Darren Korb | |
---|---|
engelsk Darren Korb | |
| |
grundläggande information | |
Födelsedatum | 5 november 1983 (39 år) |
Födelseort | San Jose , Kalifornien, USA |
Land | USA |
Yrken | kompositör, låtskrivare, röstskådespelare |
År av aktivitet | sedan 2011 |
Verktyg | Basgitarr |
Kollektiv | Kontrollgrupp |
darrenkorb.com | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Darren Korb ( född 5 november 1983, San Jose , Kalifornien) är en amerikansk kompositör, låtskrivare och röstskådespelare. Medlem i rockbandet Control Group. Känd för att skapa musik till Supergiant Games- spelen Bastion , Transistor , Pyre och Hades .
Darren Korb har uppträtt i teatermusikaler sedan han var fem år. Vid 11 års ålder började han lära sig spela gitarr och uppträda i grupper, ungefär samtidigt började han komponera låtar. I gymnasiet blev han intresserad av ljudinspelning och fortsatte att bemästra det på college [1] . Senare gick han in i New York University med en examen i musikproduktion och affärer, där han tänkte studera till kompositör och låtskrivare [2] . Efter examen arbetade han som musikproducent och låtskrivare, arbetade i en studio i New York, uppträdde med lokala band som sessionsmusiker [3] och deltog även i skapandet av små filmer och tv-projekt [2] .
2009 blev han kontaktad av Amir Rao, medgrundare av Supergiant Games [1] , som Darren hade varit vän med sedan åtta års ålder och hade uppträtt tillsammans under sina gymnasieår. Amir pratade om sin nya studio och bad Darren om hjälp med att skapa musik och ljud för spel [3] . Darren var inte säker på att han kunde göra det, men blev smickrad av förtroendet och gick med på [2] .
När studion började utveckla sitt debutspel, Bastion , bestämde Darren sig för spelets humör och tog fram en genre som han beskrev som "akustisk frontier trip - hop " . När man designade platser skapades musiken först och främst: först bestämde sig Greg Kasavin för konstriktningen, sedan skrev Darren musiken, och efter det började speldesigners och artister skapa en ny nivå, med Darrens arbete som vägledning. Enligt Amir, "vi har ändrat karaktärer och nivåer, många redigeringar har gjorts i världen, men en del av originalmusiken spelar fortfarande i spelet" [4] . Förutom musik var Darren ansvarig för att skapa ljudeffekter och spela in voice-overs - allt detta utfördes i garderoben i hans lägenhet i New York [5] . För att spela in sång bjöd Darren in sin barndomsvän Ashley Barrett, som senare började arbeta med andra studiospel [6] . Sedan lanseringen av Bastion har spelets soundtrack fått många utmärkelser: på Independent Games Festival 2011 nominerades spelet till "Excellence in Audio" [7] , och vid Spike Video Game Awards 2011 vann det "Bästa ljudspåret" tilldela; dessutom vann "Build that Wall" Bästa låt i ett spel [8] och "Setting Sail, Coming Home" nominerades för den, båda skrivna av Darren Korb [9] . Släppt som ett album har Bastion- soundtracket sålt över 30 000 exemplar [10] .
Darren stannade hos Ashley för att arbeta på soundtracket till studions nästa spel, Transistor . För det här spelet kom Darren med Old-world Electronic Post-rock- genren . Flerkanalig musik har blivit ett inslag i spelet - varje spår i spelet består av flera oberoende lager. Detta gjorde det möjligt för motorn, beroende på vad som hände i spelet, att applicera effekter på vissa delar av musiken utan att påverka andra, eller att lägga till nya spår till mixen - till exempel sång [11] . Transistors soundtrack blev också mycket hyllat, med nomineringar för "Bästa ljudspår/ljuddesign" vid The Game Awards 2014 [12] , "Bästa ljud" vid Game Developers Choice Awards [13] och "Outstanding Achievement in Music" på DICE Utmärkelser [14] och vann utmärkelsen Excellence in Soundtrack vid SXSW Gaming Awards [15] . Soundtrackalbumet Transistor , släppt samtidigt med spelet, sålde 48 000 exemplar på 10 dagar [16] .
Med Supergiants nästa spel, Pyre , ändrade studion sitt förhållningssätt till musik. När som helst i spelet kan från 5 till 8 spår spelas, och de kan komma in i vilken sekvens som helst, beroende på spelarens handlingar. Dessutom har varje karaktär i spelet sitt eget spår, som spelas medan karaktären pratar [1] . Den slutliga kompositionen varierade på ett liknande sätt - varje huvudperson hade sin egen vers, inspelad i olika varianter, som valdes dynamiskt beroende på spelarens handlingar under spelet [6] . Pyre nominerades för "Bästa ljud" vid Golden Joystick Awards [17] .
När han komponerade soundtracket till Hades , återgick Darren till sin vanliga metod att komponera musik: tänk först på stämningen och sedan, utgå från den, skriv låtar och instrumentaler. Hades blev studions första spel i den roguelike -genren , och därför har kraven på soundtracket ändrats - musiken ska inte störa eller distrahera spelaren, som ständigt kommer att starta spelet från början, och kompositionerna bör lätt sträckas ut, eftersom varaktigheten av samma strid kan variera avsevärt. För dessa ändamål kom Darren med en musikalisk randomizer som blandade musikspåren med varje övergång till ett annat rum, så att melodierna förblev igenkännliga, men inte upprepades. Dessutom har antalet röstade rader av karaktärer ökat avsevärt i spelet. För många karaktärer spelade Darren in grov röstskådespeleri, som senare planerades att bytas ut; emellertid, det resulterande röstskådespeleriet av Zagreus och Skelly behagade studion mer än provspelningsalternativen, och det beslutades att avsluta och lämna dem [6] . Spelet nominerades vid The Game Awards 2020 i kategorin "Bästa ljudspår och musik" [18] och vid BAFTA Games Awards 2021 i kategorierna "Bästa ljud" och "Bästa musik" [19] .
Förutom att utveckla spel är Darren Korb medlem i musikgruppen Control Group och uppträder då och då vid evenemang dedikerade till spel - i synnerhet spelade han på PAX och Boston Indie Games Festival, och uppträdde också tillsammans med Video Game Orchestra [3 ] [1] . Enligt Darren är hans största nöje som musiker att producera och arbeta i studion [3] .
Som en del av kontrollgruppen [20] :
Superjättespel | |
---|---|
Spel |
|
människor |