Way of the Warrior | |
---|---|
Utvecklaren | Pavel Yakovlev |
Lanseringsdatum | 19 januari 2002 |
Genre | BBMMORPG |
Tekniska detaljer | |
Plattform | MSIE webbläsare |
motor | PHP , MySQL |
Spelläge | multiplayer |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
The Way of Warrior är det förstawebbläsarspelet för flera spelare i sitt slag i Runet . "Det var baserat på skapandet av en chatt kopplad till enkel underhållning", minns grundaren, skaparen av projektet, Pavel Yakovlev (Ediny). Ursprungligen tänkt som " sten-papper-sax ", den indirekta principen för deltagarnas interaktionsalgoritm (där sten slår sax och papper slår sten) i projektet ersattes med ett steg-för-steg urval av attackzoner och block. Projektet dök upp på nätet den 19 januari 2002 .
2006 överfördes projektet till en av utvecklarna av spelet Dmitry Timoshenko (Prol), utvecklaren, författaren och programmeraren av många innovationer (bots, Minotaurens labyrint, Olympiaden, Zone-projektet, magi, etc. ). 2008, på grund av minskningen av spelets popularitet, stängdes projektet.
The Way of the Warrior – en term som populariserats av K. Castanedas verk , ligger till grund för projektets ideologi. Varje spelare, som har registrerat en karaktär, väljer sin egen väg: vinn till varje pris eller behåll mänskligheten och äran i sig själv, bli en legendarisk fighter eller förbli en levande lögnare.
Slagsmål mellan spelkaraktärer är en viktig del av projektet. Utvecklingen av de fysiska egenskaperna hos din karaktär, förvärvet av nya nivåer (vilket är anmärkningsvärt, den militära hierarkin är baserad på den ryska arméns militära militära led [1] ), och aktiv befordran uppför den sociala stegen (kasthierarki) av projektet beror på talangen att vinna och förmågan att förlora. Möjligheten att föra strider med icke-spelare karaktärer (bots) eliminerar behovet av ett långt sökande efter spelmotståndare [1] . Spelgruppslagsmål, olympiader och klankrig hjälper till att roa fåfänga och avslöja de bästa fighters.
Huvudkraven för projektet är förmågan att använda manipulatorer som " tangentbord " och " mus ", och närvaron av åtminstone viss tillgång till Internet . Hastigheten spelar ingen roll: för uppringda anslutningar , till exempel, finns det ett lätt textskal med låg skärmupplösning , åtkomst via mobiltelefon och PDA är möjlig . För att komma in i spelet behöver du en webbläsare och närvaron av en elektronisk brevlåda för registrering (det ligger i spelarens intresse att använda sin egen och verkliga brevlåda). Eftersom tillägg till projektet vid olika tidpunkter gjordes av olika personer som har sina egna preferenser för webbläsare, kommer absolut alla funktioner i spelet att vara tillgängliga endast på webbläsare av Internet Explorer-motorn , på andra, som Opera , FireFox och andra, felaktigt arbete är möjligt.
Genren av spelet innebär närvaron av en rad olika verktyg (objekt och andra liknande dem) för en mängd olika spel. Till skillnad från de flesta spelprojekt, där en karaktär måste köpa en uniform och ändra den för varje nivå till en ny, mer avancerad, har Way of the Warrior sitt eget unika system. Varje konto (registrerat sedan 5 maj 2007 ) får en uppsättning (8 typer av föremål) med nominella uniformer gratis när de når en viss nivå (korpralens rang - 9 segrar i alla strider krävs). Nominella uniformer behöver inte ändras när de når en ny nivå, de förbättras proportionellt i takt med att karaktären växer. Namngivna uniformer behöver bara uppgraderas (det finns flera typer av uppgraderingar, beroende på spelarens förmåga att investera). Den kan inte stjälas, säljas eller gåvor, den är endast tillgänglig för en ägarekaraktär. Och enligt samma unika system som introducerades våren 2007 sker uppgraderingen av denna nominella uniform till en viss nivå på projektets bekostnad.
Det finns många system för pumpning av nominella uniformer. Förmågan att köra föremål och använda olika rullar på dem understryker styrkorna hos din karaktär och avslöjar svagheterna i hans utjämning. Men om du inte vill eller inte har möjlighet att uppgradera ditt redskapskonto, låter olika typer av slagsmål dig följa Warrior Way och nävar (konton utan utrustning eller konton med otillräckliga redskapsuppgraderingar).
För att göra slagsmål intensivt färgstarka finns det möjligheter att använda trolldrycker och häxkonst i strider (arbetet med magiskolor har inte slutat hittills).
Projektet använder sin egen valuta i spelet - real . Det finns många sätt att fylla på kontot för din spelkaraktär (från ett trivialt utbyte mot riktiga pengar, till att arbeta till förmån för projektet och deltagande i tävlingar). Utvecklingen av ekonomiska band underlättas också av handeln med resurser (från vilken runor smids och drycker bryggs), rullar.
För att lysa upp oviljan att kommunicera, den utdragna väntan på spelmotståndaren, finns det många minispel på projektet relaterade till Warrior Way genom att fylla på ett eller annat konto. De viktigaste inkluderar:
Det finns många virtuella förlag där alla kan prova sig fram på en journalists eller författares väg.
Projektets officiella födelsedag är den 20 februari 2002. Varje år får projektdeltagare, vars karaktärer var online natten mellan 31 december och 1 januari , ett hedersmärke av Vägens patriot (2002-2003 var det första årets patriot, 2003-2004 - andra året, etc.).
Projektdeltagare som bor i olika delar av världen har upprepade gånger arrangerat möten (kanske, efter Ryssland , kommer Israel på andra plats ). Den traditionella konventionen i staden Penza (den Enas bostad) kallas Haj (varje spelarkaraktär som har sett grundaren live har rätt att bära ett unikt Haj-märke).