All Star Pro-Wrestling | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Fyrkant |
Utgivare | Fyrkant |
Del av en serie | All Star Pro-Wrestling |
Utgivningsdatum | 8 juni 2000 |
Genre | brottningssimulator _ |
Skapare | |
Producent | Yusuke Hirata |
Kompositörer |
Tsuyoshi Sekito Kenichiro Fukui Kumi Tanioka |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation 2 |
Spellägen | En eller två spelare |
Bärare | 1 CD-ROM |
Kontrollera | DualShock 2 |
Officiell sida |
All Star Pro-Wrestling (オー ルスター・プロレスリング) är ett japanskt videospel för PlayStation 2 , utvecklat och släppt 2000 av Square . Det första spelet för denna konsol tillägnad brottning [1] . Utgiven exklusivt i Japan.
All Star Pro-Wrestling är främst baserad på japansk brottning , så bland de brottare som finns att välja mellan är det japanerna som dominerar snarare än amerikanerna - det finns totalt 26 riktiga brottare, inklusive ganska kända sådana, som Masahiro Chono , Antonio Inoki och Koji Kanemoto . En viktig funktion i spelet är kontrollen som endast utförs av de analoga spakarna på DualShock 2 -spelplattan , medan utvecklarna behållit möjligheten att använda traditionella knappar.
Spelet tillkännagavs i januari 1999, Square-funktionärer vid den tiden av företagets utveckling försökte komma bort från sin vanliga rollspelsgenre och bemästra några andra delar av branschen. Fram till nu har alla Square fightingspel utvecklats av en tredjeparts DreamFactory -studio ( Tobal No. 1 , Tobal 2 och Ehrgeiz ), men vid den tiden var de upptagna med att utveckla The Bouncer -spelet , så företagsledningen fick klara sig på sitt egen. Projektet producerades av Yusuke Hirata, chef för den femte produktionsavdelningen från Osaka, tidigare känd för spelet Parasite Eve 2 [2] . Musiken till soundtracket komponerades av kompositörerna Tsuyoshi Sekito , Kenichiro Fukui och Kumi Tanioka . De presenterade kompositionerna, fyllda med rocksound, fick senare positiva recensioner, men släpptes aldrig som ett separat album [3] [4] [5] . Utvecklarna försökte göra spelet så realistiskt som möjligt och kopierade exakt rörelserna och ansiktsuttrycken hos kända brottare [6] . Skärmdumpar offentliggjordes först vid ett evenemang som heter Square Millennium Event 2000, medan Hirata presenterade en demo för allmänheten på Tokyo Game Show [7] [8] .
Under sin första releasevecka sålde All Star Pro-Wrestling 107 000 exemplar , placerade den som nummer ett på de japanska listorna och höll toppositionen till slutet av juni [9] [10] . I slutet av 2000, med en försäljning på 186 000 exemplar, blev det det 63:e bästsäljande spelet i Japan [11] . Den japanska speltidningen Famitsu gav den ett betyg på 31 av 40, med recensenter som berömde den detaljerade grafiken men noterade att kontrollerna kunde vara bättre [12] . Den amerikanska portalen GameSpot betygsatte den bara fyra av tio och kritiserade den otillräckligt välutvecklade stridsmekaniken [13] . IGN- webbplatsen anslöt sig också till kritiken och beskrev den analoga kontrollen som obekväm och överflödig [14] . Trots att det inte hade någon större kommersiell framgång fick spelet två uppföljare, All Star Pro-Wrestling II och All Star Pro-Wrestling III , som släpptes på samma konsol 2001 respektive 2003.
Tematiska platser |
---|