Konno, Hideki

Hideki Konno
紺野 秀樹
Födelsedatum 13 maj 1965 (57 år)( 1965-05-13 )
Födelseort Matsudo ( Chiba Prefecture , Japan )
Medborgarskap  Japan
Ockupation speldesigner, regissör, ​​producent
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Hideki Konno ( 野 秀樹 Konno Hideki , född 3 maj 1965 ) är en japansk designer, regissör och producent av konsolspel.

Hideki Konno föddes den 13 maj 1965 i staden Matsudo i Japans Chiba- prefektur [1] . I april 1986 fick han ett jobb på Nintendo , där han fortsätter att arbeta idag [1] [2] . Han visade sig som en begåvad designer och programmerare. De första spelen där Konno spelade en betydande roll släpptes 1988 på NES -spelkonsolen  - Ice Hockey , Super Mario Bros. 2 och Super Mario Bros. 3 [3] .

Hideki är för närvarande chef för EAD Software Group No. 1 som en del av den största divisionen inom Nintendo, Nintendo Entertainment Analysis and Development [2] . Många av videospelen som Konno har varit med och skapat har blivit hits, de mest anmärkningsvärda är: Super Mario World för SNES (Konnos designdebut som spelkartadesigner [1] ), The Legend of Zelda: The Wind Waker för the GameCube , en serie spel Nintendogs för Nintendo DS [3] och Mario Kart Wii för Nintendo Wii [4] .

Dessutom har Hideki Konno lett utvecklingsteamet för Nintendo 3DS  , ett handhållet spelsystem tillverkat av Nintendo som kan skapa en 3D-effekt utan användning av speciella glasögon, och som förväntas släppas före slutet av första kvartalet 2011 [5] [6] [7] .

Mest kända verk

Anteckningar

  1. 1 2 3 Hideki Konno på N-Siders webbplats (nedlänk) . Hämtad 30 oktober 2010. Arkiverad från originalet 7 augusti 2011. 
  2. 1 2 Hideki Konno på IGN-webbplatsen (länk ej tillgänglig) . Datum för åtkomst: 30 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 3 januari 2013. 
  3. 1 2 Spel samutvecklade av Hideki Konno på GameFAQs . Datum för åtkomst: 30 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 27 november 2010.
  4. Intervju med Hideki Konno på us.wii.com . Hämtad 30 oktober 2010. Arkiverad från originalet 28 april 2012.
  5. Hideki Konno beskriver i detalj utvecklingsprocessen för 3DS . Hämtad 30 oktober 2010. Arkiverad från originalet 18 oktober 2010.
  6. Intervju med Hideki Konno på EuroGamer.net . Hämtad 30 oktober 2010. Arkiverad från originalet 14 februari 2009.
  7. Nintendo 3DS Idea Man drar tillbaka gardinen på handdatorns kapacitet Läs mer . Hämtad 30 september 2017. Arkiverad från originalet 15 juli 2010.