari 2011 lanserade den ryska utvecklaren Alexander Vladimirovich Knizhko det ekonomiska spelet "Chronicles of the Universe" baserat på böckerna "Chronicles of Amber". Projektet är stängt.

Rollspel

Från 21 juni till 11 juli 2012 ägde ett rollspel bland tonåringar rum i Ryssland. Programmet för spelet har utvecklats av barnlägret Thread of Ariadne. Spelet deltog av 106 personer, handlingen ägde rum på grundval av cykeln av böcker "Chronicles of Amber".

Från 1994 till 1998 i landets barnläger i Kostroma-regionen hölls 5 tematiska skift av "Chronicles of Amber" (det pedagogiska teamet i lägret "Kentarv", B. V. Kupriyanov, A. A. Ilika, A. E. Podobin). År 2001 publicerades boken "Organisation och metoder för att genomföra spel med tonåringar" (B.V. Kupriyanov, M. I. Rozhkov, I. I. Frishman), spelet "Castle of Amber" baserat på boken av R. Zelazny publicerades här.

Se även

Källor och anteckningar

  1. http://www.ozon.ru/?context=search&text=zhelazny+nine+princes Olika översättningar i OZON-butiken
  2. Hand of Oberon , kap 5.
  3. Man bör komma ihåg att författaren i sina intervjuer pekade ut de första (Korvin) och andra (Merlin) Pentateucherna och de nämnda ytterligare kapitlen (presenterade i form av berättelser) är början på den tredje cykeln av romaner om Amber, som författaren kunde inte avsluta på grund av sin död, oväntat för många av hans vänner.
  4. iBooks och Byron Preiss Publications, som Betancourt hade ett kontrakt med att skriva en serie prequels till The Chronicles of Amber, gick i konkurs, så framtiden för hans serie är tveksam.
  5. http://lib.ru/ANEKDOTY/ember.txt Kevin Knight, Andrey Khitrov . Glödens död
  6. http://books.nopop.net/OBEC/WOLFSON/WOLFS01/amber  (nedlänk)
  7. Ett av exemplen på misslyckande och kontroverser i de flesta översättningar av "Krönikorna" till ryska
  8. Ember's Crown redesign .
  9. boardgamer.ru .

Litteratur

Länkar