7 dagar att dö | |
---|---|
Utvecklaren | The Fun Pimps Entertainment |
Utgivare |
|
Lanseringsdatum | Windows 13 december 2013 (tidig tillgång) PlayStation 4 , Xbox One 28 juli 2016 |
senaste versionen |
Alpha 20.6 (1 oktober 2022) |
Genre | Överlevnadsskräck , överlevnadssimulering |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
motor | Enhet |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , spanska [1] , italienska [1] , japanska [1] , koreanska [1] , polska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , ryska [1] , förenklad kinesiska [1] , latinamerikansk spanska [d] [1] , traditionell kinesiska [1] och turkiska [1] |
Bärare | Digital distribution |
Kontrollera |
Gamepad Tangentbord och mus |
Officiell sida |
7 Days to Die är ett överlevnadsskräckspel i öppen värld utvecklat av The Fun Pimps Entertainment . Spelet släpptes i Early Access på Steam i december 2013 för operativsystemen Windows och OS X. I juli 2016 släppte Telltale Publishing versioner för PlayStation 4 och Xbox One -spelkonsolerna . 7 Days to Die utspelar sig i en processuellt genererad, helt förstörbar värld (förutom handelszonerna och det nedersta , oförstörbara blocket) översvämmad av en zombieapokalyps ; För att rädda livet på sin karaktär måste spelaren försvara sig mot fientliga zombies , samla olika resurser och bygga byggnader. Spelets utveckling finansierades genom crowdfunding via Kickstarters webbplats . Från och med 2022 är spelet fortfarande under utveckling och har inte många planerade funktioner.
I 7 Days to Die spawnar spelaren på en slumpmässigt genererad plats med målet att leva så länge som möjligt [2] . Både i skogarna och ödemarkerna och i utdöda bosättningar går ett stort antal smittade runt, och när dagen går och natten kommer blir zombiesna starkare och mer aggressiva. Spelet har förmågan att skapa, förstöra och andra sätt att manipulera föremål. Det finns också ett fysiksystem i spelet, där byggnad utan stöd (pelare, pelare, väggar, etc.) kan leda till kollaps eller partiell förstörelse av byggnaden. Spelet är baserat på voxel-teknologi , som tillåter användning av konstgjord fysik för att bygga och förstöra föremål i slät terräng [3] .
Spelet fokuserar på att ge spelare möjligheten att överleva både dag och natt, eftersom det har en dag/natt-cykel. Under dagen är zombiesna långsamma och svaga, men på natten blir de snabbare och farligare och var sjunde natt kommer en våg av mutanter mot spelaren, som upptäcker honom utan att ha visuell kontakt med honom. Spelet har ett system på grund av vilket karaktären behöver mat och vatten för att upprätthålla sitt liv, och han påverkas också ständigt av yttre faktorer, temperatur, sjukdomar, strålning och virus. Föremål i spelet förstörs gradvis under deras användning, så spelaren måste leta efter nya eller göra dem själv under spelet med hjälp av crafting-systemet.
Spelet är för närvarande i alfatestning , så det har inte alla planerade funktioner än. Världen är helt förstörd. Spelaren kan gräva ett godtyckligt stort schakt eller grop, endast begränsat av världens storlek och tid, bygga sitt eget hus eller förstöra andra för att samla material, till exempel för att bygga sin egen fästning. Spelet har också möjligheten att dölja och ett distraktionssystem för att undvika möten med zombies.
Zombies in 7 Days to Die (beroende på art) kan klättra på väggar, gräva, förstöra föremål eller till och med hela byggnader, om det behövs, för att komma till spelarkaraktären och döda honom. Detta tvingar spelaren att försvara sin bas genom att sätta olika fällor och hinder för att få in zombies där. Efter varje dödsfall utdöms en straff för spelaren som tar bort en viss mängd spelupplevelse.
Detta läge i spelet är tillgängligt via servrar skapade av spelare. Det tillåter flera spelare att överleva och kommunicera med varandra i samma värld. Överlevnad i spelet kan vara antingen med vänner eller mot andra spelare, beroende på vilka serveralternativ som används. Solo-världar har LAN-stöd, vilket gör att andra spelare kan ansluta sig till den valda världen lokalt utan att installera en server. Spelaren kan tillåtas ansluta till sin enda värld via det globala nätverket . Det finns flera spellägen: "survival" och "editor".
Spelets utveckling finansierades genom crowdfunding via Kickstarters webbplats ; i slutet av insamlingskampanjen den 15 augusti 2013 hade utvecklarna samlat in 507 612 $ , långt över de 200 000 $ som ursprungligen krävdes [3] . Det avsedda releasedatumet var maj 2014 för Windows ; versioner för Mac och Linux planerades för andra halvan av 2014 [4] . Spelet godkändes också i Steam Greenlight [5] . Alfaversionen av spelet för OS X släpptes den 13 september 2013 och med den uppdateringen till alfaversion 1.1 [6] .
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam-användare som spelade spelet minst en gång är 4 184 553 personer [7] .
![]() |
---|