Tsuitate shogi

Tsuitate shogi (つ たて将棋, "skärmshogi") är en variant av japanskt shogischack med krigsdimma , där spelaren bara ser sina egna pjäser, men inte ser motståndarens pjäser. Alla pjäser i den rör sig enligt shogis regler. Seger är möjlig både som ett resultat av en schackmatt till motståndarens kung , och som ett resultat av att motståndaren begår 9 kinte .

Fram till 2000-talet krävde ett spel med tsuitate shogi tre brädor och tre personer: två spelare, var och en med en bräda med bara sina pjäser, otillgänglig för motståndarens ögon, och en domare som kopplade ihop spelet med en bräda som speglar spelsituationen i full och informerar spelarna om resultatet av deras drag. Ett sådant spel är också möjligt med två brädor - för spelarna, och en uppsättning pjäser, som, när de äts, passeras genom domaren. Under 2000-talet, med implementeringen av spelet på onlineplattformar, blev det möjligt att spela direkt (spelservern började spela rollen som en domare) [1] .

Liksom i tsume shogi finns det konstigt nog påtvingade schackmattproblem i tsuitate shogi [2] .

Regler

Tsuitate shogi spelas av två personer, som var och en har sin egen bräda, oåtkomlig för motståndarens blick. Det initiala arrangemanget av pjäserna (illustrerade) och reglerna för deras drag är identiska med shogi, men på brädet ser varje spelare bara sina egna pjäser (och sina egna pjäser i sin hand).

Du kan göra vilket drag som helst enligt reglerna, som om motståndarens pjäser inte fanns, men om, på grund av närvaron av motståndarens pjäser i full position, draget som görs fortfarande visar sig vara kinte (till exempel en försök att hoppa en pjäs med lång räckvidd över en motståndares pjäs, eller sätta din kung under attack, meddelas spelaren om detta (utan att ange typ av kinte) och måste flytta, och hans försöksräknare minskas med en. Den som gör 9 kinte förlorar.

Om spelarens drag visade sig vara en check meddelas båda spelarna om detta, men det sägs inte vilken pjäs som gav checken (till checken), inte heller var är kungen (till checken) som fick checken. Om ett försök att fly från checken inte räddar honom, så minskar det, som ett slags kinte, också räknaren för spelarens försök med ett.

Om en spelare äter en pjäs, "uppstår" denna pjäs i hans hand, och motståndaren "försvinner" från brädet. Således, utan att känna till motståndarens drag, kan man fortfarande få del av information om positionen för hans pjäser [2]

Alternativ

Det finns också en variant där positionen för endast motståndarens kung alltid är känd [3] .

Se även

Anteckningar

  1. Tsuitate shogi online // wars.fm
  2. 1 2 Tsuitate Shogi-regler  (japanska)
  3. The Classified Encyclopedia of Chess Variants // David Pritchard (kap. 28, s. 261   )

Länkar