Lapta

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 23 september 2021; kontroller kräver 33 redigeringar .
Lapta
Kategori lagsporter, vadd
Idrottare i ett lag från 4
Lager slagträ, boll
Internationella federationen
namn Nej
Relaterade Projekt
Kategori: Lagsporter
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Lapta [1] ( Hlopta [2] ) är ett ryskt folklagsspel med en boll och ett slagträ . Spelet spelas på en naturlig plats. Målet med spelet är att skicka bollen in i fältet genom att slå slagträet, springa över fältet till motsatt sida (kona) och återvända utan att låta motståndaren "stöta" sig själv med bollen. För varje körning tilldelas laget poäng. Laget med flest poäng under den inställda tiden vinner. Besläktade sporter inkluderar baseball och cricket [3] .

Den välkände ryske författaren Alexander Kuprin gav en levande beskrivning av lapta 1916 i sporttidningen Hercules: " Detta är ett folkspel, tyvärr glömt och försummat, är ett av de mest intressanta och användbara spelen ... , lojalitet mot ens "fest", uppmärksamhet, fyndighet, snabb löpning, ett bra öga, hårdhet i ett handslag och evigt förtroende för att du inte kommer att besegras ... Det finns ingen plats för fegisar och lata människor i det här spelet ” [4] .

Ryska bastskors historia

Den ryska laptas historia börjar för mycket länge sedan: omnämnanden av den finns i krönikorna , och fladdermöss och bollar för spelet hittades under utgrävningar i Veliky Novgorod [1] i lager som går tillbaka till 1300-talet.

Under Peter I började spelet användas som ett medel för fysisk träning för soldaterna från Semjonovskij- och Preobrasjenskij- regementena, och sedan i andra militära enheter [5] . I det ryska imperiet spelade människor i alla åldrar lapta, det användes också för fysisk utbildning av barn, ungdomar, pojkar och flickor. Under utbildningskommissarien , N.I. Podvoisky, ingick den ryska laptan i den fysiska träningen av Röda arméns soldater. Officiella mästerskap i ryska bastskor började hållas i Sovjetunionen i slutet av 1950-talet - början av 1960-talet, sedan för en tid avbröts tävlingen.

Den 11 november 1986 utfärdades dekretet från USSR State Sports Committee "Om utvecklingen av baseball, softball och ryska bastskor", varefter turneringarna fortsatte. 1996 skapades Interregional Federation of Russian Lapta, 2003 omvandlades den till en all-rysk offentlig fysisk kultur- och sportorganisation - Federation of Russian Lapta of Russia, som förenar 46 regionala grenar i Ryska federationens beståndsdelar. För närvarande har rysk lapta utvecklats som en officiell sport, inkluderad i Unified All-Russian Sports Classification, och odlas i mer än 45 regioner i Ryska federationen. Officiella mästerskap, cuper, mästerskap i Ryssland bland olika åldersgrupper, traditionella allryska ungdomsturneringar hålls. Tävlingar hålls på öppna gräs- och jordidrottsplatser, samt i idrottshallar och arenor.

En ganska bra vetenskaplig och metodisk bas har skapats, det finns officiella tävlingsregler, olika metodiska manualer om den tekniska, taktiska, fysiska träningen av spelare, domarmetoder och om att organisera och hålla tävlingar. Federal Agency for Physical Culture and Sports och Russian Bast Shoes Federation har utvecklat och godkänt ett exemplariskt program för ryska bastskor för Youth Sports School, och manualen "Teknik för träningsprocessen efter stadier av idrottsträning" förbereds för offentliggörande. Ryska lapta utvecklar många vitala fysiska egenskaper hos en person: snabbhet, styrka, koordinationsförmåga, utvecklar speltänkande, uppfinningsrikedom, en känsla av lagarbete, etc. När det gäller tekniska element är detta den mest naturliga och tillgängliga sporten jämfört med andra sportspel .

Elever i årskurs 5-6 kan lära sig spela ryska bastskor på en lektion, vilket är omöjligt i andra lagsporter. Viktigast av allt, ryska bastskor kräver inte dyrt lager, utrustning och specialutrustning. Det räcker med en vanlig tennisboll, ett (hemgjord) träslagträ, en platt spelyta och en önskan att bevisa dig själv i denna spännande ryska nationalsport. Hittills har standarden "Master of Sports of Russia" uppfyllts av mer än 300 idrottare som är aktivt involverade i ryska bastskor i Ryssland.

I många städer och landsbygdsområden öppnades avdelningar för ryska bastskor i ungdomsidrottsskolan : i republiken Bashkortostan, Voronezh, Novgorod, Tomsk, Chelyabinsk, Tula, Amur, Sverdlovsk-regionerna och andra regioner.

Spelregler

Det finns många varianter av lapta-spelet. För tillfället odlar Federation of Russian Lapta två huvudvarianter av spelet: Big Lapta och Small (Mini) Lapta. Stora bastskor spelas i öppna naturområden. Small Bass Shoes är en variant av Large Bass Shoes för inomhus eller mindre lekplatser.

Bolshaya Lapta

Regler för Federation of Russian Lapta

Lekplats

Spelet utspelar sig på en rektangulär lekplats som är 40-55 meter lång och 25-40 meter bred. På ena sidan av platsen finns en stad (hus), varifrån bollen sätts i spel genom att slå slagträet, på andra sidan - con. Det finns ett fält mellan huset och hästen. På sidorna är fältet begränsat av sidolinjer. En kontroll (straff)linje dras i fältet 10 meter från huslinjen. Det finns ett straffområde mellan kontrolllinjen och huslinjen. Straffområdet behövs för att avgöra om strejken är korrekt. Om bollen flög över kontrolllinjen i luften (vidrörde inte straffområdet) är sparken tillåten om andra villkor är uppfyllda (se avsnittet "Sätta bollen i spel").

Inom staden särskiljs som regel följande tre zoner:

  • förort - här väntar spelarna på möjligheten att starta löpningen efter att bollen är i spel. Spelare rör sig här vars spark inte räknades eller sparken räknades, men löpningen startades inte av andra skäl (till exempel tog försvararna snabbt bollen och det är farligt att springa)
  • kannas plattform - härifrån träffas fladdermusen. Anfallaren kan också börja springa härifrån om sparken räknas.
  • köområde - där spelarna väntar på sin tur att skjuta

Jag måste säga att gränsen till förorten är mycket villkorad. Spelare som är berättigade att köra kan starta från vilken del av staden som helst förutom serverns bana. Dessa är helt enkelt säkerhetskrav för att inte av misstag slå en spelare med ett slagträ.

Bat and ball

För att spela behöver du en tennisboll (gummi) och ett slagträ (lapta), som måste vara massivt trä, från 60 cm till 120 cm långa, med en diameter på högst 5 cm. Varje spelare kan använda ett individuellt slagträ motsvarande till dessa storlekar. Spelare under 12 år får använda en platt fladdermus 80 cm lång, upp till 6 cm bred.

Teammedlemmar

Varje lag består av 10 spelare, varav en är utsedd till kapten. Under matchen måste det finnas sex spelare från varje lag på banan som kan bytas ut.

Spelets varaktighet

Spelet består av två halvlekar på 30 minuter vardera med 5 minuters paus. Genom lottning åker spelarna i ett lag till staden (offensivt lag, sparkande lag), och det andra laget går till planen (försvarslag, körlag).

Servera och slå bollen

Stadslaget (offensivt lag) startar spelet. Bollen serveras till slagmannen av en annan spelare i det offensiva laget. Varje spelare har två träffförsök. Om bollen efter ett av slagen är i spel (se Sätta bollen i spel) får de anfallsspelare som har rätt att köra över starta den.

Det får inte finnas några försvarsspelare i straffområdet under sparken. Detta är nödvändigt för säkerheten, eftersom bettet kan flyga ur spelarens händer under slaget.

Om spelaren misslyckas med att sätta bollen i spel på två försök, flyttar han till förortsområdet. Här väntar han på att bollen ska sättas i spel av nästa spelare i hans lag.

Spelaren kan också välja att inte slå och gå direkt till förortsområdet.

Om det anfallande laget under spelet inte har spelare med rätt att slå, så sker ett fritt byte av sidor (offensiva spelare byter med försvarsspelare utan kamp).

Att sätta bollen i spel

Sparken anses giltig, det vill säga bollen sätts lagligt i spel och runs kan startas, i alla fall utom:

  • bollen efter att ha träffats av slagträet vidrörde planen inom straffområdet
  • bollen efter att ha träffat slagträet genom luften flög över sidolinjerna och rörde vid marken (plattformen) bakom sidlinjerna

I alla andra fall anses strejken vara giltig. Om bollen vidrörde fältet och först då flög ut från sidlinjen, anses träffen. Dessutom, om bollen rörde spelaren i försvarslaget efter träffen, varhelst bollen träffade senare: i straffområdet, i fältet eller bakom sidlinjerna, eller "ljuset" fångades), räknas träffen och körningarna kan startas eller de redan påbörjade körningarna kan fortsätta. Ibland är det bekvämare för försvarare att få sparken räknad. Till exempel flög bollen, efter att ha träffats, högt upp, men inte långt från staden, och kommer uppenbarligen att falla in i straffområdet. I ögonblicket för slaget från hästen sprang spelarna in i staden. I det här fallet är det mer lönsamt för försvararna att fånga bollen i straffområdet (sparken räknas och ytterligare en poäng tjänas in i försvaret!) och försöka slå ner spelarna som återvänder till staden. Enligt reglerna, om en körning påbörjas, ska den genomföras i en riktning. I det här fallet, om spelarna började springa från hästen till staden och slaget räknas, kan de inte gå tillbaka till hästen. Samtidigt, inom fältet, kan de springa i vilken riktning som helst, men de kan inte gå bortom ändlinjen (och, naturligtvis, bortom sidolinjerna). De kan bara återvända till staden. Om försvarsspelarna inte fångade bollen och lät den falla in i straffområdet, hade sparken inte räknats och spelarna som startade löpningarna återvände till sina ursprungliga positioner.

Det finns ingen out-of-bounds bakom linjen. Det vill säga att bollen kan flyga så långt utanför hästens linje så långt som den sparkande spelaren kan starta den.

Återgång av bollen till huset (staden)

Försvarsspelare måste lämna tillbaka bollen hem om det inte finns möjlighet att tagga (alla offensiva spelare är antingen i stan eller på linjen). När bollen returneras till huset får endast en spelare som har bollen vara i straffområdet. Efter att ha passerat hemmalinjen anses bollen vara ur spel. Med andra ord, om bollen passerade stadens gränser, avslutas rallyt och bollen kan bara återföras tillbaka till spelet genom att slå slagträet. Det lag vars sista spelare rörde bollen blir försvaret, respektive den andre i anfallet. Det finns dock ett undantag här. Ofta inträffar följande situation: 5 spelare har samlats i förorten, den sjätte (sista spelaren) tar sparken och sparken räknas. Sedan kanske de försvarande spelarna, efter att ha fångat eller plockat upp bollen, inte räddar de anfallande spelarna som springer över planen, utan bara returnerar bollen till staden. Som nämnts ovan, om instrumentbrädan startas, måste den slutföras i en riktning. I det här fallet, om du kastar bollen in i staden snabbt, kan de anfallande spelarna bara springa till slutet och det kommer inte att finnas någon kvar i staden med rätt att slå och en fri byte kommer att ske. Om minst en anfallsspelare lyckas springa till slutet och börja springa tillbaka innan bollen återvänder till staden, då återvänder han till staden och får rätten att sparka (och tjänar förresten två poäng (!) för sitt lag för en hel körning).

Strömmande

Anfallande spelare efter att ha satt bollen i spel kan börja springa. I det här fallet kan bara de spelare som slår bollen springa. Kickern startar strecket från pitcherns plan, de andra spelarna startar strecket från förorterna. Spelare som ännu inte har sparkat bollen får inte börja springa. Ett streck kan startas när som helst medan bollen är i spel (tills bollen återförs till staden). Om de anfallande spelarna började springa innan bollen passerar hemmalinjen, måste de avsluta det i en riktning. En spelare som har gjort ett streck från staden till riddarens linje kan stanna där och återvända till staden med en efterföljande träff av en spelare i hans lag.

Spelare som återvände till staden (hemmet) får rätt att slå. De ställer upp bakom de där spelarna i staden som ännu inte har sparkat bollen.

Saltning

En spelare som gör en löpning anses taggad om bollen berör honom inom spelområdet (inom planen). Försvarsspelare får röra sig med bollen i vilken riktning som helst eller passa bollen till vilken spelare som helst i sitt lag i syfte att tagga offensiva spelare. Efter taggning måste de försvarande spelarna springa utanför stads- eller hästlinjen, eftersom det taggade laget kan returnera taggningen (övertaggningen) av de spelare som inte hade tid att fly till staden eller hästen. Hämndtaggning kan fortsätta tills alla spelare i det sista hånande laget springer iväg för stadens eller hästens linje. För returmärkning har spelarna i det anfallande laget som är bakom linjen av huset eller hästen rätt att springa ut till banan och hjälpa sina spelare, men deras antal bör inte överstiga 6 spelare. Om några av spelarna efter saltningen inte kunde återvända till staden och stannade bakom hästens linje, så "delas" det anfallande laget upp i två delar: till spelarna i staden och spelarna på hästen. Totalt måste antalet spelare vara 6. Endast de spelare som har återvänt till staden har rätt att slå. Spelare på linjen försöker återvända till staden med en träff från en spelare i sitt lag. Samtidigt får de bara strejkrätt, men de kommer inte med poäng till sitt lag. Ibland händer det att spelare som har gjort hela åk (city - con - city) och som stannat kvar på hästen efter taggning återvänder till staden från hästen samtidigt. På tävlingar uppmanas därför spelare som har återvänt till staden med poäng alltid att räcka upp handen – så att domarna kan skilja dem från spelare som inte tagit med poäng.

Självtaggning

Självtaggning sker när reglerna bryts:

  • Offensiv spelare startar en löpning och återvänder till hemma- eller riddarlinjen
  • En anfallsspelare klev på sidlinjen med foten eller till och med sprang över sidlinjen

Vid självtipping är spelaren i det motsatta laget, som är med bollen, skyldig att lägga den inom spelområdet och lämna området bortom linjen för huset (staden) eller hästen, tillsammans med resten av spelarna i hans lag.

Glasögon

En försvarsspelare som fångar bollen från sommaren ("ljus") ger sitt lag en poäng. Det spelar ingen roll var bollen fångades: i fältet, bakom sidlinjerna, bakom hästlinjen eller i straffområdet. Det är viktigt att bollen inte nuddar marken.

En anfallsspelare tjänar sitt lag två poäng om han har gjort ett helt lopp och förblir otaggad eller tills den andra spelaren i hans lag är taggad. Till exempel springer 4 spelare från hästen till staden. Var och en av dem kan potentiellt ge två poäng (totalt 8 poäng). De två första lyckades springa till staden, den tredje var taggad, men han överdrev och tillsammans med den fjärde återvände till staden. I det här fallet tjänar laget bara 4 poäng - för de två första spelarna som gjorde ett helt lopp innan den andra spelaren i hans lag taggades. Eller med andra ord, efter saltning brinner alla potentiella punkter ut.

Spelresultat

Laget med flest poäng under speltid vinner.

Malaya (Mini) Lapta

Som nämnts ovan är Malaya Lapta en variant av Big Lapta för inomhus eller reducerade lekplatser.

Följaktligen är storleken på platsen mindre än i en stor bastsko - längd 23-40 m och bredd 15-20 m. Kontrolllinjen (straff) dras 6 m från huslinjen.

Lagets sammansättning är också mindre - 8 spelare (i Bolshaya Lapta - 10). Under spelet bör endast 5 spelare vara på banan (I Bolshaya Lapta - 6 spelare).

Spelet består av två halvlekar på 20 minuter.

Spelaren har bara ett träffförsök.

Det är tillåtet att bara slå bollen uppifrån ("slå med yxa").

I slutna utrymmen övervägs även taggning om bollen berör en spelare efter att ha studsat mot en vägg eller annat föremål, med undantag för ett tak. Och naturligtvis är taggning endast tillåten inom spelplanen.

Reglerna för denna version av lapta utvecklades vid fakulteten för fysisk utbildning vid Bashkir State Pedagogical University. M. Akmulla.

Variant "Yaroslavl Lapta"

En variant av det gamla ryska spelet, modifierat i Yaroslavl och representerar en speciell version med sina egna regler. De viktigaste skillnaderna från de officiella reglerna för Federation of Russian Bast Shoes of Russia:

  • bara spelaren som sparkade bollen kan springa
  • lag tävlar inte om tiden, utan om poängen - upp till 6 poäng
  • Spelet spelas av blandade lag - 3 pojkar och 2 flickor
  • spelet spelas med en platt fladdermus - bastskor, i motsats till de ryska bastskorna, där slagen görs med en rund fladdermus

Det finns också ett antal nyanser som gör spelet mindre dynamiskt, men kräver mer individuella och lagliga färdigheter från spelarna. Spelet i denna version är populärt bland studenter och arbetande ungdomar och har varit känt sedan sovjettiden och ännu tidigare. I Yaroslavl-regionen håller den offentliga organisationen "Youth Council of the City of Yaroslavl" regelbundet tävlingar i Yaroslavl lapta.

Ändra alternativ

En linje dras på platsen. Bakom denna linje finns två spelare. En av dem (server) kastar bollen och den andra slår den med en bastsko. Resten av deltagarna i spelet, stående på olika ställen, fångar bollen i farten. Den som lyckas fånga bollen i farten går för att träffa den, och den som slår den går för att slå den igen. I början av spelet kan du ställa in villkoret att spelet anses avslutat om en av spelarna gjorde tio poäng, det vill säga slår bollen tio gånger så att ingen fångar den. Om spelarna i fältet fångade den slagna bollen "i farten", så blir det byte av lag.

Variant "Chizh"

I den här versionen, istället för en boll, används en tetraedrisk "siskin" av trä med spetsiga ändar och siffror på kanterna: I, II, III och IV. Denna variant av spelet visas i långfilmen " 18-14 ".

Alternativ "Don Lapta"

Denna version av spelet uppfanns 2006 i Rostov-on-Don och har tre huvudfunktioner som syftar till att förbättra graden av lagspel:

  • "tre steg"-regeln gäller i fältet: spelaren som tog emot bollen i fältet kan bara ta tre steg med bollen, måste sedan antingen slå eller passa till en annan (om fler än tre steg tas, måste spelaren sätta bollen på marken, bara en annan spelare i laget kan ta den igen)
  • på grund av ovanstående regels egenhet är fältets bredd 10 meter
  • poängen går inte efter tid, utan till ett fast antal poäng - upp till 25.

Öppna spel i denna variant har hållits inofficiellt i mer än tio år, och är populära främst på grund av det ökade inslaget av strategi (vikt på att bygga spelare i fält och korta passningar).

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 LAPTA  // Great Russian Encyclopedia [Elektronisk resurs]. — 2016.
  2. Loginov K. Ryska Vodlozeros traditionella livscykel: ritualer, seder och konflikter Arkivexemplar av 22 december 2017 på Wayback Machine  - M . : Russian Foundation for the Promotion of Education and Science, 2010 - ISBN 978-5-91244 -044-1
  3. Lapta // Kuna - Lomami. - M .  : Soviet Encyclopedia, 1973. - ( Great Soviet Encyclopedia  : [i 30 volymer]  / chefredaktör A. M. Prokhorov  ; 1969-1978, vol. 14).
  4. Kuprin A. I. En brokig bok. Osamlat och glömt / Sammanställning, inledning och anteckningar av T. A. Kaimanova. - Penza , 2015. - S. 416 417 580. - 1000 exemplar.
  5. Kudryashov K. Heroiskt roligt Arkivexemplar av 7 november 2017 på Wayback Machine // AiF nr 13 (1690), 27 mars - 2 april 2013

Litteratur

Länkar