Olympiska maskotar

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 1 juli 2016; kontroller kräver 78 redigeringar .

Den olympiska maskoten  är en del av de olympiska symbolerna , sedan 1968 ett obligatoriskt attribut för de olympiska spelen . En symbol som, enligt " Great Olympic Encyclopedia " [1] , har reklam och kommersiell betydelse. Används av värdlandet som en extra finansieringskälla. Det tillhör organisationskommittén för de olympiska spelen. Enligt tidningen GEO , [2] är den olympiska maskotens uppdrag att "reflektera andan i värdlandet, bringa lycka till idrottarna och intensifiera den festliga atmosfären." Oftast är den olympiska maskoten avbildad i form av ett djur, den mest populära i landet som är värd för idrottare, eller i form av en animerad fiktiv varelse.

Baserat på den visuella bilden som skapats av formgivarna skapas ett stort antal souvenirer. Den olympiska talismanen är både en symbol för staden där de olympiska spelen hålls, och ett samlarobjekt och en betydande inkomstkälla (enligt presstjänsten för Internationella olympiska kommittén , under spelen kan priserna för souvenirer stiga tiofaldigt, beroende på tävlingens popularitet bland åskådarna). [3] Ibland kallas olympiska maskotar "maskoter" (från engelska maskot  - "talisman" ).

Maskotkrav

Varje nyskapad talisman måste nödvändigtvis skilja sig från de tidigare, eftersom dess syfte är att återspegla värdlandets identitet, samt framkalla sympati hos idrottare och åskådare. Därför är idéns originalitet ett av huvudkriterierna i utvärderingen av talismanen av Internationella olympiska kommittén. Dessutom är varje maskot ett registrerat varumärke. När man skapar är det därför viktigt att kunna skydda sig mot plagiat.

Den amerikanske designern Brad Copeland , IOK:s visuella rådgivare för spelen och expert på olympiska maskotar , betonade i ett pressmeddelande för deltagare i 2008 års World Olympic Mascot Competition [4] :

"Talismanen speglar först och främst andan i staden där de olympiska spelen kommer att hållas. Det ska vara en karaktär med ett minnesvärt namn, en ljus personlighet som blir centralfiguren i en unik och spännande berättelse... Maskoten ska vara sympatisk för både barn och vuxna, både kvinnor och män, och även ”stödja de olympiska idealen ”.

Det är därför utvecklingen av den visuella bilden av talisman föregås av mödosamt arbete för att skapa dess "legend".

Samtidigt bör en bra talisman se lika bra ut i olika versioner: i elektroniska och tryckta medier, i form av souvenirer och på andra medier.

På webbplatsen för de olympiska spelen 2014, på sidan för tävlingen för att skapa en maskot, anges att "en maskot kan vara vilket existerande eller fiktivt, livligt eller livlöst föremål som helst som ska: bidra till främjandet av det olympiska spelet ideal; vara en återspegling av nationella och kulturella särdrag, såväl som tidsandan; att symbolisera för världssamfundet bilden av landet och dess nationella karaktär; väcka positiva känslor, vara intressant och originell” [5] .

Samtidigt måste maskoten spegla de olympiska värdena:

Ursprungsberättelsen om den olympiska maskoten

Fram till 1968 var den viktigaste olympiska egenskapen, som speglar karaktären av de kommande spelen, det officiella emblemet som registrerats hos IOC .

I februari 1968, vid OS i Grenoble (Frankrike) , användes en maskot för första gången - en karaktär vid namn Schuss ( Schuss eller Schuss , i vissa källor Schuss och till och med Chuss ), vars författare anses vara konstnären Maurice Lafargue . Det var en statyett av en man på skidor med ett rött och vitt huvud och olympiska ringar i pannan. Blå, böjd, som vid starten i backhoppning, förvandlades kroppen smidigt till skidor. Som ett resultat liknade färgen på maskoten den franska flaggans ränder . Den första maskoten hade inte mycket popularitet och kommersiell framgång.

I oktober samma år, vid de olympiska sommarspelen i Mexico City (Mexiko) , presenterades en maskot - den röda jaguaren , skapad av en skulptural bild som hittades under utgrävningar i Chichen Itza (den antika huvudstaden för mayafolket ) [1 ] . På Internet kan du ofta hitta felaktig information om maskot från Mexican Games Dove Paloma , men det finns ingen bekräftelse på detta i auktoritativa källor. Denna talisman fick inte heller officiellt erkännande.

Officiellt godkändes konceptet "olympisk talisman" sommaren 1972 vid IOK-sessionen, som hölls som en del av de XX olympiska spelen i München . Genom kommitténs beslut blev maskoten ett obligatoriskt attribut för de olympiska spelen. Nu kan vilken varelse som helst som återspeglar de kulturella egenskaperna hos folket i landet som är värd för de olympiska spelen fungera som en talisman. Det kan vara ett djur, en person, en mytologisk eller sagofigur. Dessutom måste talismanen verkligen symbolisera värdena för den moderna olympiska rörelsen.

Mascots of the Olympic Games

Mascots of the Summer Olympic Games

Red Jaguar ( Mexico City 1968 )

Första gången talismans dök upp vid OS 1968 i Grenoble och Mexico City. I Mexico City försökte arrangörerna sätta spår i historien och tjäna bra pengar på tv-sändningar. De lyckades - tv-publiken i tävlingen i Mexico City översteg för första gången en miljard människor. Ägarna saknade dock entreprenörsanda: de tänkte inte på att ge talismanen ett namn och som ett resultat missade de potentiella vinster. Den röda jaguaren i Mexico City förblev namnlös. Även om mexikanerna för närvarande hävdar att han hette Maya .

Tax Waldi ( München 1972 )

Vid OS 1972, som hölls i staden München, blev taxen Waldi talisman. Eftersom ordet " tax " på tyska är maskulint, är det allmänt accepterat att Waldi  är en "talisman-pojke". Hunden valdes som maskot på grund av dess jaktegenskaper som är inneboende hos en riktig atlet. IOK:s webbplats namnger de viktigaste bland dem: uthållighet, uthållighet och skicklighet.

Designers målade ljust Waldi , betonade talismanens glada natur, som symboliserar glädjen över den olympiska semestern. Samtidigt anses 1972 års spelen vara ett av de mest färgstarka i historien. Taxens huvud och svans var ljusblå, och kroppen var målad med vertikala ränder av tre av de fem olympiska färgerna, som om Valdi bar en färgglad tröja.

Waldi  är ett vanligt substantiv. I Bayern , där taxar är mycket populära, kan vilken hund av denna ras som helst kallas det, som i Ryssland björnen Misha eller katten Vaska. I hela historien om de olympiska spelen är Waldi  praktiskt taget det enda husdjuret som har blivit maskot för OS (förutom taxen fanns det en blandhund Kobe , maskot för OS-92).

Arrangörerna av spelen såg till att talismanen samlade en solid kassa. Taxar tillverkades av en mängd olika material och såldes 1972 överallt. Waldi kunde ses i leksaksaffärer, på affischer och affischer, på kläder, fat osv.

Beaver Amik ( Montreal 1976 )

Den kanadensiska bävern är Kanadas  nationella symbol . Han spelade en viktig roll i landets historia. Länge var bäverpäls ett av de viktigaste yrkena i Nordamerika. Kanadensiska skogshuggare kallas också för bävrar. Dessutom anses bävern vara en symbol för hårt arbete. Han har de egenskaper som utmärker en riktig idrottare: tålamod, viljestyrka, uthållighet. Namnet Amik betyder också "bäver" på språket för ursprungsbefolkningen i Kanada.

Som huvudattribut hade talismanen ett ljusrött bälte med bilden av det olympiska emblemet, liknande det band som medaljen delas ut på.

Amik är känt för att ha varit namnet på bävrarnas ledare i Henry Longfellows episka dikt The Song of Hiawatha . [2]

Björnungen Misha och pälssälen Vigri ( Moskva 1980 )

Vissa källor [6] hävdar att det fullständiga namnet på maskoten vid OS 1980 är Mikhail Potapych Toptygin . Den bruna björnen är en symbol för Ryssland , så dess val som officiella maskot för spelen i Moskva är inte av misstag.

Till en början ( 1976 ) var kandidaterna till de olympiska maskoterna den lilla puckelryggiga hästen , Matryoshka och Petrusjka dockan , men de avvisades snabbt. [7] Tidningen " Sovjet Sport " genomförde en undersökning av befolkningen med en begäran om att komma med en maskot för de kommande spelen. Cirka 45 tusen brev kom in, och de flesta läsare erbjöd sig att rita en björn.

Författaren till den slutliga versionen av maskoten är den berömda illustratören Viktor Chizhikov . Av mer än hundra olika bilder som han uppfann valde han en som deltog i slututställningen i Moskva. Sextio björnar av olika artister kom till tävlingen. Alla gillade Misha . Det var hans skiss som valdes och officiellt godkändes på högsta nivå, i SUKP:s centralkommitté . Moskva-talismanen var den första av alla som mötte publiken: han tittade på dem och log öppet.

Maskotens attribut var ett brett bälte, målat i olympiska färger, med ett spänne i form av fem ringar. Det fanns inte på originalskissen. Chizhikov slutförde bältet redan på den valda kopian.

Enligt planen från arrangörerna av OS 1980 lanserades en enorm gummidocka av en björn i ballonger vid avslutningsceremonin. Därefter, under lång tid, visades OS-maskoten ut i en av VDNKhs paviljonger . Det finns en legend om att ett västtyskt företag på hösten 1980 försökte köpa en gummibjörn för en stor summa, men Sovjetunionens regering vägrade att sälja den nationella symbolen, och maskot från de olympiska spelen i Moskva förföll i källarna på den sovjetiska olympiska kommittén. [fyra]

Som en del av XXII Olympiaden hölls seglingstävlingar i Tallinn , som hade sin egen officiella maskot - Vigri .

Sam the Eaglet ( Los Angeles 1984 )

Örnen är den nationella symbolen för Amerikas förenta stater . Dessutom innehåller denna talisman en annan bild, tack vare vilken han fick sitt namn. Konstnärer från Walt Disney Company målade en örn i en hög hatt målad i den amerikanska flaggans färger, precis som den på den berömda Uncle Sam .

Tiger Cub Hodori ( Seoul 1988 )

Hjälten från koreanska legender, Amur-tigern , blev maskot för de XXIV olympiska spelen . För att neutralisera de negativa aspekterna av rovdjuret, porträtterades han som en liten tigerunge, snäll och ofarlig.

Namnet på maskoten valdes av folkomröstning bland 2295 föreslagna alternativ. Det vinnande namnet kan översättas från koreanska till Tiger Boy ( "Ho" betyder "tiger" och "dori"  betyder "pojke" ).

Huvudattributet för den koreanska talismanen är en liten svart hatt som bärs över örat. Detta är en del av folkdräkten; i sådana hattar i gamla dagar utförde bönder danser under folkfester. Det långa bandet som är fäst vid Hodori-hatten är böjt i form av bokstaven "S" - den första bokstaven i namnet på staden Seoul .

För Hodori uppfanns ursprungligen en flickvän - Tigress Hosuni , men hon fick inte en sådan popularitet som den officiella maskoten, och hon glömdes snabbt bort. [2]

Puppy Coby ( Barcelona 1992 )

Jubileumsspelen XXV hölls i Barcelona. På grund av intern politisk konflikt hade designern Javier Mariscal en svår uppgift: att hitta en bild som kunde förena de secessionistiska provinserna. Så här dök blandaren Kobe ut , en herrelös valp, seriefiguren i ett populärt tv-program för barn.

Han var så förtjust i spanjorerna att han blev populärt vald till OS:s maskot. Brad Copeland anser att hunden är den mest framgångsrika av alla olympiska maskotar. Dessutom erkändes Kobe Puppy som den mest elegant klädda maskoten: han bar en mörkblå kostym och slips.

På Internet kan du hitta information om att den katalanska herdehunden blev prototypen av Kobe , även om talismanen utåt inte har något att göra med denna ras. Kommersant-Vlast weekly hävdar att detta beror på Mariscals engagemang för kubism och droger . [7]

Vid avslutningsceremonin av spelen lanserades Barcelonas maskot, liksom björnungen Misha , upp i himlen i en ballong. [3]

Izzy ( Atlanta 1996 )

Det beslutades att skapa maskot för OS 1996 på en dator. Varelsen visade sig vara märklig och olik någonting. Den ursprungliga skissen var barfota och hade ingen mun eller näsa. Designers har fört tillbaka det till det normala under lång tid. Så, Izzy fick en uttrycksfull enorm mun, en svans med olympiska ringar, vita handskar och roliga skor. Därefter beslutades det att ta bort de fula tänderna så att talismanen inte skulle se aggressiv ut och lägga till gnistrar-stjärnor till de vidöppna ögonen.

Eftersom ingen kunde ge ett säkert svar vad det var för varelse, kom skaparna på namnet på karaktären Izzy , en förkortning för det engelska uttrycket What is it? ("Vad det är?").

Denna maskot anses vara det mest misslyckade projektet i spelens historia.

Ollie, Sid och Millie ( Sydney 2000 )

Den symboliska triaden blev maskoterna för Sydney-spelen: Sid the Platypus , Ollie the Kookaburra och Millie the Echidna . Dessa djur lever bara i Australien . Tillsammans symboliserar de olympisk vänskap. Dessutom personifierar karaktärerna (enligt deras livsmiljö) tre element : jord, vatten och himmel. De tre i det här fallet är en symbolisk siffra, eftersom OS ägde rum på tröskeln att gå in i det tredje årtusendet .

Var och en av talismanerna hade sitt eget namn och ursprungliga karaktär. Näbbdjuret fick namnet Syd ( Syd , kort för namnet på staden som var värd för OS, Sydney). En symbol för Australiens natur, han personifierade styrka, energi och viljan att vinna. Den australiensiska fiskmåskonungen Olly ( Olly  - förkortning för ordet "Olympiaden"), förkroppsligandet av den olympiska andan, kännetecknades av en glad läggning, generositet och vänlighet. Echidna fick namnet Millie ( Millie  är en förkortning för millenium ) för att hedra början av det tredje årtusendet. Hon kombinerar optimism, flit och strävan mot framtiden. Dessutom var Millie en symbol för information och teknik, huvuddelen av fakta och siffror.

Serietecknaren Paul Newell kom med den första "anti-talismanen" i spelens historia. De blev en wombat vid namn Fatsow . Den negativa hjälten motsatte sig de goda krafterna, som personifierade Sydney-talismanerna. [2]

Phoebus och Athena ( Aten 2004 )

Talismanerna från de XXVIII olympiska spelen, som den röda jaguaren från de olympiska spelen 1968 , skapades enligt antika prover som hittats under utgrävningar. De gjordes exakta kopior av antika grekiska dockor som går tillbaka till 700-talet f.Kr.

Enligt legenden är Phoebus och Athena  bror och syster. De fick sitt namn efter de olympiska gudarna Apollo ( Phoebe, Phoebos eller Thevos ), ljusets strålande gud, och Athena , vishetens gudinna. Inspektören för det grekiska IOC Denis Oswald noterade i dessa maskotar "en framgångsrik enhet mellan Greklands historia och dess nutid . " Efter att ha läst beslutet från juryn som var ansvarig för valet av den olympiska maskoten blev den grekiska allmänheten till en början besviken, men vände sig snart vid de ovanliga dockorna. [fyra]


Fuwa ( Peking 2008 )

Maskoterna för OS i Peking har valts ut i flera år. Enligt chefen för pressrelationer för organisationskommittén för 2008 års spel Sun Weiji, "å ena sidan var det nödvändigt att välja något som symboliserar kinesisk kultur, och å andra sidan att hitta en originell idé så att när du registrerar dig ett varumärke, skulle de inte anklagas för plagiat. » .

Trots att Peking valdes till OS-huvudstad i juli 2001 tillkännagavs en tävling för att skapa en maskot i mitten av 2004 . I december fick organisationskommittén 662 skisser från ledande kinesiska konstnärer. Bland dem fanns flera tigrar , en tibetansk antilop och till och med Hanuman (den mytologiska Monkey King). I november 2005 , exakt 1 000 dagar före öppnandet av OS, presenterades Fuwa Five officiellt för allmänheten och godkändes av Internationella olympiska kommittén. [3]

Fuwa betyder " Lyckans barn " på kinesiska . Fem tecken symboliserar de fem olympiska ringarna, som var och en är målad i en av de olympiska färgerna. Enligt halo av djurens livsmiljöer är dessa fem naturliga element: vatten, skog, eld, jord och himmel. Denna symbolik återspeglas på attributen för talismaner - hjälmar. Fuwa representerar öppenheten och ambitionerna hos kineser från alla provinser. De första stavelserna i maskotarnas namn, tillsammans, utgör frasen Bei Jing Huan Ying Ni , som kan översättas: " Peking välkomnar dig !"

Maskoterna från de kinesiska olympiska spelen är de mest populära representanterna för landets fauna. Deras namn består av två stavelser (som de syftar på små barn i Kina). Maskoternas design är i stil med traditionell kinesisk konst.

  • Bay Bay blå fisk symboliserade välbefinnande, välstånd och nedlåtande vattensporter. Hennes huvudbonad upprepar elementen i kinesiska neolitiska smycken.
  • Den svarta pandan Jing-Jing , symbolen för Kina, personifierade harmoni med naturen, uppriktighet och lycka. Han beskyddade sådana sporter som tyngdlyftning, kampsport, etc. Hans huvudbonad innehåller en blommig prydnad.
  • Den röda olympiska elden Huan-Huan förknippade med OS och symboliserade samtidigt energi, passion, viljan att vinna. Han förmyndade lagsporter. Hans huvudbonad är stiliserad efter klippkonsten i de berömda Mogaogrottorna .
  • Den gula tibetanska antilopen Ying-Ying har blivit förkroppsligandet av gladlynthet och hälsa. Hon var nedlåtande för friidrotten. Hennes huvudbonad innehåller inslag av folkdräkter.
  • Den gröna svalan Ni-Ni blev en symbol för lycka, nedlåtande gymnastik. Huvudbonaden upprepar designen av traditionella Beijing-drakar.
Wenlock och Mandeville ( London 2012 )

Maskoterna under de olympiska sommarspelen 2012 i London var Wenlock och Mandeville - två enögda varelser som liknar utomjordingar .  Wenlock fick sitt namn för att hedra staden Much Wenlock , där tävlingar i mitten av 1800 - talet ( English Wenlock Olympian Society Annual Games ) inspirerade Pierre de Coubertin att återuppliva OS 1896 . Mandeville fick sitt namn efter Stoke Mandeville Hospital , där de första World Wheelchair and Amputee Games hölls 1948 . [åtta]    

Vinicius ( Rio de Janeiro 2016 )

Maskoten från de olympiska sommarspelen i Rio de Janeiro personifierar Brasiliens flora. Vinicius  är en kollektiv bild av den brasilianska faunan, den presenteras i form av ett gult odjur som ser ut som en katt. Maskoten för de paralympiska spelen i Rio var en samlad bild av floran som hette Tom .

Miraitova ( Tokyo 2020 )

I juli 2018 godkändes namnen på maskoterna för olympiska sommarspelen 2020 . Så den 22 juli ägde den officiella ceremonin för att godkänna namnen på maskotarna från de olympiska spelen rum. Namnet på Tokyo-spelens maskot godkändes som Miraitova (framtid, evighet). Omröstning för att välja namnen på de olympiska och paralympiska maskotarna ägde rum från december 2017 till februari 2018 bland grundskoleelever i Japan [9] . Maskoten för de paralympiska spelen i Tokyo var Someichi (härstammar från sakura-sorten).

Mascots of the Winter Olympic Games

The Snowman ( Innsbruck 1976 )

Snögubben (Schneeman) [10] blev symbolen för vinter-OS-76 . Enligt designerna bestod den av endast en snöboll, hade armar, ben och en röd morotsnäsa som är traditionell för snögubbar. På huvudet, som ett attribut som speglar den nationella karaktären, bar talismanen en röd tyrolerhatt . De ryskspråkiga källorna nämner det ovanliga namnet på Snowman Olympiamandle [11] .

Enligt arrangörerna av spelen skulle karaktären av OS-76 vara enkel och blygsam (Innsbruck var värd för OS för andra gången och ersatte Denver , som vägrade att arrangera spelen , så det fanns lite tid för förberedelser) . De olympiska vinterspelen 1976 hölls under mottot "Games of Simplicity". Talismanen speglade också österrikarnas enkelhet, tydlighet, tillgänglighet och öppenhet.

Rostov-upplagan av Olympiad Bulletin hävdar att inte alla gillade Snowman . Vissa kallade honom "en hybrid av Rödluvan och en judisk rabbin" [12]

Roni the Coon ( Lake Placid 1980 )

Det finns en legend om att maskoten från vinter-OS 1980 hade en "prototyp": en riktig handgjord tvättbjörn vid namn Rocky. Strax före starten av spelen dog han. [13]

Designers stiliserade Roni som en skidåkare och målade nospartiet i form av glasögon och en skidkeps. Gogglemasken har blivit vinterspelens mest fashionabla accessoar. Tvättbjörnen Roni blev vinter-OS första djurmaskot som stiliserades som idrottare.

Vargungen Vuchko ( Sarajevo 1984 )

Sex utmanare tog sig till finalen i tävlingen om skapandet av maskot för spelen i Sarajevo: snöboll , bergsget , jordekorre , piggsvin , lamm och varg . Volchonok Vuchko röstades fram av majoriteten av läsarna av de tre mest populära jugoslaviska tidningarna.

Inledningsvis fanns det farhågor om att talismanen skulle framkalla negativa associationer, eftersom vargen traditionellt anses vara ond och grym. Formgivarna hade en uppgift att göra bilden av vargungen så mindre aggressiv och så vänlig som möjligt. Enligt planen var talismanen tänkt att symbolisera det vänliga förhållandet mellan människa och djur, önskan att vara närmare naturen. Vargungen visade sig vara en stark, modig karaktär och samtidigt glad och sorglös. Som ett resultat är Vuchko erkänd som en av de mest charmiga karaktärerna i historien om olympiska maskotar. I Jugoslavien blev han en favoritleksak för barn.

Författaren till maskoten är illustratören Jože Trobets . Han kom på idén till den ljusa orange färgen som var signaturfärgen för de jugoslaviska olympiska spelen. Talismanens huvudattribut är en orange halsduk knuten runt halsen. Halsduken har en snöflinga, symbolen för olympiska vinterspelen 1984.

Namnet Vučko ( Serbohorv. Vučko ) betyder "vargunge".

I början av 1990 -talet , under kriget i Bosnien , förstördes dockan som deltog i de högtidliga ceremonierna under OS 1984. [12]

Heidi och Howdy ( Calgary 1988 )

Enligt legenden som uppfanns för maskotarna under vinter-OS 1988 är isbjörnarna Heidi och Howdy  oskiljaktiga bror och syster. Deras namn kommer från ordet "Hej!" (på engelska och västamerikansk dialekt). Så skaparna av talismanerna lade i dem en symbol för enhet, vänskap och gästfrihet.

För första gången var det två maskotar. Eftersom Calgary är värd för en årlig cowboyfestival, är ungarna utklädda i lämpliga kostymer som speglar den nationella karaktären. På samma sätt var det kanadensiska landslaget klädt vid öppningsceremonin av spelen.

Den 15:e vinterspelens namntävling för maskot sponsrades av Calgary Zoo , med ungarnas namn utvalda bland 7 000 bidrag som skickades in till en internationell tävling. Den ukrainska tidningen "Blik-Sport" beskrev ett märkligt fall: när han såg skisserna av de framtida olympiska talismanerna trodde konstnärens vän att han ritade för en countryfestival. [14] Ändå kallar den olympiska mästaren 1988 i Calgary , E. Gordeeva, ungarna för den mest framgångsrika av de olympiska maskoterna. [3]

Dwarf Magik ( Alberville 1992 )

Mountain Elf Magic valdes som maskot för XVI vinter-OS .  Designern Philippe Mairess presenterade den i form av en stjärna målad i den franska flaggans nationella färger. Tomten dök upp efter att en annan maskot godkänts: Chamois Chamois . Detta var första gången i spelens historia som maskoten byttes ut på tröskeln till OS. Enligt resultaten av studien visade sig Serna Chamois vara impopulär bland den franska allmänheten, och en ersättare hittades omgående för henne.

Bilden av en representant för de magiska människorna förkroppsligar idén om "drömmar och fantasi", önskan om stjärnorna, för förverkligandet av det oförverkliga. I forntida legender är tomtar innehavare av otaliga skatter, och vänskap med dem ger människor lycka. Den mytomspunna man-stjärnan, enligt skaparna, var tänkt att leda till seger och framgång. Han personifierade den allmänna idén om de första olympiska spelen som hölls i Förenade Europa .

Haakon och Christine ( Lillehammer 1994 )

Maskoterna under de olympiska spelen i Lillehammer var de norska legendernas hjältar, bror och syster Haakon (i vissa källor Haakon ) och Kristin . En pojke och en flicka med ett typiskt skandinaviskt utseende i traditionella folkdräkter gjordes av designers med värme och ironi. För första gången valdes människor ut som officiella maskotar.

Vid högtidliga ceremonier, såväl som i reklam för spelen, användes levande barn klädda som olympiska maskotar. Detta gav evenemangen en berörande färg och väckte ytterligare intresse från allmänheten.

Maskotdockorna var en kommersiell framgång som inte händer vid alla spel. Hundratusentals leksaker, souvenirer, märken, vykort, klistermärken etc. producerades.

Sukki, Nokki, Lekki och Zukki ( Nagano 1998 )

Som uttänkt av skaparna av maskotarna under de XVIII vinterspelen, var fyra ugglor tänkta att symbolisera olympisk visdom. Siffran 4 valdes inte av en slump: det här är årstiderna och 4 element som reglerar livet i skogen: jord, vind, eld och vatten. Dessutom hålls de olympiska spelen vart fjärde år.

Även om maskot för vinter-OS-98 var tänkt att vara Hermelin Okoi , ritad av konstnären Sutsumo Matsushita, ändrades i sista stund valet till förmån för Snowlets .

Organisationskommittén för IOC i Japan fick cirka 50 tusen förslag med namnen på framtida maskotar. Som ett resultat fick de fyra samlingsnamnet " Snowlets " ( Snowlets ). Detta ord bildas av en sammansmältning av två engelska ord Snow ("snö") och Lets ("tillåt, tillåt"). En fri översättning kan låta som "Låt det snöa!" Dessutom översätts Owlets från engelska som "Owlets". Var och en av ugglorna hade sitt eget namn: Sukki , Nokki , Lekki och Zukki . De första stavelserna i varje namn, tillsammans, bildar ordet "uggla" på japanska. [femton]

Designers målade ugglorna i medvetet giftiga ljusa färger, populära bland japansk ungdom.

Bunny, Coyote and Bear ( 2002 Salt Lake City )

Enligt portalen för de olympiska vinterspelen 2014 i Sochi, uppfanns karaktärerna och legenden av en invånare i Utah, Billy Daibodge [16] . Han döpte dem till Swifter, Hyer and Stronger, i förening med det olympiska mottot Citius, Altius, Fortius! .

Enligt en gammal indisk legend, när den låga solen torkade jorden, kom den snabbaste haren ikapp honom och sårade honom med en pil. Den kränkta solen gick bakom molnen, och kylan återvände till jorden. Snart utan solen blev det mörkt och kallt. Sedan klättrade en smart prärievarg till toppen av det högsta berget och stal eld från gudarna . Grizzlybjörnen är  legendernas starkaste hjälte. De bästa jägarna klarade inte av det. Och även nu förföljer de honom på natthimlen i form av stjärnbilder. Således är djur tydligt förknippade med frasen "Snabbare, högre, starkare!"

Namnen på talismanerna uppfanns av barn. Undersökningen pågick i fyra månader. I slutändan beslutades det att namnge karaktärerna efter tre naturresurser som är avgörande för Utahs ekonomi , dessa är: puder-nyfallen snö (den bästa [17] för skid- och snowboardåkare) [18] , koppar och kol . Så den vita haren fick namnet Powder , Copper Coyote blev Koper och Black Bear  blev Cole .

Eftersom organisationskommittén för XIX vinterspelen ursprungligen syftade till att göra en betydande vinst från försäljningen av maskotar (minst 250 miljoner dollar), [14] investerades mycket ansträngning i att skapa dem.

Rättigheterna att tillverka maskotar gavs till världens största leksakstillverkare - Mattel , och deras design utvecklades av varumärkesbyrån Landor . Innan officiellt godkännande testades maskotarna på en fokusgrupp av invånare i Salt Lake City, Phoenix och Milwaukee . 80 % av de tillfrågade röstade på den vita haren, kopparprärievargen och svartbjörnen. [3]

Neve och Glitz ( Turin 2006 )

Författaren till maskotarna för XX vinter-OS var den 38-årige portugisiska konstnären Pedro Albuquerque . Enligt designern själv var idén inspirerad av vattnets förmåga att anta olika otroliga former och förvandlas till snö och is. The Snowball Girl Neve ( italienska  Neve ; i vissa källor Niv , troligen i analogi med den engelska transkriptionen) är en mjuk och graciös karaktär, med rundade, släta former. Neve personifierade harmonin och nåden av vintersport. Isbiten Glitz ( italienska  Gliz ; i vissa källor Gliz ), slät och kantig, symboliserade idrottarnas styrka. Maskoternas design riktar sig till den yngre generationen, full av energi och liv.

Snö och is är närvarande vid alla vinter-OS. De kompletterar varandra och är symbolen för vinter- och vintersporter. Neva och Glitz har utformats av skaparna och motsvarar sådana grundläggande egenskaper som entusiasm, elegans, kultur, respekt för miljön och kärlek till sport. Maskoterna motsvarade helt sloganen från Turinspelen "Pasion bor här" ("Passion bor här").

I spelens historia var dessa maskotar de första (och fram till 2010 de enda) livlösa karaktärerna.

Miga och Quatchi ( Vancouver 2010 )

177 professionella designers från Kanada, England, Brasilien, Italien, Japan, USA och andra länder i världen deltog i tävlingen för att skapa karaktärer. De fem bästa bjöds in till en intervju i Vancouver. Spelens organisationskommitté valde Vicky Wong och Michael Murphy för att skapa de sista snitten.

Talismanerna skapades utifrån kanadensiska legender. De förkroppsligar egenskaperna hos både verkliga invånare i den kanadensiska faunan och mytologiska varelser.

Bilden av en stor och fluffig Kuatchi ( italienska  Quatchi ; i vissa källor Kuachi eller Kvatchi ) upprepar den legendariska Bigfoot ( Bigfoot ), som förmodligen lever i de täta skogarna i Nordamerika . Skaparna kom på en speciell legend för honom. Enligt deras version är Quatchi  en ung hane som kom från Kanadas vilda skogar. [19] Han är nyfiken och blyg, tycker om att utforska nya platser och träffa nya människor. Han spelar sport och har en speciell passion för hockey och drömmer om att bli en känd hockeyspelare.

Miga- maskot ( italienska:  Miga ), liten, busig och lekfull, kombinerar egenskaperna hos en späckhuggare och en vit "spökbjörn". Enligt legenden om skaparna är Miga  en ung "havsbjörn" som bor med sin familj nära Tofino . "Sea Bears" är förkroppsligandet av indian- och eskimålegender om späckhuggare som kommer i land och förvandlas till kermodebjörnar. Miga är, enligt skaparna, förtjust i snowboard .

De viktigaste maskoterna åtföljdes ofta av en bild av paralympiska spelens maskot Sumi , som förkroppsligade bilderna av en späckhuggare, en björn och en nordamerikansk indisk åskfågel . Dessutom hade de en gemensam vän, Vancouver Groundhog Mukmuk , spelens inofficiella maskot. Enligt den kreativa chefen för organisationskommittén för de XXI olympiska vinterspelen, "... Mukmuk är så attraktiv och harmoniserar så bra med resten av symbolerna för OS att det var omöjligt att vägra det . "

Talismanerna testades på skolbarn i staden Surrey. Teaterföreställningen sändes på Internet.

Leopard, isbjörn och kanin ( Sochi 2014 )

Enligt resultaten av valen som hölls i Ryssland i slutet av 2010 - början av 2011 (tre år före starten av spelen) och slutade på luften av showen "Talismanien. Sotji 2014. Final ”på Channel One (släpptes den 26 februari 2011) var maskotarna för de olympiska spelen i Sotji kanin , vit björn och leopard . Strålen och snöflingan blev symbolerna för de paralympiska spelen .

Suhoran ( Pyeongchang 2018 )

Den 2 juni 2016 godkände Internationella olympiska kommittén maskoterna för spelen, som var tigern Suhoran (för OS ) och björnen Pandabi (för Paralympics ). Suhoran är en vit tiger. Tigern är ett djur som är nära förknippat med koreansk mytologi och är en symbol för tillit, styrka och skydd. Dess namn kommer från de koreanska orden för "suho" (수호) och "horanji" (호랑이), som betyder "skydd" respektive "tiger".

Bing Dun Dun ( Peking 2022 )

Panda Bing Dun Dun klädd i en isrymddräkt valdes ut som maskot för vinter-OS i Peking bland 5 800 bidrag. Pandan är en av symbolerna för Kina, och namnet Bing Dun Dun ( kinesiska 冰墩墩) kan översättas till "isbarn": på modern kinesiska har "Bing" flera betydelser, varav en är "is", detta ord betyder också renhet och styrka, och "Dun Dun" betyder "frisk", "stark", "glad". Bing Dun Duns Ice Suit var inspirerad av den traditionella kinesiska vintergodisen tangulu, en frukt täckt av klar karamell. Xue Rong Rongs papperslykta blev symbolen för de paralympiska spelen 2022 .

Mascots of the Youth Olympic Games

Mascots of the Summer Youth Olympic Games

Leo och Merli ( Singapore 2010 )

Leo är en lejonunge som älskar bollspel utomhus, särskilt basket. Han förkroppsligar ungdomens gränslösa energi, önskan om seger. Merli är en blå hund, en miljöaktivist.

Nankinlele ( Nanjing 2014 )

Symbolen för ungdomsspelen var en flerfärgad sten. Den symboliserar den naturliga egenskapen i staden Nanjing  - en flerfärgad flodsten. Talismanen förmedlar färgerna och formerna på småstenarna och är OS:s emblem.

Mascots of the Winter Youth Olympic Games

Jogl ( Innsbruck 2012 )

Yoggl ( tyska:  Yoggl ) är en get som bor i bergen nära Innsbruck och älskar sport. Det förkroppsligar de viktigaste olympiska värdena och noggrann hantering av naturen, ger lycka till alla deltagare i spelen. [tjugo]

Sjogg ( Lillehammer 2016 )

Sjogg ( norska Sjogg ) är ett lodjur vars namn betyder "snö" på norska.

Intressanta fakta

  • Designers har fångat en funktion: de flesta av talismanerna kännetecknas av antropomorfism . Samtidigt har nästan alla samma proportioner som en barnkropp och ett stort leende huvud. [19]
  • Till de paralympiska tävlingarna utvecklas speciella maskotar .
  • För skapandet av den olympiska björnen fick Viktor Chizhikov initialt en standardavgift på 250 rubel. Genom att underteckna ett avstående från upphovsrätten fick konstnären ett belopp på två tusen rubel. [7]
  • Från 1994 till 2014 det finns mer än en maskot i varje olympiska spel.
  • Olympiska museet har också sin egen officiella maskot . Detta är en animerad Pyrsos Torch .

Källor och anteckningar

  1. 1 2 olympisk talisman // Great Olympic Encyclopedia : I 2 volymer / Sammanställd av V. L. Steinbakh. - M . : Olympia Press, 2006.
  2. 1 2 3 4 Sagan om ringen. OS i Kina  (ryska)  // GEO: tidskrift. – 2008, augusti. - Nr 8 . - S. 58-59 .
  3. 1 2 3 4 5 Inofficiell webbplats för Sochi Olympiad 2014  (otillgänglig länk)
  4. 1 2 3 Daglig elektronisk tidning MORGON . Hämtad 21 september 2010. Arkiverad från originalet 2 december 2010.
  5. Tävling om skapandet av maskot för OS 2014 . Datum för åtkomst: 21 september 2010. Arkiverad från originalet den 21 december 2010.
  6. Till exempel, Barnens nyhetsportal www.zateevo.ru Arkivkopia daterad 4 mars 2016 på Wayback Machine
  7. 1 2 3 E. Belov, A. Sborov. På jakt efter en talisman  // Kommersant-Vlast: tidning. - 30.08.2010. - Nr 34 (888) .
  8. Olympiska spelen i London fick talismans , Vesti, 2010-05-20. . Datum för åtkomst: 27 februari 2011. Arkiverad från originalet 27 januari 2011.
  9. I Japan har namnen på maskotarna från OS och Paralympics valts ut . Izvestia (23 juli 2018). Hämtad 10 september 2020. Arkiverad från originalet 25 juli 2018.
  10. Olympiska vinterspelens maskotar från Innsbruck 1976 till PyeongChang 2018 . Olympiska världsbiblioteket . Hämtad 28 juli 2019. Arkiverad från originalet 19 januari 2018.
  11. 11 olympiska vintermaskotar. "Argument och fakta" . Hämtad 2 juli 2019. Arkiverad från originalet 2 juli 2019.
  12. 1 2 Tillgivna Misha och alla andra  // Bulletin of the Olympiad: journal. - 2008. - Nr 1 .
  13. RIA Novostis webbplats. Sport . Hämtad 21 september 2010. Arkiverad från originalet 30 november 2010.
  14. 1 2 IA SPORT-Ukraina baserat på material från tidningen Blik-Sport . Hämtad 21 september 2010. Arkiverad från originalet 5 februari 2010.
  15. E. Streltsova. Från Schuss till Snowlets  // Sport-Express: tidning. — 20/12/97.
  16. Vinter-OS-maskotar på den officiella webbplatsen för OS 2014 Arkiverad 4 augusti 2010 på Wayback Machine
  17. 5 typer av snö och hur de  fungerar . Snow.Guide (25 oktober 2010). Hämtad 1 juli 2019. Arkiverad från originalet 1 juli 2019.
  18. Larry R. Gerlach. Vintermaskoterna — Från spelsymboler till historiska och kulturella representationer . Hämtad 1 juli 2019. Arkiverad från originalet 17 juli 2021.
  19. 1 2 Designportal kak.ru (otillgänglig länk) . Hämtad 21 september 2010. Arkiverad från originalet 2 mars 2011. 
  20. "I Winter Youth Olympic Games" Arkiverad 18 april 2012 på Wayback Machine . Sports.ru , 2012-01-13

Länkar