PAL-regionen är ett tv-utgivningsområde som täcker större delen av Europa och Afrika , såväl som delar av Asien , Sydamerika och Oceanien . Den heter så på grund av TV-standarden PAL (Progressive Phase Change) som traditionellt används i vissa av dessa regioner, och i motsats till NTSC- standarden som traditionellt används i Japan och stora delar av Nordamerika .
På senare tid, eftersom de flesta länder har slutat använda PAL , i förhållande till videospel, betyder termen "PAL-region" listan över regioner som den täckte tidigare.
Följande länder och territorier använder eller har använt PAL-systemet. Många av dem har konverterat eller konverterar PAL till DVB-T (de flesta länder), DVB-T2 (de flesta länder), DTMB ( Kina , Hong Kong och Macau ) eller ISDB ( Sri Lanka , Maldiverna , Botswana och delar av Sydamerika ) .
Följande länder använder inte längre PAL för marksändning och håller på att byta från PAL (kabel) till DVB-T.
Land | Byta till | Färdigställande av växeln |
---|---|---|
Albanien | DVB-T2 | 1 oktober 2019 |
Andorra | DVB-T | 25 september 2007 |
Australien | DVB-T | 10 december 2013 |
Österrike | DVB-T och DVB-T2 | 7 juni 2011 |
Azerbajdzjan | DVB-T | 17 juni 2015 |
Belgien | DVB-T | 1 mars 2010 |
Brunei | DVB-T | 1 januari 2015 |
Bulgarien | DVB-T | 30 september 2013 |
Kambodja | DVB-T2 | 1 januari 2015 |
Kroatien | DVB-T | 20 oktober 2010 |
Cypern | DVB-T | 1 juli 2011 |
tjeckiska | DVB-T | 30 juni 2012 |
Danmark | DVB-T och DVB-T2 | 1 november 2009 |
Estland | DVB-T | 1 juli 2010 |
Färöarna | DVB-T | december 2002 |
Finland | DVB-T och DVB-T2 | 1 september 2007 |
Georgien | DVB-T | 1 juli 2015 |
Tyskland | DVB-T och DVB-T2 | 4 juni 2009 |
Ghana | DVB-T2 | juli 2015 |
Grekland | DVB-T | 6 februari 2015 |
Gibraltar | DVB-T | 31 december 2012 |
guernsey | DVB-T | 17 november 2010 |
Hong Kong | DTMB | 1 december 2020 |
Ungern | DVB-T och DVB-T2 | 31 oktober 2013 |
Island | DVB-T och DVB-T2 | 2 februari 2015 |
Indien | DVB-T | 31 mars 2015 |
Iran | DVB-T | 19 december 2014 |
Irland | DVB-T | 24 oktober 2012 |
Ö av man | DVB-T | 24 oktober 2012 |
Israel | DVB-T och DVB-T2 | 13 juni 2011 |
Italien | DVB-T | 4 juli 2012 |
Jersey | DVB-T | 17 november 2010 |
Kenya | DVB-T | mars 2015 |
Lettland | DVB-T | 1 juni 2010 |
Litauen | DVB-T | 29 oktober 2012 |
Luxemburg | DVB-T | 1 september 2006 |
Nordmakedonien | DVB-T | 31 maj 2013 |
Malta | DVB-T | 31 oktober 2011 |
Monaco | DVB-T | 24 maj 2011 |
Montenegro | DVB-T | 17 juni 2015 |
Namibia | DVB-T | 13 september 2014 |
Nederländerna | DVB-T | 14 december 2006 |
Nya Zeeland | DVB-T | 1 december 2013 |
Norge | DVB-T | [3] | December 2009
Polen | DVB-T | 23 juli 2013 |
Portugal | DVB-T | 26 april 2012 |
Qatar | DVB-T och DVB-T2 | 13 februari 2012 |
Rumänien | DVB-T2 | 31 december 2016 |
Rwanda | DVB-T | mars 2014 |
San Marino | DVB-T | 2 december 2010 |
Saudiarabien | DVB-T och DVB-T2 | 13 februari 2012 |
Serbien | DVB-T2 | 7 juni 2015 |
Singapore | DVB-T2 | 2 januari 2019 |
Slovakien | DVB-T | 31 december 2012 |
Slovenien | DVB-T | 1 december 2010 |
Sydafrika | DVB-T | [4] (från 2018 körs PAL fortfarande) | 2015
Spanien | DVB-T och DVB-T2 | 3 april 2010 |
Sverige | DVB-T och DVB-T2 | 29 oktober 2007 |
Schweiz | DVB-T | 26 november 2007 |
Tanzania | DVB-T | juli 2014 |
Thailand | DVB-T2 | 26 mars 2020 |
Ukraina | DVB-T och DVB-T2 | 31 december 2016 |
UAE | DVB-T och DVB-T2 | 13 februari 2012 |
Storbritannien | DVB-T (SD) och DVB-T2 (HD) | 24 oktober 2012 |
Zambia | DVB-T2 | 31 december 2014 |
I mitten av 1990-talet blev bruket att modifiera konsoler som Super NES och Mega Drive för att köras vid 60 Hz ganska vanligt bland PAL-spelare, på grund av uppkomsten av NTSC/60 Hz-kompatibla PAL-TV-apparater och den relativt lätta naturen hos ändringar. . Från och med Amiga CD32 , som introducerade mer kraftfull hårdvara, kunde utvecklare mata ut i full PAL-upplösning utan gränser eller stretching, även om spel fortfarande i allmänhet körde långsammare och alla körde på 50 Hz. Från och med Dreamcast och fortsätter genom den sjätte generationen av konsoler , började utvecklare inkludera PAL60-lägen i sina spel. Spel som körs på PAL60 produceras med samma färgkodningssystem som 50Hz PAL-signaler, men med NTSC- upplösning och 60Hz uppspelning, vilket ger en identisk spelupplevelse till sina NTSC -motsvarigheter , men vissa spel som Tekken 4 och Tekken 5 kommer faktiskt att använda NTSC -färgläge vid 60Hz, dessa spel kommer att visas i svartvitt på PAL-TV-apparater. Brasilianska PAL-M fungerar alltid i 60Hz-bandet.
Spel som portats till PAL har historiskt sett varit ökända för sämre spelhastigheter och bildhastigheter än sina NTSC - motsvarigheter . Eftersom NTSC är 60 fält / 30 fps och PAL är 50 fält / 25 fps, saktades spel ned med cirka 16,7 % för att undvika tidsproblem eller omöjliga kodändringar. Full motion video , renderad och kodad av japanska/amerikanska utvecklare (NTSC) vid 30 fps, ofta nedsamplad till 25 fps eller betraktas som 50 fps video för PAL-utgåvan - vanligtvis genom 3:2 nedsampling. vilket resulterade i skakningar. Utöver detta användes inte den ökade PAL-upplösningen under konverteringen, vilket skapade en pseudoskärmgröteffekt med topp- och bottenkanter som ser ut som en 14:9 -skärmmask och lämnade grafiken något komprimerad på grund av fel bildförhållande. vid gränserna. Detta var särskilt vanligt i 8-bitars och 16-bitarsgenerationerna, då 2D-grafik nästan uteslutande användes. Speluppspelningen av många spel med fokus på hastighet, som den ursprungliga Sega Genesis/Mega Drive Sonic the Hedgehog , drabbades av sina tidigare inkarnationer.
Trots möjligheten och populariteten för 60 Hz PAL-spel, släpptes många anmärkningsvärda spel, speciellt för PlayStation 2 -konsolen , endast i 50 Hz-versioner. Square Enix har länge kritiserats av PAL-spelare för deras dåliga PAL-konvertering. Final Fantasy X , till exempel, körs bara i 50Hz-läge, vilket betyder att den körs 16,7 % långsammare än NTSC-versionen och har en övre och nedre gräns; även om denna praxis var vanlig i tidigare generationer, ansågs den oförlåtlig av moderna konsumenter vid tidpunkten för utgivningen. [5] Däremot var Dreamcast det första systemet som stödde PAL60, och de allra flesta PAL-spel erbjöd 50Hz och 60Hz lägen utan låga hastigheter. PAL GameCube erbjöd också 60Hz för nästan varje titel som släpptes. Xbox inkluderade ett systemomfattande PAL60-alternativ i kontrollpanelen, med nästan alla spel som stöder PAL60. Sjunde generationens PAL Xbox 360 , PlayStation 3 och Wii -konsoler stöder också 60 Hz i hela systemet.
Sedan den åttonde generationen har konsoler som Wii U , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch alla spel uteslutande på 60 Hz, med 50 Hz som endast används för videouppspelning, och i fallet med Wii U , är baklänges kompatibel med spel Wii och Virtual Console .
Detta problem uppstår dock inte i den brasilianska PAL-M, eftersom den huvudsakligen är baserad på NTSC-standarden (med en bildhastighet på nästan 30 bilder per sekund), men inte på färgbärarkodningen, som liknar PAL-kodning .