Vid portarna | |
---|---|
Utvecklaren | Barrträdspel |
Utgivare | Barrträdspel |
Annonsdatum | Februari 2013 |
Utgivningsdatum | 23 januari 2019 |
Licens | Proprietär |
Genre | 4X strategi |
Skapare | |
Spel designer | John Shafer |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows , OSX , Linux |
motor | Microsoft XNA |
Spelläge | enda användare |
Kontrollera | pekskärm |
Officiell sida |
At the Gates ( även känt som Jon Shafer's At the Gates [ 1] ) är ett 4X strategispel utvecklat av Civilization V huvudspeldesigner Jon Shafer och släpptes den 23 januari 2019. Spelet utspelar sig under det romerska imperiets fall, och spelaren kontrollerar en stam av barbarer. Ett viktigt inslag i spelet är säsongsväxlingen.
Spelet är ett 4X strategispel på en sexkantig karta . Spelaren kontrollerar en stam av barbarer vars mål är att åstadkomma det västromerska rikets fall [2] . Kartan ändras med årstiderna, och resurserna tar slut över tiden, vilket tvingar stammar att migrera med jämna mellanrum [3] .
Före utvecklingen av At the Gates var John Schafer anställd på Stardock . Han hjälpte företaget att fixa designen av Elemental: War of Magic , som fick dåliga recensioner från kritiker när det släpptes 2010. Efter släppet av nyinspelningen, Elemental: Fallen Enchantress , 2012 , fick Schafer möjligheten att regissera sitt eget projekt. Men under utvecklingen av Elemental insåg han att det inte alls är lika roligt att leda ett projekt som att skapa spel på egen hand: "det snöar in i en lång kedja av smärta. Du fortsätter att försöka komma till något bra, men det är svårt" [4] .
2013 tillkännagav Schafer sin avgång från Stardock och grundandet av sin egen studio, Conifer Games, vars första spel skulle vara At the Gates , som var planerat att släppas i juni 2014 [5] . Efter att projektet tillkännagavs på Kickstarters crowdfunding-plattform samlade spelet in $106 283 i mars 2013 för utvecklingen av spelet [6] . Shafer fick sällskap av konstnären Kai Fedeva och programmeraren Jonathan Krist. Liksom Shafer, arbetade Fedeva och Krist på projektet gratis, även om bara Shafer arbetade med det på heltid [4] .
Till en början var At the Gates en "prototyp av idéer" som Schafer ville testa, som att cykla kartan beroende på årstid [7] . Han ville också förbättra det arbete han hade gjort för Civilization V , med tanke på att hans försök att implementera artificiell intelligens misslyckades, liksom beslutet att begränsa antalet enheter som samtidigt kan stå på en cell till en [8] . Vid tidpunkten för tillkännagivandet hade spelet varit under utveckling i ett år [9] .
Alfatestning av spelet började i oktober 2013, med Schafer som gav ett releasedatum 2015 [10] : "mitt mål är att skapa ett strategispel som inte bara för med sig nya idéer till genren, utan är väl undersökt i början" [11] . Inspirerad av andra spel som Crusader Kings började Schafer lägga till fler funktioner till At the Gates än vad som ursprungligen var tänkt, vilket förlängde utvecklingstiden avsevärt. Som ett resultat hade han problem med att balansera utveckling och personligt liv, vilket så småningom ledde till att han slutade rapportera på Kickstarter [7] . När han beskriver denna period, minns Schaefer:
Allt bara föll isär. Jag har inte jobbat med spelet på ett tag. Jag kollade inte e-post, jag betalade inga räkningar, jag pratade inte med folk, jag gjorde ingenting. Allt bara stannade [12] .
Med spelets lansering avsevärt försenad tog Schafer ett jobb på Paradox Development Studio i maj 2017, och bestämde sig för att dela sin tid mellan att utveckla At the Gates och att arbeta på Paradox [13] [14] . Men sex månader senare meddelade han att han lämnade studion på grund av kreativa skillnader [15] .
Spelet släpptes den 23 januari 2019, efter sju års utveckling [16] .
Spelet fick mediokra recensioner från kritiker. På recensionsaggregatorn Metacritic har PC-versionen av spelet en genomsnittlig poäng på 63 av 100, baserat på 25 recensioner [1] .