Digital skulptur

Digital skulptur (skulpturell modellering eller 3d-skulptur)  är en typ av konst , vars verk har volym och utförs med hjälp av speciell programvara, genom vilken det är möjligt att utföra olika manipulationer på 3d-modeller, som om skulptören arbetade på vanliga lera eller sten.

Skulpturmodelleringsteknik

Användningen av olika verktyg i digitala skulpteringsprogram kan variera; varje paket har sina egna fördelar och nackdelar. De flesta digitala skulpteringsverktyg applicerar deformation på ytan av en polygonal modell, vilket gör det möjligt att göra den konvex eller konkav. Denna process påminner något om att jaga metallplattor, vars yta deformeras för att erhålla det nödvändiga mönstret och lättnaden. Andra verktyg fungerar enligt principen om voxelgeometri , vars volym beror på vilken pixelbild som används. I digital skulptering, som när du arbetar med lera, kan du "bygga upp" ytan genom att lägga till nya lager, eller vice versa, ta bort överskottet genom att radera lager. Alla verktyg deformerar modellens geometri på olika sätt, vilket gör modelleringsprocessen enklare och rikare.

En annan egenskap hos dessa program är att de sparar flera nivåer av objektdetaljer, så att du enkelt kan flytta från en nivå till en annan medan du redigerar modellen. Om du ändrar modellens yta på en nivå, kommer dessa ändringar att påverka andra nivåer, eftersom alla nivåer är sammankopplade. Olika områden i modellen kan ha polygoner i olika storlekar, från små till mycket stora, beroende på var de är placerade i modellen. Olika typer av begränsare (masker, ytfrysning etc.) gör att du kan redigera ytor utan att påverka eller deformera intilliggande zoner.

Huvuddragen hos voxelgeometrin är att den ger fullständig frihet över den redigerade ytan. Modellens topologi kan ständigt förändras under dess skapelse, materialet kan läggas till, deformeras och tas bort, vilket i hög grad underlättar skulptörens arbete med lager och polygoner. Denna teknik skapar dock begränsningar när man arbetar med olika detaljnivåer. Till skillnad från standardmodellering, i en voxel, kan ändringar som görs i en modells geometri på en lägre detaljnivå helt utplåna fina detaljer på en högre nivå.

Digital skulptering kan göras med antingen en treknapps- eller standardmus, eller med en grafikplatta, vilket ökar skulptörens förmåga att bokstavligen måla sina skulpturer, vilket skapar jämnare linjer och deformationer av varierande tjocklek. Surfplattans monitor ökar hastigheten avsevärt på arbetet med skulpturen tack vare pekskärmen och enkel hantering av modellen.

Applikation

3D-skulptur är fortfarande en ung modelleringsteknik som tar fart, men trots detta har den på relativt kort tid vunnit stor popularitet runt om i världen. Det speciella med digital skulptur är att den låter dig skapa modeller med en hög detaljnivå (tiotals och hundratals miljoner polygoner), vilket fortfarande är ouppnåeligt med traditionella 3d-modelleringsmetoder. Detta gör det till den föredragna metoden för att få fotorealistiska scener och modeller. Den huvudsakliga användningen av digital skulptur är att modellera högpoly-organiska 3d-modeller som består av böjda ytor med ett stort antal stora och små detaljer.

För närvarande används ofta digitala skulpteringsprogram för att förbättra och komplicera utseendet på lågpoly-modeller som används i dator- och videospel genom att skapa olika typer av bump-kartor . Genom att kombinera grova 3d-modeller med textur- , normal- och förskjutningskartor kan utseendet på spelnivåer och karaktärer förbättras avsevärt , vilket uppnår en hög grad av realism i ett datorspel och sparar datorresurser. Vissa skulptörer som arbetar i program som Zbrush och Mudbox kombinerar ofta sina modelleringsprocesser med traditionella 3d-program för att förbättra renderingskvaliteten och lägga till ytterligare effekter till modellen (till exempel hår och ull). Program som 3ds Max, Maya och Modo innehåller vissa element och tekniker för att arbeta med en modell, liknande verktyg i digitala skulpteringsprogram, men betydligt sämre än de senare.

Högpoly-skulpturer används ofta i långfilmer och science fiction-filmer , i konst och i industriell design . De används också i prototyper , fotorealistiska illustrationer och för att skapa riktiga skulpturer i 3d-utskrift . [ett]

Program för digital skulptur

Nedan är en lista över program för modellering av högpoly (från flera hundra tusen till flera hundra miljoner polygoner) 3d-skulpturer:

Traditionella 3d-modelleringsprogram som kan skapa lågpoly-modeller, modeller med ett genomsnittligt antal polygoner (från flera hundra till flera tiotusentals) och modeller för vidarebearbetning i digitala skulpteringsprogram: [2]

Se även

Anteckningar

  1. Blender 3D: Noob till Pro/Organic Modeling . http://en.wikibooks.org.+ Hämtad 27 juni 2011. Arkiverad från originalet 12 augusti 2012.
  2. Xah Lee. Lista över programvara för 3D-modellering . http://xahlee.org+ (6 augusti 2010).

Litteratur