Kråka, eller hur Ivan dåren gick för skatt | |
---|---|
Utvecklaren | ONP-programvara [1] |
Utgivare |
Nikita [2] ONP-programvara [1] |
Utgivningsdatum | 1992 |
Genre | arkad [3] |
Tekniska detaljer | |
Plattform | DOS , MS-DOS |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | ryska |
Bärare | diskett |
Systemkrav _ |
i286 20 MHz , 640 KB i386 40 MHz, 640 KB [4] |
Kontrollera | tangentbord |
"The Crow, or How Ivan the Fool Went for Treasure" är ett 2D arkadspel [ 3] utvecklat och publicerat av det ryska företaget ONP Software för DOS- plattformen [5] 1992 [ 6] . Förutom ONP Software var Nikita också involverad i att publicera och distribuera spelet i landet .
Spelet skapades baserat på ryska folksagor [3] .
Målet med spelet är att gå igenom sex olika nivåer medan du bekämpar fiender (hjältar från ryska sagor) och så småningom komma till skattkistan. Huvudpersonen i spelet är Ivan the Fool . Varje stridsnivå liknar strukturen i Mortal Kombat- spelen [7] . Hälsostaplarna för huvudpersonen och antagonisterna indikeras med gröna och röda äpplen längst ner på skärmen.
På den första nivån möts spelaren av Cat Scientist i kiosken "Lukomorye" [8] . Han uppmanar spelaren att gissa under vilken lerkruka det finns ett äpple. Med ett framgångsrikt val flyttar spelaren till den andra nivån.
På den andra nivån utspelar sig en strid mellan Ivan the Fool och Emelya . Emelya har vapen i form av en hink och en gädda, medan Ivan inte har några vapen med sig, så han slår tillbaka med händer och fötter. I händelse av seger får huvudpersonen en självgående spis för att klara nästa nivå.
Målet med den tredje nivån är att åka på en självgående kamin och krascha in i en hydda på kycklinglår , och därigenom sänka dess hälsobar. På vägen finns det hinder i form av stenar, när man träffar dem kan huvudpersonen också ta bort hälsoenheter. Så fort antagonistens hälsostapel sjunker till noll kommer kojan att stanna.
På den fjärde nivån måste Ivan the Fool vinna striden med Baba Yaga [8] . Den här gången har huvudpersonen ett vapen i form av ett grepp , och Baba Yaga har en kvast från vapnet. Vid seger går huvudpersonen till nästa nivå.
På den femte nivån måste Ivan the Fool övervinna träsket. Du måste hoppa över gupp, samtidigt som du inte drunknar och inte faller i händerna på Vodyanoy . Under passagen i nivån börjar natten gradvis, om spelaren inte når slutet och det blir helt mörkt, då kommer han att förlora och börja om. I slutet av nivån kommer Ivan till grodprinsessan och fortsätter till den sista nivån.
På den sista nivån utspelar sig en annan strid. Ivan dåren måste besegra ormen Gorynych [8] . Huvudpersonen har en träsköld med sig för att skydda honom från ormen Gorynychs lågor, samt en träblomma, men utan spikar. I händelse av seger kommer Ivan the Fool till en enorm skattkista, och vid denna tidpunkt slutar spelet.
Spelet släpptes och publicerades av det ryska företaget ONP Software 1992 . 1994 publicerades spelet i landet av Nikita [2] .
Också 1994 släpptes en uppdaterad version av spelet kallad Crow II , skapad av Maddox Games [9] . I den här versionen ändrades huvudmenyskärmen till att säga Crow version II , och olika bakgrundsmusik och nya ljud lades till på varje nivå, medan det i originalversionen av spelet inte fanns någon musik på nivåerna.
Det första numret av tidskriften PC Review, 1994, beskrev spelet som "ett stort vackert spel på temat ryska folksagor med äventyr och slagsmål" [2] .
I en retrospektiv granskning 2011 noterade författarna till StopGame att spelet i sina minispel kombinerar många element av olika genrer (från fighting till öppen värld ), men samtidigt visar de sig vara primitiva. Enligt kritiker sticker spelet ut bland annat för sin stilistik av en rysk folksaga, och alla andra element är antingen förenklade eller oavslutade [7] .
I en historisk retrospektiv av historien om utvecklingen av slavisk identitet (bok från 2018) noteras att historien om virtualiseringen av det villkorligt slaviska rymden började 1992 med spelet "Crow, or How Ivan the Fool went for treasure ", i vilken "stereotypisk skola" representationer av den "ryska antiken", och detta säkerställde avsevärd popularitet när sådana karaktärer som Baby Yaga eller ormen Gorynych var motståndare till främmande alver och dvärgar [8] .
Tematiska platser |
---|