Tim Kane | |
---|---|
Tim Kain | |
| |
Namn vid födseln | Timothy Kain |
Födelsedatum | 25 augusti 1965 (57 år) |
Medborgarskap | USA |
Ockupation | spel designer |
Make | Robert Land |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Timothy (Tim) Cain ( eng. Timothy Cain ) - speldesigner , en av skaparna av datorrollspelet Fallout ( 1997 ) [1] . 2009 utsågs han till en av de 100 speldesignerna genom tiderna av IGN - webbplatsen [2] .
Tog examen från gymnasiet i Kalifornien . Gick på college vid University of Virginia . Under dessa år deltog han som programmerare i skapandet av Grand Slam Bridge -kortspelet för CYBRON Corporation , spelet släpptes 1986 [3] . 1989 fick han en magisterexamen i datavetenskap från University of California, Irvine [2] .
I augusti 1991 började han arbeta för Interplay som frilansande programmerare . Deltog i skapandet av spelredigeraren The Bard's Tale Construction Set . I slutet av projektet anslöt han sig till personalen på Interplay . Under denna tid träffade han först Leonard Boyarsky , som som frilansande artist gick med i det ekonomiska simuleringsprojektet Rags to Riches: The Financial Market Simulation (1993).
1994 arbetade han ensam i flera månader på spelet som skulle bli det postapokalyptiska CRPG Fallout [3] . Kane utvecklade grundkonceptet baserat på rollspelssystemet GURPS och började programmera den isometriska spelmotorn. Tog även på sig rollen som spelproducent istället för Thomas R. Dekker, som var upptagen med flera andra projekt [4] . Efter tre och ett halvt år av utveckling släpptes Fallout 1997 . Samtidigt deltog Kane som programmeringskonsult i Stonekeep- projektet (1995) och hjälpte till att skriva spelet Star Trek: Starfleet Academy (1997).
Han lämnade Interplay i januari 1998, skrev manuset till huvuduppdraget i Fallout 2 och hjälpte till att designa platserna Arroyo och The Hole.
Sedan april 1998 började han arbeta på Troika Games , som han skapade tillsammans med sina Interplay- kollegor Leonard Boyarsky och Jason D. Anderson. Han fungerade som projektledare och huvudprogrammerare för steampunk datorrollspelet Arcanum: Of Steamworks och Magick Obscura . Spelet publicerades av Sierra On-Line, Inc. år 2001.
På nästa projekt arbetade han igen med Thomas R. Dekker, som var den ursprungliga producenten av Fallout -spelet . Som projektledare och huvudutvecklare släppte han The Temple of Elemental Evil , en PC RPG baserad på Dungeons & Dragons- systemet, på 20 månader . Spelet släpptes av Atari 2003. Enligt Kane gillade han processen att skapa spelet, men resultatet tillfredsställde honom inte [5] .
Deltog i programmeringen av Trojkans senaste spel , rollspelsskräcken Vampire : The Masquerade - Bloodlines , släppt av Activision 2004. Arbetade också med att skapa en postapokalyptisk CRPG, som han inte kunde hitta en utgivare och finansiering för. Som ett resultat av detta tvingades han i slutet av 2004 säga upp de flesta av de anställda, och i februari 2005 meddelade han att Troika Games skulle stängas [6] .
I augusti 2005 tillträdde han tjänsten som programchef på Carbine Studios . Arbetade med det massiva multiplayer-onlinespelet WildStar för NCSoft . Han befordrades till utvecklingsdirektör i oktober 2008 [7] . WildStar lanserades 2014, efter att Kane lämnade studion, och varade bara i fyra år - dess sista servrar stängdes 2018 [8] .
I oktober 2011 lämnade Tim Cain Carbine Studios och gick med i Obsidian Entertainment som huvudprogrammerare [9] . Han kommer att arbeta med spelet Project Eternity , som ska finansieras genom Kickstarter [10] .
Kane lider av ärftlig färgblindhet , som han sa i en intervju med portalen Gamasutra : "[Jag skiljer] mindre än hälften av färgspektrumet." Hon älskar att laga mat, speciellt japanska och kinesiska rätter [11] .
Den 14 juli 2011 gifte han sig med Robert Land [12] .