Jason Rubin | |
---|---|
engelsk Jason Rubin | |
| |
Födelsedatum | 1970 (åldern 51-52) |
Födelseort | Washington |
Land | |
Ockupation |
|
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Jason Rubin ( eng. Jason Rubin ; född 6 januari 1970 , USA ) är en amerikansk kreativ regissör , manusförfattare och serieskapare . Han är mest känd för serierna Crash Bandicoot och Jak and Daxter som producerats av Naughty Dog . [1] [2] Ordförande för THQ [3] tills dess stängning på grund av konkurs. [fyra]
Rubin och Andy Gavin skapade Naughty Dog 1986. Samma år publicerade de sitt första spel tillsammans, Ski Crazed . 1989 sålde Rubin och Gavin sitt första spel till Electronic Arts , rollspelet Keef the Thief . [5]
Medan Gavin var på Haverford College och Rubin vid University of Michigan , skapade de ett nytt projekt, rollspelet Rings of Power . [6] Spelet gjordes ursprungligen för PC, men under möten med Electronic Arts kontaktades Gavin för att göra en Sega Genesis -version av spelet , som realiserades.
Rubin och Gavin började sedan utveckla Way of the Warrior , ett 3DO -konsolspel som var starkt inspirerat av Mortal Kombat . De presenterade spelet på CES och fångade Skip Pauls intresse, den tidigare divisionsordföranden för Atari , då chef för Universal Interactive Studios. Skip skrev på killarna på ett avtal om tre spel på Universal och introducerade utvecklarna för Mark Cerny , som sedan arbetade med dem på designen av deras nästa spel, som var ett 3D Donkey Kong Country- stil plattformsspel som heter Crash Bandicoot .
Det nya Crash Bandicoot-spelet blev en stor framgång, och till och med Sony använde spelets huvudperson som sin inofficiella PlayStation -maskot i flera år . Med de imponerande bilder som utvecklaren kunde uppnå med PlayStation-konsolen, [7] blev spelet standarden för excellens som alla andra spelutvecklare strävade efter att matcha, en hel serie spel släpptes och den samlade försäljningen översteg 26 miljoner exemplar . Serien fortsattes av andra utvecklare.
Efter framgångarna med Crash Bandicoot började Rubin och Gavin arbeta på Jak and Daxter- serien , som sålde 9 miljoner exemplar. Innan Jak och Daxter släpptes köpte Sony studion Naughty Dog, som 2001 blev ett helägt dotterbolag till Sony Computer Entertainment America . Som ett resultat utvecklades Jak and Daxter: The Precursor Legacy exklusivt för PlayStation 2 .
Bara dagar efter det kontroversiella talet vid DICE- evenemanget . År 2004, som kritiserade förläggare för att inte erkänna och främja talangen som är ansvarig för att skapa spel, [8] tillkännagav Rubin offentligt sin avgång från Naughty Dog. [9]
Den 29 maj 2012 blev Rubin president för videospelsutgivaren THQ (som var i ekonomiska problem vid den tiden) och var ansvarig för all THQ:s världsomspännande produktutveckling, marknadsföring och publiceringsverksamhet. När Rubin gick med i THQ hade företaget sagt upp hundratals anställda [10] och aktien hade tappat över 99 % av sitt värde från sin höga nivå. [elva]
Enligt Game Industry International , "Utnämningen av Jason Rubin som företagschef var utan tvekan ett bra drag - Naughty Dog-grundaren har en avundsvärd meritlista och har mycket riktigt respekt från branschen - men när han tog över, THQ:s aktie hade redan kollapsat." och uppsägningar var välkända. Kompaniet sårades dödligt; Rubins oförmåga att återuppliva sin dödssjuka patient bör inte på något sätt reflektera över hans egna talanger och förmågor." [12] För att behålla teamet och produkterna omstrukturerade ledningen företaget. Som en del av denna process lämnade THQ in en ansökan med avsikt att sälja sina tillgångar på auktion. [13] [14] Kort därefter tillkännagav THQ-ledningen en affär på 60 miljoner dollar för Clear Lake Capital. Försäljningen av THQ sköttes av Centerview Partners, Skip Paul, en tidigare kollega till Jason Rubin. [15] [16] [17] [18]
Borgenärer sa att den föreslagna försäljningen av THQ i konkursdomstolen gynnade nuvarande THQ-ledning, inklusive Rubin. [19] [20]
Ledningen för företaget har alltid varit öppen och aktivt letat efter kandidater för köpet, samtidigt som de försökt hålla företaget flytande:
Vår process, som beskrivs i kapitel 11, tillåter andra budgivare att lägga konkurrerande bud på THQ. Så även om vi är väldigt glada över Clearlakes möjlighet, kommer vi inte att kunna säga att en affär kommer att avslutas förrän en månad eller så. Vad som än händer kommer teamet och produkterna sannolikt att vara tillsammans och i trygga händer. Det betyder att du fortfarande kan förbeställa Metro: Last Light , Company of Heroes 2 och South Park: The Stick of Truth . Våra team arbetar fortfarande med dessa spel medan du läser detta, och alla andra ryktade spel som Saints Row 4 , Homefront- uppföljaren och fler är också fortfarande under utveckling.
— Jason Rubin, THQ pressmeddelande [21]Domare Mary F. Walrath beslutade att hålla en auktion över enskilda tillgångar [22] dominerad av konkurrerande bud på enskilda THQ-aktier. Även om många anställda förlorade sina jobb i konkursen, förblev utvecklingsteamen Relic (köpt av Sega ), Volition (köpt av Koch Media ) och THQ Montreal (köpt av Ubisoft ) på full styrka, liksom mycket av Vigil, som blev ägd av Crytek USA överlevde så småningom alla THQs kärnprodukter. [23] [24] [25] [26]
I december 2012 slog THQ ihop med Humble Bundle -teamet på Wolfire Games för att skapa Humble THQ Bundle, och samlade in över 5 miljoner dollar, varav det mesta gick till välgörenhet. Som en del av detta evenemang donerade Rubin över $10 000 till välgörenhet. [27]
Under E3 2014 tillkännagavs det att Rubin hade anslutit sig till Oculus VR, i spetsen för Oculus första-persons innehållsskapande initiativ i Seattle , San Francisco , Menlo Park , Dallas och Irvine [28] [29] .
Rubin har också skapat två serier. The Iron Saint, ursprungligen känt som Iron and the Maiden, publicerades av Aspen Comics [30] och inkluderade illustrationer av artister som Joe Madureira, Jeff Matsuda, Francis Manapul och Joel Gomez. Mysterious Ways publicerades av TopCow Comics [31] och inkluderar illustrationer av Tyler Kirkham.
Rubin grundade också internetstartupen Flektor tillsammans med Naughty Dogs grundare Andy Gavin och tidigare HBO - chefen Jason Kay. I maj 2007 såldes företaget till Fox Interactive Media, som är en division av News Corp. [32] Fox beskrev företaget som "en nästa generations webbplats som förser användare med en uppsättning webbaserade verktyg för att förvandla sina foton och videor till dynamiska bildspel, vykort, interaktiva presentationer och videomashups." I oktober 2007 samarbetade Flektor med sitt dotterbolag Myspace och MTV för att ge omedelbar feedback från publiken via omröstningar för en interaktiv serie MySpace/MTV-presidentdialoger med dåvarande presidentkandidaten senator Barack Obama . [33]
namn | Släpp | Plattform | Roll |
---|---|---|---|
Math Jam | 1985 | Apple II | Blykodare |
Skidgalen | 1986 | Apple II | Blykodare |
dröm zon | 1987 | Commodore Amiga , Apple II | Huvudartist |
Håll tjuven | 1989 | Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis | Direktör |
Ringar av makt | 1991 | Sega Mega Drive/Genesis | Regissör/designer |
Way of the Warrior | 1994 | 3DO | Producent/regissör/designer |
Crash Bandicoot | 1996 | PlayStation | Producent |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 1997 | PlayStation | Producent |
Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | PlayStation | Producent |
Crash Team Racing | 1999 | PlayStation | Producent |
Jak och Daxter: The Precursor Legacy | 2001 | PlayStation 2 | Regissör, manusförfattare |
Jack II | 2003 | PlayStation 2 | Regissör, manusförfattare |
Jack 3 | 2004 | PlayStation 2 | Regissör, manusförfattare |