Jeff Kaplan | |
---|---|
Jeff Kaplan | |
Fullständiga namn | Geoffrey Kaplan |
Födelsedatum | 4 november 1972 (49 år) |
Födelseort | |
Land | |
Ockupation | spel designer |
Jeff Kaplan ( eng. Jeff Kaplan , fullständigt namn - Jeffrey Kaplan , Jeffrey Kaplan ) - Amerikansk speldesigner , från 2002 till 2021 - Vice President för Blizzard Entertainment . Känd för sitt arbete med World of Warcraft och sin roll som ledande speldesigner på Overwatch .
Kaplan föddes i New Jersey , men växte upp i La Cañada Flintridge [1] . Även under sina skolår var han en ivrig datorspelare, inklusive ett stort fan av Infocom -uppdrag , men utan programmeringskunskaper tänkte han aldrig på en karriär inom datorspelsindustrin [2] . Han ville ursprungligen utbilda sig inom filmindustrin, men fick så småningom en examen i kreativt skrivande från University of Southern California [3] . Efter en praktik på Universal Pictures bestämde han sig för att ta en examen i kreativt skrivande från New York University [2] . Han arbetade sedan i sin fars företag, skrev på sin fritid och försökte få sina verk publicerade [3] . Under flera år försökte han utan framgång få sina berättelser publicerade och fick ibland 170 avslag per år. År 2000 bestämde han sig för att ge upp litteraturen och började ägna sin fritid åt att spela datorspel, på vägen och spela med kartredigerare för spel som Duke Nukem 3D och Half-Life [2] [3] .
Kaplan gick snart med i det massiva multiplayer-onlinespelet Everquest . Under användarnamnet "Tigole" gick han med i "Legacy of Steel" -gillet och blev snabbt en välkänd spelare för sina prestationer i spelet och kommentarer om spelet publicerade på guildens webbplats [2] [4] . Han lade upp en del av sina kartansträngningar, vilket fångade uppmärksamheten hos guildens chef, Rob Pardo , som var huvudspeldesignern för Warcraft III på Blizzard vid den tiden. Kaplan misstänkte att några av hans guildmedlemmar arbetade för Blizzard, men insåg inte vikten av kampanjen vid den tiden. Runt 2001 bjöd Pardo in Kaplan att besöka Blizzards kontor i Los Angeles. Under besöket introducerades Kaplan för flera andra Blizzard-gillekamrater, och de visade honom det kommande World of Warcraft- projektet ( Wow ) som de för närvarande arbetade med [2] . Under de kommande månaderna hölls flera liknande möten [3] . Senare, efter tillkännagivandet av World of Warcraft , föreslog Pardo Kaplan att han skulle överväga den senast publicerade lediga tjänsten för en uppdragsdesigner för WoW . Kaplan insåg att arbetsbeskrivningen hade skräddarsytts specifikt för hans meritförteckning, och hans tidigare besök på kontoren hade varit informella intervjuer [2] . Jeff accepterade erbjudandet och gick med i Blizzard i maj 2002.
Kaplans första jobb på Blizzard var QA på Warcraft III: Reign of Chaos några veckor innan det släpptes [5] . Efter releasen av Warcraft III gick han med i World of Warcraft- teamet som en av de ursprungliga två uppdragsdesignerna tillsammans med Pat Nagle och arbetade tillsammans med spelets kreativa chef Chris Metzen [5] . Kaplans arbete fokuserade på PvE -element , inklusive att designa uppdrag och tänka på den övergripande estetiken av fängelsehålor och räder ; han beskrev själv sin position som en "mellanhand" mellan Metzens kreativa idéer och programmerarna och konstnärerna på nivådesignteamet [5] . I slutändan befordrades Kaplan till att leda WoW- projektet tillsammans med Tom Chilton och Allen Brack [6] .
I februari 2009 meddelade Kaplan att han hoppar av som projektledare för WoW och byter till Blizzards nya, oanmälda MMO, som senare visade sig vara Titan [6] . Kaplan bestämde sig för att byta till ett nytt projekt i hopp om att skapa något så framgångsrikt som World of Warcraft , samtidigt som han oroar sig för hur länge WoW :s popularitet skulle vara [3] . Titan var tänkt som en ambitiös klassskjutare , men projektet gick igenom en lång och svår utvecklingsperiod, där Kaplan kallade det resulterande spelet "mycket rörigt och skrämmande". I september 2014 tillkännagavs stängningen av projektet officiellt [7] , även om den faktiska utvecklingen av spelet stoppades 2013 [8] .
Alla utom 40 medlemmar av Titans utvecklingsteam omplacerades till andra projekt, och resten, inklusive Kaplan och Metzen, fick i uppdrag att komma med en ny idé för utvecklingen av projektet om några veckor. Teamet, ledda av Kaplan och Metzen, tog Titans spel och kreativa arbete och började bygga det lagbaserade skjutspelet som blev Overwatch . Projektet godkändes av Blizzard; Kaplan blev dess ledare, och Metzen blev kreativ chef [3] [9] . Overwatch blev ett enormt framgångsrikt projekt för Blizzard, som inbringade över 1 miljard dollar i intäkter under det första året [10] och nådde över 30 miljoner spelare över hela världen [11] . Med hjälp av Hearthstone- chefen Ben Broad blev Kaplan Blizzards ansikte utåt när det gällde att marknadsföra och interagera med Overwatch- fans ; han deltar regelbundet i diskussioner om Overwatch på webbforumen och gör videor som talar om utvecklingen av spelet och framtida förändringar [12] .
Den 20 april 2021 meddelade Blizzard att Kaplan lämnar företaget efter nitton år. Aaron Keller kommer att ta över ledarskapet för Overwatch [13] .
År | namn | Roll |
---|---|---|
2002 | Warcraft III: Reign of Chaos | spel designer |
2004 | World of Warcraft | speldesigner, manager |
2007 | World of Warcraft: The Burning Crusade | spel designer |
2008 | World of Warcraft: Wrath of the Lich King | spel designer |
2013 | Titan (inställd) | spel designer |
2016 | Övervakning | ledande speldesigner, manager |
Overwatch | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gameplay • Säsongsbetonade evenemang | |||||
Karaktärer | |||||
Media |
| ||||
eSport |
| ||||
människor |
| ||||
Relaterad |
| ||||
Wikimedia Commons |