Nivå editor

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 11 januari 2020; kontroller kräver 4 redigeringar .

En nivåredigerare (även känd som spelredigerare , kartredigerare, kampanj- eller scenarioredigerare ; engelsk  nivåredigerare ) är en applikationsprogramvara som används för att designa och skapa nivåer i datorspel . Nivåredigeraren för ett datorspel kan släppas både av utvecklaren av detta datorspel (i det här fallet är det officiellt) och av gemenskapen av fans av detta spel. Personen som är involverad i att skapa spelnivåer kallas nivådesigner eller kartläggare.

Ibland är nivåredigeraren integrerad med själva spelet och är en integrerad del av det. I andra fall (oftast) är redigeraren en separat del av spelet och kommer till och med separat. I det här fallet kan redigeraren antingen vara officiell - skapad av spelutvecklarna, eller inofficiell - skapad av fans.

Nivåredigerare används i de flesta fall för att skapa nivåer endast för en specifik spelmotor. Utvecklingen av en spelredigerare tar mycket tid och pengar, så det är mycket mer lönsamt att släppa flera spel baserade på samma spelmotor och redigeraren som följer med än att skapa en ny separat redigerare för varje spel.

För att göra ändringar på den skapade nivån som inte kan implementeras med hjälp av redigeraren (nya modeller, texturer, ändringar i motorn), släpper utvecklare som regel den så kallade. "programvaruutvecklingskit" ( eng.  Software Development Kit , förkortning SDK ). Exempel inkluderar Sandbox 2- redigeraren och Crysis Mod SDK , utvecklad av Crytek och baserad på spelmotorn CryEngine 2 .

Exempel på officiellt släppta nivåredigerare:

Under de formativa åren av dator- och videospelsindustrin levererades vissa spel med verktyg som kallas "Designer" ( Eng.  Construction set eller Construction kit ). Dessa konstruktörer kan betraktas som ett slags spelredigerare. Några exempel på konstruktörer: