Druid kung

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 25 februari 2021; kontroller kräver 3 redigeringar .
Druid kung
Utvecklaren Haemimont-spel
Utgivare Wanadoo Russobit-M
Utgivningsdatum 17 augusti 2002
Genre Strategi
RPG
Tekniska detaljer
Plattform PC
Spellägen multiplayer och single player
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] och tyska [1]
Bärare 1 CD
Systemkrav
_
Pentium III 500
128 MB minne
3D accelerator
Kontrollera tangentbord, mus
Officiell sida

The Druid King ( engelsk  Celtic Kings ) är ett strategispel som utvecklats av det bulgariska företaget Haemimont Games och publicerades av Wanadoo för Microsoft Windows 2002 .

I Ryssland var spelet lokaliserat och publicerat av Russobit-M under namnet King of the Druids .

2004 släpptes en uppföljare - spelet The Druid King 2: Punic Wars , där 2 nya nationer och förbättrad grafik lades till.

Plot

Den unga galliske krigaren Larax, som ett resultat av razzian av de germanska marodörerna, förlorade sin älskade. På grund av detta ägnade han sig åt krigsgudinnan Kathubodua och började sin kampanj och sökte hämnd på sin bruds mördare.

Spelupplägg

Spelaren under spelets gång utvecklar sin bas, utvinner resurser och bygger trupper. Du kan spela en enspelarkampanj tillägnad Larax öde och ett spel för flera spelare .

Spelet har en blandning av äventyrs- och strategilägen. Under striderna får enheter av krigare erfarenhet, och hjälten kan ta emot olika artefakter som ökar hans styrka. Med en ökning av nivån på enheterna ökar levnadsstandarden. Var och en av krigarna har speciella förmågor som påverkar resultatet av striden.

I det här fallet är spelaren engagerad i skapandet av militära enheter, belägringen av fästningar och förstörelsen av fienden.

I spelvärlden finns byar och fästningar. I den första produceras mat och bönder, i den andra kan krigare hyras.

Stridsystem

2 olika typer av krigare deltar i fientligheter: vanliga soldater och hjältar. De kan slåss mot fiendens trupper, neutrala varelser och belägra bosättningar.

Soldater är unika för varje nation och har speciella förmågor som påverkar stridens karaktär. Armén på varje sida har infanteri och kavalleri.

Hjältar anlitas på arenor. Soldater kan knytas till dem och därigenom lägga till befälhavarens erfarenhet till deras nivå. Alla enheter kan använda artefakter som påverkar nivån på attack, försvar och hälsa.

Byar och fort erövras om spelarens krigare bringar fiendebyggnadens lojalitetsnivå till 0. Fiendens fästning kan erövras antingen genom stadens centrum (för detta måste du bryta porten) eller genom vilken annan byggnad som helst som tillhör denna stad. För att fånga fiendens byggnader krävs en numerisk överlägsenhet, medan skillnaden på mer än 10 enheter inte påverkar fångsthastigheten.

Alla byggnader i spelet kan fångas, erövras, förstöras och repareras ett obegränsat antal gånger. En förstörd byggnad upphör att fungera tills den är reparerad.

Ekonomiskt system

Det finns 2 resurser i spelet:

Spelbara nationer

Det finns 2 spelbara nationer i spelet: galler och romare. Även i kampanjen och på spelkartorna finns en neutral nation - germanerna. De är baserade nära de germanska tälten, som spelaren kan fånga genom att bryta motståndet från sina invånare. Efter det dyker germanska ryttare och bågskyttar upp i denna byggnad med tiden.

Recensioner

Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet 70%. Recensenten noterade ett intressant spel. Omdöme: "en annan ganska högkvalitativ RTS, som tog till sig några av idéerna från WC3, som höjde sig till topplistorna, har avlägsna familjeband med K&M och är lite som den antika Total Annihilation . Keltisk mytologi är närvarande (även om i en minimal volym), närvaron i listan över "funktioner" tillhandahålls magi av gamla druider, spritemotorn saktar inte ner hela tiden, musiken stör inte spelandet, sökvägar är mer än bra, är det inte en primitiv form av lycka?". [2]

Tidningen Igromania gav spelet 7,5 poäng av 10, vilket gjorde följande slutsats: "Från de första minuterna av spelet kan du känna atmosfären, en bra story ... Ytterligare - mer. Vanliga RTS-strider ersätts av flera hjältars vandringar. De senare är inte bara enheter – de får gradvis erfarenhet, ökar sin nivå, lär sig nya förmågor etc. Nästan ett RPG-element. Handlingen berättar om konfrontationen mellan gallerna och romarna. Caesar är fäst." [3]

Anteckningar

  1. 1 2 3 Steam - 2003.
  2. MadTarakan. Recension av spelet King of the Druids . Absolute Games (21 september 2002). Arkiverad från originalet den 20 februari 2009.
  3. Anton Loginov. Druid King. Domslut . Igromania (tidskrift) (31 oktober 2002). Arkiverad från originalet den 24 september 2015.