Digitala ljudformat

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 28 juni 2022; kontroller kräver 2 redigeringar .

Digitalt ljudformat  - ett format för att representera ljuddata som används vid digital ljudinspelning , samt för vidare lagring av inspelat material på en dator och andra elektroniska medier , så kallade ljudmedier .

En ljudfil ( en fil som innehåller en ljudinspelning ) är en datorfil som består av information om ljudets amplitud och frekvens lagrad för vidare uppspelning på en dator eller spelare .

Variationer av digitala ljudformat

Det finns olika koncept för ljudformat.

Formatet för att representera ljuddata i digital form beror på metoden för kvantisering med en analog-till-digital- omvandlare (ADC) . Inom ljudteknik är två typer av kvantisering för närvarande vanligast :

Ofta indikeras kvantiseringsbitdjupet och samplingsfrekvensen för olika ljudinspelnings- och uppspelningsenheter som ett format för att representera digitalt ljud (24 bitar/192 kHz; 16 bitar/48 kHz).

Filformatet bestämmer strukturen och funktionerna i presentationen av ljuddata när de lagras på en PC - lagringsenhet . För att eliminera redundans i ljuddata användsljudkodekar för att komprimera ljuddata . Det finns tre grupper av ljudfilformat:

Skiljer sig åt är modulära musikfilformat , skapade syntetiskt eller från prover av förinspelade liveinstrument. De tjänar främst till att skapa modern elektronisk musik ( MOD ). Detta inkluderar även MIDI -formatet , som inte är en ljudinspelning, men med hjälp av en sequencer låter det dig spela in och spela musik med hjälp av en viss uppsättning kommandon i textform.

Digitala ljudmediaformat används både för massdistribution av ljudinspelningar ( CD , SACD ) och professionell ljudinspelning ( DAT , minidisk ).

För surroundljudsystem är det också möjligt att urskilja ljudformat, som huvudsakligen är ljudackompanjemang i flera kanaler till filmer. Sådana system har hela familjer av format skapade av två stora konkurrerande företag - Digital Theater Systems Inc. ( DTS ) och Dolby Laboratories Inc. ( Dolby Digital ).

Formatet kallas även antalet kanaler i flerkanaliga ljudsystem ( 5.1 ; 7.1 ). Ett sådant system utvecklades ursprungligen för biografer, men har sedan dess utvidgats till hemmabiosystem .

Vissa typer av digitalt ljud i jämförelse

Formatnamn Lite djup, lite Samplingsfrekvens, kHz Antal kanaler Diskdataströmhastighet, kbit/s Grad och typ av kompression
CD 16 44.1 2 1411.2 1:1 förlustfritt
Dolby Digital (AC3) 16-24 48 6 upp till 640 ~12:1 förlust
DTS 20-24 48; 96 upp till 8 före 1536 3:1 med förluster
DVD-ljud 16; tjugo; 24 44,1; 48; 88,2; 96 6 6912 1:1 förlustfritt
DVD-ljud 16; tjugo; 24 176,4; 192 2 4608 1:1 förlustfritt
MP3 16-24 upp till 48 2 upp till 320 ~11:1 förlust
AAC 16-24 upp till 96 upp till 48 upp till 512 med förluster
AAC+ ( SBR ) 16-24 upp till 48 2 upp till 320 med förluster
Ogg Vorbis upp till 32 upp till 192 upp till 255 upp till 500 med förluster
WMA upp till 24 upp till 96 upp till 2 upp till 768 2:1, det finns en förlustfri version

Jämförelsetabell

Förmågor FLAC wav pack TAK Monkey's Audio OptimFROG ALAC WMA Förkorta LA TTA MPEG-4 ALS MPEG-4 SLS Riktigt Lossless
Kodning snabb väldigt snabbt väldigt snabbt snabb långsamt snabb medium väldigt snabbt Så långsam snabb medium långsamt långsamt
Avkodning väldigt snabbt snabb väldigt snabbt medium långsamt snabb snabb väldigt snabbt långsamt snabb snabb långsamt väldigt snabbt
Kompression [a] 55,7 % 55,7 % 53,9 % 53,7 % 53,2 % 56,7 % 57,1 % 60,9 % 52,1 % 55,3 % 55,1 % ? 55,4 %
Flexibilitet [b] mycket bra mycket bra mycket bra mycket bra mycket bra dåligt dåligt dåligt medium dåligt mycket bra dåligt dåligt
Fel vid bearbetning Ja Ja Ja Nej Ja Ja Nej Nej Ja Ja Ja
Sök Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
taggar Vorbis-taggar ID3/APE APEv2 (exp.) ID3/APE ID3/APE iTunes ASF Nej ID3v1 ID3 Ja Ja egen
Hårdvarustöd mycket bra begränsad Nej begränsad Nej Bra begränsad begränsad Nej begränsad Nej Nej Nej
Programvarustöd mycket bra Bra medium Bra medium medium Bra mycket bra dåligt medium dåligt dåligt dåligt
Hybrid/förlustfri (förlustfri) Nej Ja Nej Nej Ja Nej Nej Nej Nej Nej Nej Ja Nej
ReplayGain Ja Ja Ja Nej Ja delvis Nej Nej Nej Ja Ja Ja Nej
RIFF-bitar Ja Ja Ja Ja Nej Ja Ja Nej
Strömning Ja Ja Ja Nej Ja Ja Ja Nej Nej Ja Ja Ja
Rörstöd Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nej Nej
öppen källa Ja Ja Nej Ja Nej Ja Nej Ja Nej Ja Ja Ja Nej
Flerkanaligt Ja Ja Ja Nej Nej Ja Ja Nej Nej Ja Ja Ja Nej
En hög upplösning Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Nej Nej Ja Ja Ja Nej
OS-stöd Cross plattform Cross plattform Win/Linux Wine Cross plattform Win/Mac/Linux Cross plattform Win/Mac Cross plattform Win/Linux Cross plattform Cross plattform Cross plattform Win/Mac/Linux
  1. Kompressionsförhållandet beräknas som förhållandet mellan storleken efter kompression och storleken före kompression, multiplicerat med 100 %. Således, ju mindre värde, desto bättre.
  2. Flexibilitet hänvisar till antalet kodningsalternativ som är tillgängliga för användaren (snabb/låg komprimering, långsam/hög komprimering och allt däremellan).

Kodnings- och avkodningshastigheterna som anges i tabellen, såväl som kompressionsförhållandet, erhålls med standardkodarinställningar.

Lista över digitala ljudformat

Förlustfri kodning

Okomprimerade format
  • AIFF
  • AU
  • CDDA  är formatet som används i ljud-CD-skivor.
  • DSD  är formatet som används i SACD
  • DXD  - Kvaliteten på digitalt DXD-ljud är i många avseenden överlägsen inte bara andra PCM-format utan även DSD.
  • IFF-8SVX —  Interchange File Format
  • IFF-16SV
  • RAW  - råa ("råa") mätningar utan någon rubrik eller synkronisering
  • WAV  - Microsoft Wave (Ljudformat för vågform); utvecklat tillsammans med IBM
Förlustfria komprimerade ljudformat
  • FLAC (.flac) - gratis codec från Ogg-projektet
  • Förlustfritt ljud (.la)
  • Förlustfri prediktiv ljudkomprimering (LPAC; .pac)
  • Apple Lossless (.m4a)
  • Monkey's Audio (.ape)
  • OptimFROG (.ofr) [1]
  • RKAU (.rka) [2]
  • förkorta ( .shn )
  • TTA  - True Audio, gratis codec
  • TAK (.tak) - Toms förlustfria ljudkompressor
  • wavpack (.wv)
  • Windows Media Audio 9 Lossless (.wma)
  • ADX  - ljudformat med en maximal bithastighet på 1 Gb/s
  • PXD (.pxd) är ett format av PXD Media. En av de första förlustfria ljudkodekarna (1997). Det används i musikdesigner EJAY och andra.

Förlustkodning

Andra format

  • GYM  - Genesis YM2612 chiplogg
  • IMF (id Music File) - skapad av id Software , innehåller endast byte som skickas till OPL2- chippet
  • IT - Impulse Tracker -modul , tillagda komprimerade instrument, åtgärder för att frigöra noter, etc.
  • MID, MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - vanligtvis bara noter och kontrollinstruktioner, men ibland provdumpar )
  • MT2 - MadTracker -modul , kombinerar egenskaperna hos IT och XM
  • MNG - soundtrack ( BGM ) för spel i Creatures -serien , som börjar med Creatures 2 [4]
  • MOD  - Soundtracker och Protracker moduler för samplingar och melodi
  • MusicXML
  • NSF ( NES musik)
  • NIFF
  • ORG (Organya) - ett format som uppfunnits av utvecklarna av spelet Cave Story
  • PSF  — PlayStation ljudformat
  • PTB ( fliken Power Tab Editor )
  • S3M  - ScreamTracker 3-modul, lite mer effekter och en separat volymkolumn
  • SPC - Super Nintendo Entertainment System  ljudformat
  • STF - StudioFactory projektfil , innehåller alla nödvändiga patchar, prover, spår och inställningar för att spela filen
  • SYN - SynFactory- projektfil , innehåller alla nödvändiga patchar, prover, spår och inställningar för att spela filen
  • VGM (Video Game Music) - logg med flera chip
  • XM - Fast Tracker -modul , verktyg tillagda
  • YM - Atari ST/Amstrad CPC YM2149 ljudchipsformat

Spellistformat

Det finns både allmänt accepterade (standard) spellistformat och de som utvecklats för en specifik mediaspelare . Det är dock inte ovanligt att format av den andra typen blir populära och standard.

Mest populära spellistformat:

Se även

Anteckningar

  1. OptimFROG förlustfri ljudkomprimering
  2. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 19 mars 2011. Arkiverad från originalet 19 november 2005. 
  3. Vad är skillnaden mellan MP3 och SWA?
  4. Redaktör och spelare
  5. Lucas Gonze, Matthias Friedrich, Robert Kaye. XSPF version 1  (engelska) . Xiph.Org (2005). Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad från originalet 21 augusti 2011.

Länkar