Altos äventyr

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 4 september 2016; kontroller kräver 26 redigeringar .
Altos äventyr
Utvecklaren Snögubbe
Utgivare Snögubbe
Del av en serie Altos [d]
Utgivningsdatum 19 februari 2015 iOS
19 februari 2015
Android , Kindle Fire
11 februari 2016
Windows , Linux
8 juli 2016
PlayStation 4 , Xbox One
13 augusti 2020
Nintendo Switch
26 november 2020
Genre plattformsspel
Skapare
Handledare Ryan Cash
Producenter Jordan Rosenbegr
Speldesigners Harry Nesbitt
Programmerare Harry Nesbitt
Målare Harry Nesbitt
Tekniska detaljer
Plattformar
motor Enhet
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska, ryska och andra
Kontrollera pekskärm , mus
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Alto's Adventure (från  engelska  - "Alto 'särett mobilt indieplattformsspel för iOS , Android och Kindle Fire ; utvecklad av indiestudion Snowman. Det finns också en version för datorer som kör Microsoft Windows .

Spelet släpptes den 19 februari 2015 för iOS. I september samma år meddelade Snowman att spelet skulle portas till Android och Kindle Fire. Spelet släpptes slutligen den 11 februari 2016 för Android-enheter och 2 juli 2016 för Windows OS.

Baserat på flera recensioner på Metacritic fick spelet allmänt bifall. Recensenter hyllade spelets konststil och känsla för atmosfär, men kritiserade det för att det var overoriginal. Pocket Gamer ( sv ) tilldelade spelet en Gold Award.

Spelupplägg

Altos äventyr är ett sidscrollande plattformsvideospel . Karaktären rör sig automatiskt genom procedurgenererade landskap mot höger sida av skärmen när spelaren kontrollerar sina hopp. Spelaren trycker på skärmen för att hoppa upp och håller för att utföra trick . Medan karaktären rör sig genom landskapet kan spelaren utföra några av de 180 uppgifterna, även om endast 3 är tillgängliga samtidigt. Uppdragen inkluderar saker som att resa en viss sträcka, rädda förrymda lamor , korsa farliga luckor, mala över byns hustak och undvika bergsäldste. Spelaren får belöningar efter att ha slutfört uppdrag och kan även samla mynt som kan användas för att köpa uppgraderingar. Spelaren utför trick i snabb följd, eller annars kombinationer , för att tjäna poäng. Spelet spårar även tillryggalagd sträcka och kombinationstrick. Senare kan spelaren använda wingsuit , vilket förändrar vissa delar av spelet. I spelet passerar tiden genom dagens cykler genom att ändra belysningen, och inkluderar även vädereffekter.

Utveckling

Alto's Adventure utvecklades i samarbete mellan Snowman, en indievideospelsstudio baserad i Toronto , Ontario , Kanada , och huvudartist och programmerare Harry Nesbitt , Devon , England . Utvecklingen av spelet var tänkt att "fånga flödet och känslan av snowboardåkning" och "allt annat bara försvinner", till skillnad från andra snowboardspel .

Under utvecklingen av Altos äventyr inspirerades utvecklarna av videospel som Journey (2012), Tony Hawks Pro Skater 2 (2000) och Windosill (2009). Snowmans medgrundare, Ryan Cash och Jordan Rosenberg, ville ta med essensen av Tony Hawk-spel till Altos äventyr , inklusive "roliga, positiva utmaningar" och "lätt att lära sig men svårt att bemästra" för tricksystemet. De undvek uppdragssystemet från andra plattformsspel som de ansåg vara negativa, ointressanta eller repetitiva. Inspirerad av spelet Monument Valley ( engelska ) (2014) bestämde sig utvecklarna för att ta över genomsnittet som en kompromiss för att inte inkludera korrigeringar som annonser i spelet eller mikrotransaktioner .

En port för Android och Kindle Fire tillkännagavs samma år, 2015. Det var dock inte förrän i februari året därpå som ett specifikt releasedatum tillkännagavs och appen släpptes slutligen för dessa plattformar den 11 februari 2016. Snowman samarbetade med Noodlecake Studios för att skapa en Android-port. Till skillnad från iOS- versionen , som lanseras som en premiumapp (som kräver att användaren betalar $2,99 för att ladda ner), kommer Android-versionen att vara gratis att ladda ner. I en exklusiv intervju med The Verge förklarade Ryan Cash att deras beslut att göra en Android-version av Alto's Adventure berodde på att Android och iOS var på ett "helt annat ekosystem" och främst på grund av de stora problemen med piratkopiering av Android-appar. Dessutom sa han att de som använder Android- porten kommer att ha samma upplevelse som de som spelar på iOS-enheter.

Recensioner

Spelet fick "universell hyllning" enligt en Metacritic -videorecension av spelet . Recensenter hyllade spelets stil och estetik, men kritiserade dess original spelupplägg. Pocket Gamer tilldelade spelet en Gold Award. Andrew Webster skrev för The Verge , att spelet var "suverän detaljerat" och "otroligt avkopplande". Han skrev att denna " iPads nästa stora spel " redan var hans mobilfavorit och särskiljde sig från andra genom sin "stil" och "skönheten" i dess bergiga landskap. Webster hittade i Altos äventyr en del av spelets konst och en del av "tidsmördaren", och jämförde det med Sword & Sworcery och Tiny Wings . Jared Nelson jämförde sin konststil med Journey och hans gameplay med Ski Safari . Även om han inte tyckte att spelet var utmanande, njöt han av de "otroliga" bilderna: "tonvis av små detaljer" som karaktärsanimationer och förändringar i ljus och väderförhållanden bidrog. Nelson beskrev också intrycket från läsarna som "mycket positivt".

Eric Ford tyckte att spelet var "i grunden" bra: "det finns inte mycket här som verkligen moderniseras inom genren", men ansåg att spelet var värt att testa för sina "bra visuella stilar och soundtrack". Han jämförde också spelupplägget med Ski Safari och skriver dessutom att även om spelets bonusar, uppdragsmål, valuta och poäng var "ganska standard", fick tricksystemet beröm och gav även efterföljande trick en "gjort jobb"-känsla. Ford var inte attraherad av de tillgängliga uppdateringarna och skrev att han inte spelade för uppdateringarna utan för spelet "hela utseendet", som fick att kännas större än själva spelet med dess "fantastiska", "saftiga" och "lugnande" ljudeskort. Ford tillägger att spelet fick "sin hype" på grund av dess "fantastiska konstverk av stil och visuell påverkan" snarare än hans prestation. Han var förvånad över hur dynamiskt väder förändrade atmosfären i spelet, även när spelet pågick oförändrat. Ford förutspådde att spelare skulle reagera på Altos äventyr som ett erkännande av dess "enorma mängd konstnärlig integritet och detaljerade bilder", eller besvikelse över dess likhet med oändliga plattformsspel.

Harry Slater från Pocket Gamer tyckte att spelet var "ganska speciellt" och "ett av de bästa på App Store ". Han tyckte att det var "fantastiskt enkelt" spel, att vara "tvångsmässig och engagerande upplevelse" och "jävligt roligt" även om han fann dess kärnmekanik original. Eli Simet från GameZero sa att hon ville leva i spelets värld och berömde hennes "övergripande, kompromisslösa dedikation till atmosfären" och hur varje val kändes "gjort för att behålla upplevelsen".

Anteckningar

Länkar