Luftstyrning

luftstyrning
Utvecklaren Killjoy Games [d]
Utgivare Killjoy Games [d]
Utgivningsdatum 23 maj 2014 [1]
Genre flygsimulator
Tekniska detaljer
Plattformar Microsoft Windows , Linux , macOS
motor Enhet
Spelläge enda användare
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus

Air Control  är ett flygsimuleringsvideospel utvecklat avden ryska oberoende studion Killjoy Games. Spelet annonserades av utvecklaren som en "nästa generations flygsimulator", men i själva verket var det ensamling minispel med flygplanstema monterade på den kostnadsfria Unity -motorn , med gratis 3D-modeller och grafiska resurser som laddats ner från Internet

Spelet släpptes på Steam den 23 maj 2014 till extremt negativa recensioner från kritiker, som noterade ett stort antal tekniska problem, dålig grafikkvalitet och missbruk av upphovsrättsskyddat innehåll. Vissa kritiker ansåg att spelet var en sofistikerad satir , medan andra betraktade det som ett försök att bedrägligt skaffa användarnas pengar. Air Control togs bort från Steam i november 2014.

Spelupplägg

Enligt utvecklarens beskrivning på Steam var spelet "den bästa flygsimulatorn i datorspelens historia", "en ny generation flygsimulatorer", "det första flygplansspelet med utsikt över interiören." Huvudmenyn (som har ett plan nedsänkt i havet i bakgrunden) har flera val av spellägesknappar: casual mode 1, casual mode 2, realistic mode, Killjoy mode, and coming soon [2] [1] .

I Casual Mode 1 börjar spelet med en filmsekvens av rivaliserande flygbolag som sitter runt en eld: en man i kostym, en dvärg och zombies [1] . Efter det måste spelaren arbeta som flygvärdinna , som får uppgifter av ett rött utropstecken: du måste gå runt i flygplanets kabin och distribuera mat till passagerare, samt samla kuddar som kastats av dem på golvet. Vad som följer är en serie korta, konstiga nivåer där spelaren utför orelaterade uppgifter som att flytta runt planet, städa upp kabinen och skjuta terrorister i planet eller i öknen i förstapersonsskjutläge . På vissa nivåer utför spelaren en mekanikers uppgifter (uttryckt i sökningen efter en knapp som är markerad i rött när han svävar över den med muspekaren) eller styr flygplanet [2] [1] .

I tillfälligt läge 2 börjar spelet i kabinen på ett flygplan med passagerare utklädda till läkare och mänskliga organ utspridda över golvet. Detta följs av variationer på temat för samma uppgifter som i läge 1 (med platser som ett plan med vilda djur eller skelett som passagerare). Nivåerna varvas med ett minispel, som är en Flappy Bird - klon med ett flygplan som en fågel [3] .

I Killjoy-läget, om spelaren lyckades komma in i det (annars visades havsytan utan några föremål och förmågan att påverka dem), var det möjligt att styra planet och ge kommandot att lyfta. Vanligtvis slutade flygningen med att planet vände [2] . Spelarens uppgift i detta läge är att flyga så högt som möjligt.

I realistiskt läge måste du flyga planet till en grön fyrkant, varefter spelet växlar till simulatorn för att gå genom flygplanets kabin: spelaren kan bara röra sig runt flygplanets kabin bland stationära modeller av passagerare [1 ] .

Utveckling och släpp

Spelet tillkännagavs den 20 oktober 2013 på utvecklarens blogg som en "nästa generations flygsimulator", "nästan perfekt" i både design och spel. Flygplanskabinens realism och uppmärksamhet på de minsta detaljerna betonades. Det hävdades att spelet kommer att äga rum både utanför och inuti flygplanet: spelaren kommer att kunna utföra funktionerna som en marktjänstarbetare som kontrollerar flygplanet före avgång och lastar bagage, en flygvärdinna som städar kabinen och servar passagerare under flygningen och en pilot som utför kontroller och kontroll av flygplanet före flygning [4] .

Den 11 november 2013 publicerades en alfaversion av spelet på Desura- webbplatsen och Steam Greenlight . Versioner för macOS och Linux blev tillgängliga den 4 december 2013 [5] . Den 23 maj 2014 lämnade spelet tidig tillgång och blev tillgängligt för köp på Steam för $6,00 [1] [2] .

Perception

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GameSpot1/10 [1]

Spelet fick extremt negativa recensioner från kritiker. I en PC Gamer- recension kallades den "oöverkomligt dålig" och bestod av ingenting annat än buggar , och rekommenderades inte att köpa till vilket pris som helst ens "för ett skratt" [2] . En recensent för GameSpot beskrev Air Control som ett halvdant försök till fusk förklädd till ett PC-spel [1] . Alexander Pushkar (" spelande ") påpekade att " Air Control  är ett spel som i princip inte har någon rätt att existera" och att det "inte skulle accepteras ens som en studentexamen" [6] .

Kritiker noterade närvaron av ett stort antal iögonfallande brister och fel: musrörelser kontrollerade samtidigt markören som var synlig på skärmen och ändrade synriktningen, skärmen hade ett obegripligt syfte med "markörlås" -knappen, ett försök att avsluta för att huvudmenyn för att ändra spelläge eller starta om nivån resulterade i "frysning" av spelet. Vissa nivåer saknade gravitation , skärmens uppdateringsfrekvens sjönk till några bilder per sekund och färgglada kuber dök upp på golvet. Uppgifterna som spelaren fick var semi-meningsfull text på bruten engelska. Intelligent styrning av flygplanet i flygläge var också nästan omöjligt [1] [7] . Alexander Pushkar beskrev grafiken som på samma nivå som Quake släpptes 1996 , och på vissa ställen till och med Wolfenstein 3D [6] .

Granskare noterade att spelet innehöll resurser som utvecklaren uppenbarligen inte hade tillstånd att använda: Delta Air Lines ljudmeddelanden , upphovsrättsskyddade musikspår, resurser från The Legend of Zelda- franchisespel , etc. [8] Journalisterna ansåg att spelet inte var något mer än en hastigt samlad samling resurser med flygplanstema som laddats ner från Internet med hjälp av den fria Unity -motorn [2] [7] . Alexander Pushkar jämförde Air Control med memes från det rysktalande spelutvecklare- communityt, vilket symboliserar ett oprofessionellt förhållningssätt till utveckling: "Gulmen", "Gnum" och "Sviborg" [6] .

Utvecklarna anklagades också för att manipulera användarrecensioner: länkar till negativa videorecensioner togs bort från community-kommentarerna och användarna som lade upp dem blockerades. En del av den positiva feedbacken skrevs från konton som fanns på vänlistan över Killjoy-spel [7] .

Kritik riktades även mot Valve , som av recensenter ansågs vara otillräckligt bra på att agera Steam-kurator. Air Control släpptes till butiken som en fullfjädrad kommersiell produkt genom Greenlight -mekanismen , som kräver användargodkännande, utan några tecken på spelets underutveckling [7] . I PC Gamer ansågs det vara ett typiskt exempel på hur Valve , som förlitar sig för mycket på crowdsourcing, tillåter lågkvalitativa projekt att komma in i butiken, medan många värdiga spel förblir "överbord" [2] . PCGamesN noterade att Air Control  inte bara är ett dåligt spel, vars utseende är oundvikligt, även om butiksägaren väljer projekt. Det här är helt klart ett halvfärdigt projekt, med en felaktig beskrivning och olagligt lånat innehåll. Enligt författaren till recensionen mötte Valve, efter att ha övergett innehållsmoderering, så småningom behovet av att göra mycket extra arbete och missnöje hos kunder. Han kallade spelet det bästa argumentet till förmån för det faktum att Steam fortfarande behöver ett urval av kvalitetsprojekt [8] . Jim Sterling ( The Escapist ), som kritiserade Valves policy, kallade Air Control för "spelmotsvarigheten till en teddybjörn fylld med krossat glas" som vilken återförsäljare som helst med självrespekt aldrig skulle sälja i sin butik, än mindre tillåta en utvecklare att moderera användarfeedback. [7] .

I slutändan kom recensenterna aldrig till en bestämd slutsats om huruvida Air Control skulle anses vara ett misslyckat försök av en nybörjare att skapa ett spel, ett sofistikerat skämt eller ett avsiktligt försök att tjäna pengar genom att lura användare [2] . Adam Smith ( Rock, Paper, Shotgun ) spekulerade baserat på spelets trailers att det var spelets motsvarighet till Airplane! ": en parodikomedi som satiriserar genreklyschor och är byggd i stil med en skräp B -film , "så dåligt att det till och med blir bra." Samtidigt kvalificerar han sig för att han inte körde spelet själv, och att recensionerna på Desura pekar mer på en dålig simulering med konstiga omteckningar än på ett genomtänkt verk i komedi- genren [9] . Alexander Pushkar noterade att spelet kan betraktas som "ett exempel på modern konst" i den meningen att "medan hela världen fnissar åt de krumhänta utvecklarna, fnissar samma utvecklare och räknar vinsterna" [6] . Jim Sterling påpekade att även om man för ett ögonblick antar att spelet är en utarbetad satir i stil med Andy Kaufman och behandlar det som en ibland rolig parodi på andra dåliga spel på Steam, även i det här fallet en utvecklare som säljer ett spel som inte går att skilja från objektet som förlöjligas agerar hycklande. På samma sätt uppskattade han Valves policy, som förklarade icke-inblandning i projektgodkännandeprocessen, men tvingades ändå utföra kvalitetskontroll "i efterhand", och tog bort sådana skandalösa projekt från butiken som Air Control och Earth: Year 2066 [7 ] .

Utvecklarens reaktion

PC Gamer - journalister lyckades kontakta spelets utvecklare, Ramil Nasyrov, som vid den tiden var 20 år gammal. Han höll inte med journalistens åsikt om spelets höga antal buggar och noterade att spelet är "lite hardcore" och "kräver övning". Utvecklaren betygsatte spelet som "nästan perfekt" och lovade att släppa regelbundna uppdateringar [2] . Han tillskrev felen och prestandaproblemen till det faktum att de försöker köra spelet på föråldrade datorer [8] . Nasyrov erkände generellt skillnaden mellan spelets natur och det som anges i dess beskrivning, och påstod att Air Control  inte handlar om en realistisk flygsimulering, utan "ett spel bara för skojs skull." Skaparna av spelet tillkännagav också en lösning på problemet med hjälp av upphovsrättsskyddade resurser, men inga ändringar gjordes i spelfilerna: "buggfixar" var begränsade till att ta bort skärmdumpar som var bevis på överträdelser [7] .

Spelet togs bort från Steam den 23 november 2014, sex månader efter lanseringen [10] . Huruvida Killjoy Game fortsatte att utveckla andra spel efter den kontroversiella Air Control är inte känt från och med 2022 [11] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 VanOrd K. Air Control Review  . GameSpot (28 maj 2014). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 11 maj 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Wilde T. Air Control kan vara det sämsta spelet på Steam — vi spelade det och bad utvecklaren att  förklara . PC Gamer (31 maj 2014). Hämtad 30 januari 2022. Arkiverad från originalet 3 september 2021.
  3. Sterling J. More Air Control - Steam fortsätter att skita i sig  ( 27 maj 2014). Hämtad 17 februari 2022. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  4. Kiiljoy games inc. Vi presenterar den nya Air Control  . Blogspot (20 oktober 2013). Hämtad 20 februari 2022. Arkiverad från originalet 19 augusti 2015.
  5. ↑ Air Control Windows, Mac , Linux-spel  . Indien DB . Hämtad 20 februari 2022. Arkiverad från originalet 20 februari 2022.
  6. ↑ 1 2 3 4 Pushkar A. Shit Bucket Challenge! Varför finns kräkpåsar på flygplan ? Hasardspel (5 november 2014). Hämtad 15 februari 2022. Arkiverad från originalet 21 januari 2022.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Sterling J. Air Control - En  berättelse om ångmissbruk . Jimkvisition . Eskapisten (9 juni 2014). Hämtad 3 februari 2022. Arkiverad från originalet 3 februari 2022.
  8. 1 2 3 Brown F. Flygkrasch: Air Control är det bästa exemplet på varför Steam fortfarande behöver  kureras . PCGamesN (3 juni 2014). Hämtad 1 februari 2022. Arkiverad från originalet 25 september 2020.
  9. Smith A. Brazen Aviation: Air Control  //  Rock, Paper, Shotgun. — 2014-05-06. Arkiverad från originalet den 26 november 2021.
  10. Luftkontroll  . _ SteamDB . Hämtad 1 februari 2022. Arkiverad från originalet 1 februari 2022.
  11. Killjoy Games - företagssida på Riot Pixels . Riot Pixels . Hämtad 1 februari 2022. Arkiverad från originalet 2 februari 2022.