Kolossalt grottäventyr | |
---|---|
Utvecklaren | Olika |
Utgivare | Olika |
Utgivningsdatum | 1975 |
Genre | textuppdrag |
Skapare | |
Spel designer | Will Crowder , Don Woods |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | ursprungligen DEC PDP-10 |
Spelläge | Enspelarspel |
Kontrollera | tangentbord |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Colossal Cave Adventure , även känt som Adventure eller ADVENT , är ett textbaserat äventyrsspel , det äldsta i genren. Den första versionen av Colossal Cave Adventure utvecklades 1975 för PDP-10 stordator av programmeraren och grottföraren William Crowder . Versionen av spelet, vidareutvecklad 1977 av andra programmeraren Don Woods , fick mer ryktbarhet ; under efterföljande år skapades många andra, förbättrade versioner av spelet på olika system av olika utvecklare.
Spelet använder ett endast textgränssnitt och spelaren interagerar med det med enkla textkommandon. Under kontroll av spelaren är en karaktär som utforskar ett system av grottor där skatter är gömda; spelarens uppgift är att hitta skatter och ta sig ut ur grottan med dem och få så många poäng som möjligt. Huvuddelen av labyrinten beskriver topologin för några av Mammoth Caves i Kentucky ganska exakt .
Colossal Cave Adventure är det första exemplet på interaktiv fiktion i historien och förfadern till både denna genre och genren av uppdrag i allmänhet. Dessutom är Colossal Cave Adventure startpunkten i utvecklingen av andra genrer av datorspel - datorrollspel , roguelike och MUD .
Colossal Cave Adventure anses vara ett av de mest inflytelserika spelen i historien [1] . Det blev det första kända spelet i genren interaktiv fiktion och etablerade många av de konventioner och element som är karakteristiska för denna genre som används i interaktiv fiktion decennier senare - till exempel bokstavsförkortningar för att flytta runt kardinalpunkterna , som E-tangenten på tangentbordet för flytta österut ( engelska east ) [2] . Colossal Cave Adventure var den direkta förfadern till questgenren , eller "äventyrsspel" - det imiterades direkt av många tidiga uppdrag, som Adventureland [3] , Zork från Infocom [4] [5] och Mystery House från Sierra Underhållning [6] .
Spelet försåg spelaren med en virtuell värld att interagera med, fiender och ett förenklat stridssystem [7] – vilket gör det till föregångaren till moderna datorrollspel [8] . Hon inspirerades av Michael Toy och Glenn Wichman, skaparna av Rogue , ett av de första rollspelen och grundaren av den roguelike -genren [9] . Medan Colossal Cave Adventure självt var ett enspelarspel , skapade multiplayerversionerna av Zork som emulerade det MUD -genren , från vilken i sin tur moderna massivt multiplayer online-rollspel [5] har sitt ursprung . Spelet Adventure for the Atari 2600 från 1979 , designat av Warren Robinett i ett försök att göra en grafisk version av Colossal Cave Adventure , var ett av de första action-äventyrsspelen , en genre etablerad som så småningom blev bekant för spelkonsoler [10] .
I en del av grottan finns en "labyrint av slingrande små passager, alla likadana " . I den ryska översättningen av spelet, vanligtvis tillskrivet G. V. Vigdorchik [11] , är det listat som "en labyrint av små blandade drag." Uttrycket har blivit ett idiom , som betecknar en situation där ingen handling resulterar i en uppenbar förändring i systemets beteende.
I den andra delen finns en labyrint av slingrande små passager ( eng. Maze of twisty small passages, all different ) . Om du noggrant följer meddelandena kommer du att märka att de skiljer sig åt på olika platser:
etc.
![]() | |
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk |