Digital litteratur , " digital literature " (från engelskan digital - digital) - en uppsättning litterära verk skapade med hjälp av datorteknik på ett sådant sätt att ett sådant verk inte kan existera utan dessa teknologier.
Enligt den tyska forskaren Enrique Schmidt,
Digital litteratur använder datorns tekniska kapacitet och digital/multimediateknik som den huvudsakliga formativa, estetiska principen för att uppnå nya former och metoder för konstnärligt uttryck. Dess adekvata reproduktion på papper är omöjlig, utesluten per definition och inte ursprungligen tillhandahållen [1] .
Samtidigt bör, som Schmidt påpekar, digital litteratur särskiljas från "digitaliserad" litteratur, det vill säga skapad oberoende av datorteknik, men sedan använda den för replikering, distribution osv.
Huvuddragen i digital litteratur är användningen av hypertext , interaktivitet av ett eller annat slag, inkludering av animationselement eller annat multimediainnehåll i den verbala texten. En specifik typ av digital litteratur är också verk, till viss del genererade av ett datorprogram [2] .
Digital litteratur skiljer sig från traditionell litteratur genom att i digital litteratur, som i alla experimentella typer av skrivande, fokuseras inte så mycket på innehållet som på själva språket som material. Digital litteratur strävar inte i första hand efter att uttrycka någons känslor eller åsikter, utan att skapa ett konstverk baserat på teorier och experiment.
De första verken av digital litteratur som skrevs med hjälp av en dator uppstod på 50- och 60-talen i Max Benses kretsar, en tysk filosof och publicist. Den tyske datavetaren Theo Lutz producerade de första artificiella och stokastiska texterna på en stordator 1959 . Parallellt experimenterade Emmett Williams från och med 1956 med att skriva sitt verk Procedural Poems utan dator - han ersatte bokstäverna i diktens titel med slumpmässigt utvalda ord, och producerade därmed, som om han använde ett datorprogram, en artificiellt genererad text . Därefter dök flera texttryckmaskiner upp, såsom Jean Baudots La Machine à écrire (1964) ["Texttryckmaskin"]. Huvudfokus för artificiellt genererade texter har legat på deras estetiska funktioner. Utgångspunkten var gruppen ULIPO (Workshop of Potential Literature or Management of Literary Potentiality) som bildades 1960 , såsom Rémond Quenauds Cent mille milliards de poèmes , ["One Hundred Billion Poems"] som bestod av tio sonetter med fritt kombinerbara linjer . Nyare verk som Florian Kramers Permutations (1996) och Eduardo Casas Genesis (1999) följde också traditionen med artificiell textgenerering. Nästa steg i utvecklingen av digital litteratur var uppkomsten av interaktiva mediekonstinstallationer , såsom Cybernetic Landscapes ["Cybernetic landscapes"] 1960 eller Readible City ["Readable city"], installerad från 1988 till 1992. Dessa installationer tillåter tittare att flytta runt på virtuella platser som består av bokstäver. Ett annat exempel är Frank Fitzeks installation Bodybuilding (1997) , som liknar en motionscykel och ger ut text i takt med rörelser. Fokus för dessa arbeten var kommunikation mellan användaren och de elektroniska medierna. Den internationella distributionen av digital litteratur är förknippad med intensifieringen av utvecklingen av ny elektronisk teknik på 80-talet. Apples HyperCard inledde 1987 års era av hypertext . Genom den kunde filer länkas. Med hjälp av program som Storyspace skapades snart de första litterära hypertexterna så kallade hypertextlitteraturverk – berättelser vars utgång kunde bestämmas av läsaren.
Interaktivitet innebär att engagera publiken och är en del av själva konsten . I centrum för digital litteratur står därför en aktiv mottagare av information som medvetet deltar i den kreativa processen. Ofta kräver deltagande i interaktiva installationer mycket fysisk ansträngning. Ett exempel på detta är Jeffrey Shaws läsbara stad . Här "cyklar besökaren genom stadens gator, vilket syns på skärmen" [3] . Interaktivitet är nära relaterat till processprincipen och existerar på grund av dialogen mellan användaren och datorn. Dess syfte är motivation - ordet "interaktivitet" används för att locka potentiella användare till ett verk av digital litteratur.
Hypermedia i digital litteratur är förmågan att " imitera eller integrera alla tidigare medier" [4] . Det är en förlängning av hypertext, samtidigt som den betonar multimediakomponenten. Liksom hypertext består hypermedia av länkar. De innehåller olika format, så att ljud, video och bilder används tillsammans med vanliga textfiler. I det här fallet är det viktigaste att kreativt använda medias olika egenskaper och koppla dem med varandra. Med hjälp av hypermedia expanderar den digitala litteraturen: den är dynamisk i nya dimensioner . Medan tryckta texter är tvådimensionella och textobjekt är tredimensionella, är texterna i digital litteratur på elektroniska mediers skärmar föränderliga. De förändras under läsningen och blir under påverkan av läsaren. Detta skapar en ny form av perception, inklusive uppfattningen av tid och rum . Genom animering , till exempel, får det komplementära förhållandet mellan tid och rum sin egen specificitet.
Processualiteten hos digital litteratur uppnås vanligtvis genom animering . Verk av digital litteratur är aldrig stillastående: de förändras ständigt och får den önskade formen under läsningsprocessen. Graden av fullständighet av ett verk av digital litteratur beror på läsaren [5] . Den initiala ofullständigheten i verk av digital litteratur är dess viktiga egenskap. Som ett exempel är det värt att notera "Genesis" av Eduardo Casa, där processerna för textomvandling presenteras i form av animation.
Länkning i digital litteratur avser förmågan att länka samman texter på något sätt. Detta koncept beskriver också processen för kollektivt skrivande. Kollektivt skrivande av texter i litteraturen fanns redan innan datorernas tillkomst. Exempel på detta är de "poetiska lekarna" i Nürnberg på 1600-talet, brevromanen på 1700-talet och salongslitteraturen på 1800-talet [6] . Sådant skrivande visar sig i digital litteratur i möjligheten att utbyta dokument med hjälp av datorteknik ( Internet är ett exempel på detta ). Länkningssystemet främjar interaktivitet mellan datoranvändare som är oberoende av någon rumslig eller tidsmässig närvaro.
Enligt den estetiska principen för kollaborativt skrivande genomgår traditionella begrepp som " författarskap " och " arbete " förändringar. De expanderar och representerar sådana aspekter som kollektivitet, Wreadership - övergången mellan skrivande och läsning, öppenhet, ofullständighet.
Den tyske litteraturkritikern Roberto Simanovsky tror att digital litteratur, i fallet med utslag, överdriven användning av tekniska möjligheter, kan leda till uppkomsten av "teknologisk kitsch", vilket inte tillåter att fånga huvudidén med verket . [7] .