Alan Kay | |
---|---|
Alan Kay | |
| |
Födelsedatum | 17 maj 1940 [1] (82 år gammal) |
Födelseort | |
Land | |
Vetenskaplig sfär | Datavetenskap |
Arbetsplats |
Xerox PARC Atari Apple ATG Walt Disney Imagineering University of California Kyoto University Massachusetts Institute of Technology Viewpoint Research Institute Hewlett-Packard Labs |
Alma mater | University of Colorado Boulder , University of Utah |
vetenskaplig rådgivare | David Evans och Robert S. Barton [d] [2] |
Känd som | Dynabook
Creator Objektorienterad programmering Smalltalk Squeak Grafiskt användargränssnitt Fönstergränssnitt |
Utmärkelser och priser |
C&C Prize (2001) Turing Prize (2003) Kyoto Prize (2004) Charles Stark Draper Prize (2004) |
Citat på Wikiquote | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Alan Curtis Kay ( född Alan Curtis Kay ; 17 maj 1940 ) är en amerikansk datavetare . En av pionjärerna inom områdena objektorienterad programmering och GUI . Även känd för talesättet "Det bästa sättet att förutsäga framtiden är att uppfinna den." Ordförande för Viewpoint Research Institute, docent i datavetenskap vid University of California . Rådgivare på TTI/Vanguard . I mitten av 2005 var han senior anställd vid HP Labs , föreläste vid Kyoto University och var adjungerad professor vid Massachusetts Institute of Technology . [3]
Utvecklade programmeringsspråket Smalltalk , där det objektorienterade tillvägagångssättet först tillämpades . Vinnare av Turing Award 2003 för arbete med objektorienterad programmering, Kyoto-priset ( 2004 ). En av skaparna av projektet One Laptop Per Child .
Kay, född i Springfield, Massachusetts, gick på University of Colorado och fick en kandidatexamen i matematik och molekylärbiologi där. Innan och under studierna arbetade han som professionell jazzgitarrist .
1966 skrev han in sig på ett masterprogram vid University of Utah på ingenjörsavdelningen, fick en magisterexamen och en doktorsexamen. Här arbetade han med Ivan Sutherland , som utvecklade banbrytande grafikprogram inklusive Sketchpad . Sutherland inspirerade Kay att tänka på programmering och objekt. Så han började ägna mer tid åt att forska på ARPA och avslutade sin karriär som professionell musiker.
1968 träffade han Seymour Papert och lärde sig programmeringsspråket Logo , en Lisp- dialekt anpassad för inlärning. Detta ledde honom att studera arbetet av Jean Piaget , Jérôme Bruner , Lev Vygotsky , och teorin om konstruktionism i lärande. I framtiden påverkade detta hans åsikter.
1970 började Kay arbeta för Xerox Corporation vid Palo Alto Research Center ( PARC ). På 1970-talet var han en av de ledande prototyperna av nätverksarbetsstationer som använder Smalltalk . Dessa uppfinningar användes sedan av Apple Computer i deras Lisa- och Macintosh-datorer .
Kay är en av grundarna av objektorienterad programmering , tillsammans med sina kollegor på PARC och föregångare vid Norwegian Computing Center . Han föreslog Dynabook- konceptet , som definierade den konceptuella basen för den bärbara datorn , surfplattan och e-läsaren , och är arkitekturen för det moderna fönstergränssnittet [ 4] . Eftersom Dynabook var tänkt som en lärplattform, anses Kay vara en av de tidiga utforskarna av mobilt lärande , och många av Dynabooks idéer ärvdes faktiskt från designen av lärplattformen One Laptop Per Child , där Kay är aktivt involverad.
Efter 10 år på Xerox PARC blir Kay Chief Scientist på Atari i tre år .
Från och med 1984 var Kay ledande forskare (Apple Fellow) på Apple fram till nedläggningen av Advanced Technology Group (ATG), en av dess FoU-avdelningar. Han gick sedan med i Walt Disney Imagineering som huvudforskare (Disney Fellow) och stannade där tills Disney avslutade sitt Disney Fellow-program. Efter Disney, 2001, grundade han Viewpoint Research Institute., en ideell organisation dedikerad till barn, lärande och banbrytande mjukvaruutveckling, där han är ordförande.
Kay arbetade senare på Applied Minds -teamet och blev sedan Senior Fellow på Hewlett-Packard tills HP upplöste Software Advanced Research-teamet den 20 juli 2005.
Sedan 2006 har han utvecklat STEPS-systemet ( STEPS Toward Expressive Programming Systems ) med anslag från National Science Foundation [5] [6] .
Tematiska platser | ||||
---|---|---|---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | ||||
|
av Turingpriset | Vinnare|
---|---|
|
Mjukvaruutveckling | |
---|---|
Bearbeta | |
Koncept på hög nivå | |
Vägbeskrivning |
|
Utvecklingsmetoder _ | |
Modeller |
|
Anmärkningsvärda siffror |
|