Palmer Freeman Lucky | |
---|---|
Namn vid födseln | engelsk Palmer Freeman Luckey |
Födelsedatum | 19 september 1992 (30 år) |
Födelseort |
|
Medborgarskap | USA |
Ockupation | uppfinnare , entreprenör |
Utmärkelser och priser | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Palmer Freeman Luckey ( eng. Palmer Freeman Luckey ; född 19 september 1992 ) är uppfinnaren av Oculus Rift virtual reality-hjälm , en av grundarna av Oculus VR [1] .
Lucky föddes och växte upp i Long Beach , Kalifornien , och växte upp i en familj med tre yngre systrar, hans mor är hemmafru, hans far är bilförsäljare [1] . Som barn studerade han och hans systrar hemma, hans mamma tog rollen som lärare, hemma lärde sig Palmer att sjunga, simma, spela golf och blev senare intresserad av elektronik. Han fortsatte sin utbildning vid Golden West och Long Beach college, från 15 års ålder började han studera vid University of California i Long Beach, 2010 blev han intresserad av journalistik. Han var redaktör för en av universitetets studenttidningar.
Från 11 till 16 års ålder experimenterade han med olika elektroniska enheter, inklusive Gauss-pistolen , Tesla-transformatorn och lasrar . Efter att ha visat ett stort intresse för virtuell verklighet samlade han en privat samling av mer än 50 sådana föråldrade prylar med hjälp av eBay -tjänsten. Han tjänade pengar för köpet (cirka $36 000) genom att reparera och förbättra gamla och trasiga iPhones [2] . 2009 grundade han ModRetro-forumet, en sida som diskuterade möjligheten att uppgradera äldre enheter som spelkonsoler och datorer. Under sina studier vid California State University arbetade han som ingenjör vid Mixed Reality Laboratory (MXR), och vid Institute of Advanced Technology vid University of Southern California , deltog han i arbetet med designteamet för virtuell verklighet som leddes av Mark Bolas [1] .
Lucky var mycket missnöjd med kvaliteten på bilderna som virtuell verklighetsmonitorer sände, han var inte nöjd med det låga kontrastförhållandet, långa fördröjningen och den lilla betraktningsvinkeln. Till skillnad från befintliga enheter skapade han 2011, vid 18 års ålder, den första prototypen i sina föräldrars garage och kallade den CR1, synfältet var 90 grader. Under de kommande 10 månaderna utvecklade han en serie prototyper och lade till funktioner som 3D, trådlös anslutning till en spelkonsol och 270-gradersvy, samtidigt som han minskade storlek och vikt. Han publicerade regelbundna rapporter om framstegen i sitt arbete på MTBS3D-forumet, som ofta besöktes av entusiaster i utvecklingen av enheter för virtuell verklighet. Divisionen kallades "Rift", vars produkt var en konstruktör för självmontering av en virtuell verklighetshjälm.
Quake and Doom- utvecklaren John Carmack från id Software , som regelbundet besöker MTBS3D-forumet, bad att Sony-skärmen skulle förbättras, eftersom den var väldigt obekväm att sätta på huvudet. Palmer Luckey erbjöd istället John en av sina prototyper [3] . Vid nästa tv-spelshow i Los Angeles visades en demo av Doom 3 med Rift [1] hjälmen . Brendan Iribe, distributionsdirektör på Gaikai , var imponerad av verklighetseffekten som hjälmen skapade, och erbjöd sig att investera i ett projekt för att utveckla enheten och därmed starta skapandet av Oculus VR-företaget [1] .
Enheten tillkännagavs också på Kickstarter- webbplatsen , cirka 10 tusen entusiaster svarade på insamlingskampanjen för förbättring och efterföljande produktion av en virtuell verklighetshjälm, med planer på att samla in 250 tusen dollar, de lyckades samla in 2,5 miljoner dollar på kort tid [1] [4] .
Ryktet om den fantastiska nya gadgeten spreds snabbt bland skaparna av videospel och prylar för virtuell verklighet. I juni 2013 hade 16 miljoner dollar investerats i Oculus VR, med en värdering på 30 miljoner dollar. Sex månader senare ökade företagets värdering till 300 miljoner dollar [1] .
I januari 2014 blev Mark Zuckerberg intresserad av Oculus VR , han besökte personligen företagets kontor för att bekanta sig med enheten. Som ett resultat av två månader långa förhandlingar i mars 2014 förvärvades Oculus VR av Facebook för 2,4 miljarder dollar, 400 miljoner dollar kommer att betalas i riktiga pengar, resten i Facebook-aktier [5] .
Efter försäljningen av företaget var Lucky engagerad i forskning, sökning och rekrytering av nya specialister, men ansåg främjandet och populariseringen av sin virtuella verklighetsskärm [1] som sin huvudsakliga uppgift .
I mars 2017 lämnade Palmer Lucky Facebook. Hans avgång kommenterades inte av någon sida. [6] [7] När han tillfrågades om Palmers avgång vid den amerikanska senatens utfrågning, bekräftade Mark Zuckerberg implicit att Palmer hade fått sparken, men hävdade att det "inte hade något med politiska åsikter att göra." [åtta]