Sid Meiers Civilization V

Sid Meiers Civilization V
Utvecklaren Firaxis spel
Förlag Hela världen 2K-spel 1C-SoftClub
Lokaliserare 1C-SoftClub
Del av en serie Civilisation
Lanseringsdatum Microsoft Windows:
21 september 2010
Region Europa 24 september 2010
22 oktober 2010
Mac OS X:
23 november 2010
J2ME:
30 augusti 2011 [1]
Linux / SteamOS:
10 juni 2014 [2]
senaste versionen v 1.0.3.279
(12/15/2014 (Windows))
Genre steg-för-steg-strategi 4X , storslagen strategi , krigsspel , öppen värld
Åldersbetyg
_
ESRB : E10+ - Alla 10+
PEGI : 12
USK : USK 12
Skapare
Speldesigners Sid Meier , John Schafer
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Mac OS X , J2ME , Linux
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , italienska [3] , spanska [3] , polska [3] , japanska [3] , koreanska [3] , ryska [3] och traditionell kinesiska [3]
transportörer DVD , digital distribution
Systemkrav
_
se nedan
Kontrollera tangentbord , mus
http://www.civilization5.com
( officiell ryska )
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Sid Meier's Civilization V (förkortning Civilization V , Rus. Sid Meier's Civilization V ) är ett turbaserat strategidataspel , denfemte delen i Civilization -serien . Spelet utvecklades av Firaxis och släpptes först den 21 september 2010 för Microsoft Windows i USA ; för Mac OS X släpptes spelet den 23 november 2010. Precis som andra spel i Civilization -serien skapar och utvecklar spelareni Civilization V sin civilisation från antiken till en nära framtid.

Innovationer och skillnader

Beskrivning av spelet

Städer

Som tidigare förblir staden spelets huvudenhet, kring vilken civilisationernas kamp äger rum.

Städer kan nu odla territorium upp till fyra celler bort från stadsrummet istället för två utrymmen tidigare. Utvidgningen av landets gränser sker nu cell för cell (på grund av den kulturella tillväxten i själva staden). Spelaren kan snarast köpa närliggande bikakor för guld, men grannstater kommer att reagera negativt på detta.

Städer kan slå fiendens enheter på avstånd. Det ser ut som att ha en inbyggd icke-löstagbar avståndsenhet. Försvaret av staden stärks ytterligare genom placeringen av en garnison av en landstridsenhet. En stridsenhet, en icke-stridsenhet, ett fartyg och upp till tio flygförband kan placeras här samtidigt .

När man erövrar städer får spelaren ett val: annektering , skapande av en satellit , förstörelse eller befrielse. Den sista - när denna stad tidigare var under fiendestatens styre. Det är anmärkningsvärt att om du frigör en stad som tillhörde en tidigare förstörd civilisation, så återgår den till spelet med den utvecklingsnivå som den hade innan dess existens upphörde.

Spelaren får inte direkt styra satelliterna ( marionettstäder ), men de ger honom samma mängd som samma annekterade stad skulle ge och ger tillgång till territorier och resurser från den staden. Dessutom har satelliter inte en så negativ effekt på befolkningens humör, som med annektering.

Förstörelsen av staden sker inte omedelbart, utan tar flera varv (en för varje medborgare i den), under vilka den förstörda staden blir en del av civilisationen som erövrade den med dess befolkning, överlevande byggnader, utgifter och annat. Även om slutresultatet är oåterkalleligt, kan destruktionsprocessen stoppas när som helst. Samtidigt är de besegrade makternas ursprungliga huvudstäder (den allra första staden som grundades av motsvarande civilisation) liksom alla stadsstater som per definition är huvudstäder inte föremål för förstörelse. Det är också omöjligt att förstöra självgrundade städer, förutom när de återvinns efter att ha blivit tillfångatagna av en främmande civilisation. Heliga städer (det vill säga städer där en religion grundades) kan inte heller förstöras. Städer som inte kan förstöras kan skapa svårigheter att planera utvecklingen av det ockuperade området.

Enheter och strider

Till skillnad från tidigare versioner kan det i Civilization V i varje cell (inklusive städer) inte finnas mer än en stridsenhet och inte mer än en icke-stridsenhet. Det betyder att en cell kan innehålla till exempel en bågskyttarenhet och en arbetarenhet, men inte två bågskyttarenheter. Enheter kan röra sig genom ockuperade celler, men rörelsen måste sluta på en tom. Detta förändrar radikalt planeringen och genomförandet av fientligheter och för dem närmare verkligheten.

Det finns inte längre separata transportfartyg i spelet. Istället, efter att ha lärt sig en viss teknik och fått en förmåga (för enheter skapade innan man lärt sig tekniken), lastas alla landenheter för att korsa vattenutrymmen automatiskt på sina egna fartyg. Men jämfört med stridsmarinenheter är sådana fartyg svaga. Vid attack från havet får landstridsenheter ett straff.

Avståndsenheter - bågskyttar , belägringsvapen och krigsfartyg - kan inte direkt attackera en fiende. Istället skjuter de på avstånd genom vaxkakorna. I närstrid är dessa enheter mer sårbara än kortdistansförband. Dessutom kan de inte attackera från havet.

Städer kan också skjuta mot fienden. Animerad visning av attacken av stadens styrkor ( pilar , katapult och artillerigranater , raketer ) beror på eran.

Att uppgradera enheternas kompetens har förändrats något. Till exempel är de viktigaste förstärkningarna att förbättra en enhets förmåga att attackera en fiende i en viss typ av terräng. Dessutom, om tidigare enheter var delvis helade när de befordrades, då i Civilization V , är healing ett alternativ till befordran.

En annan förändring i skadeberäkningen är att nederlaget för en stridsenhet till följd av en strid inte innebär att den förstörs.

Civilisationer

Varje civilisation har antingen två nationella enheter, eller en nationell enhet och en unik byggnad (uppgradering). I den ursprungliga versionen av spelet är 18 civilisationer (stora krafter) och ledare med sina karakteristiska egenskaper tillgängliga för urval [4] . Efter lanseringen av tillägg finns 43 civilisationer tillgängliga i spelet.
Till skillnad från Civilization IV kan varje nation bara ha en ledare.

Ledare

Ledarens personlighetsegenskaper baseras på en kombination av 29 (sedan version 1.0.1.135) parametrar [5] som kallas smaker [K. 1] . Catherine II kännetecknas av sin "smak" för expansionism , vilket uttrycks i Rysslands önskan att äga många städer. Samtidigt är Catherines "smak" för utvecklingen av dessa städer inte så stor, så ryska städer kommer inte att utvecklas lika intensivt som till exempel Gandhis . Elizabeth I gynnar utvecklingen av flottan , så att England kommer att sträva efter dominans till sjöss.

Detta betyder dock inte att ledarnas beteende är förutsägbart. Spelets artificiella intelligens kan, när tillfälle ges, välja en mer lämplig utvecklingsriktning. Mekaniken i spelet tillåter också ett inslag av slump. Till exempel är Napoleons standard "smak" för brott 7 av 10; när spelet startar kan detta värde variera med plus eller minus 2 enheter. I början av spelet kan den franska maktens aggressivitet variera från 5 till 9. Om värdet är 5, så är det möjligt att Napoleon, med en benägenhet för erövring, kommer att vara mer benägen att följa andra prioriteringar - till exempel , handel eller vetenskap. Allt beror på sammanhanget. I synnerhet, om England dyker upp i centrum av en stor kontinent långt från havet, men har hästar till sitt förfogande, kommer Elizabeth I att överge sjöstrategin till förmån för utvecklingen av kavalleri.

Stadsstater

Stadsstater (små länder) är en annan innovation av Civilization V. Stadsstater kan inte bygga bosättare och kan därför inte grunda nya städer. När de är befriade från civilisationen som erövrade den, dyker de upp igen i spelet som en stadsstat - en allierad till befriaren.

Relationen mellan en stormakt och en stadsstat mäts i influenspunkter. Med 30 inflytandepunkter på en stadsstat blir en civilisation dess vän och får några bonusar från denna allians. En civilisation får mest fördelar av en allians genom att ha fler inflytandepunkter på stadsstaten än någon annan (men inte mindre än 60). Makten får sedan allierad status över stadsstaten.

Det finns flera sätt att förbättra relationerna med stadsstaten. Det enklaste sättet är att muta med guld. Stadsstater gör ibland förfrågningar till stormakter (förstörelse av barbarläger, hjälp i ett krig, byggande av en väg till huvudstaden eller ett visst mirakel, etc.), vars genomförande avsevärt förbättrar relationerna. Med så små länder kan "skyddsfördrag" slutas av en supermakt. Om lojalitet inte stöds av handlingar, kommer förhållandet gradvis att försvinna.

Om någon supermakt ständigt förklarar krig mot stadsstater, så förenas så småningom alla återstående stadsstater som inte har allierade relationer mot angriparen, och det blir mycket svårare att sluta en allians med dem. Stadsstater i krig med en supermakt kan begära hjälp från andra supermakter. Samtidigt är det möjligt att tvinga angriparen att sluta fred med stadsstaten, muta den, man kan också ge stadsstaten pengar eller stridsförband. Detta är ett annat sätt att förbättra relationerna med dem.

En stadsstat kan ha en allians med endast en makt åt gången. Genom att bli en allierad till en stadsstat får en civilisation tillgång till sina sällsynta och strategiska resurser. Bonusen som erhålls från stadsstaten beror också på förhållandet till den och dess typ: militant (militär), kulturell, religiös eller vid havet. Militanta stadsstater tillhandahåller ibland stridsenheter till en allierad civilisation (detta kan avstås). Kulturell - kan ge ytterligare kulturpoäng. Seaside - leverera mat till en allierads städer. Religiösa ger trospoäng.

Dessutom ger en allians med stadsstater en allierad civilisation med delegater för att stödja dess intressen i världskongressen och FN. Oftare än inte resulterar en allians med alla stadsstater i spelet i att en civilisation har tillräckligt med delegater för att vinna en diplomatisk seger.

Offentliga institutioner

Istället för att anta en ny regeringsform som tidigare kan spelaren, efter att ha fått ett visst antal kulturpoäng, flytta till en ny samhällsinstitution . Det nyantagna institutet ersätter inte de tidigare utan ger nya bonusar. Att helt fylla fem av de tio grenarna av offentliga institutioner (Project Utopia) gör att du kan vinna en kulturell seger i spelet (i den andra expansionen av Sid Meiers Civilization V: Brave New World omarbetades villkoren för att uppnå en kulturell seger avsevärt och beror nu inte direkt på de accepterade institutionerna, utan på turismens indikatorer, vilket gör det möjligt att göra kultur på modet i andra makter).

Det bör noteras att vissa offentliga institutioner inte är tillämpliga när man använder institutioner från antagonistiska grenar. Till exempel är institutionerna för grenen "autokrati" inte tillämpliga efter antagandet av den offentliga institutionen för grenarna "ordning" eller "frihet". Ett revolutionärt grenbyte är dock fortfarande möjligt, på bekostnad av anarki under vändningen. Samtidigt blir tidigare gällande institutioner otillämpliga. Före införandet av Brave New World- expansionen var det inte möjligt att samtidigt acceptera sociala institutioner som "rationalism" och "fromhet". Efter lanseringen av detta tillägg dök en sådan möjlighet upp.

Produktion, resurser

Det finns tre typer av resurser : bonus, strategisk och sällsynt. Resurser (förutom bonus) kan handlas och gå till andra makter.

Bonusresurser gör inget annat än att förbättra cellen där denna resurs finns (till exempel, om cellen innehåller vete, ger cellen ytterligare +1 till mat)

Sällsynta resurser ökar stämningen i staten, för att öka stämningen är bara en instans av en sällsynt resurs nödvändig och tillräcklig. Därför byter spelare ofta dubbletter av sina sällsynta resurser för ömsesidig nytta.

Antalet typer av strategiska resurser har minskat och deras användning har också förändrats. Att skapa enheter eller bygga byggnader som kräver en viss strategisk resurs minskar mängden tillgänglig för spelaren, resurserna själva töms dock inte. Om spelaren till exempel förlorar en tankenhet som förbrukar en enhet olja, får han återigen tillgång till en annan enhet olja. Dessutom behövs strategiska resurser för att bygga rymdskeppsdelar och vissa byggnader.

Att köpa byggnader med pengar kräver inte längre att en viss "offentlig institution" finns. Själva köpet sker direkt och det är möjligt att göra så många köp per varv så länge pengarna tillåter. Vissa typer av byggnader kan inte köpas: de kan bara byggas genom att spendera tid.

Mirakel och projekt

Som tidigare finns det stora underverk (unika, det vill säga ett för hela världen) och mindre eller nationella (det kan finnas lika många av dem som det finns civilisationer i ett visst parti). Deras sammansättning uppdaterades och reducerades, men nya introducerades med efterföljande patchar. Tillsammans med Världens under och "National Wonders" introduceras "Natural Wonders". När de öppnas stiger stämningen i befolkningen, vetenskaps- och kulturbonusar ges och relationerna med stadsstater förbättras.

När städer erövras förstörs de "nationella underverken" som fanns i den, alla militära och kulturella byggnader förstörs också, andra strukturer kan förbli intakta med en sannolikhet på 66%.

Det finns också en speciell kategori av nationella projekt: " Apollo-programmet " ( Program "Soyuz" i den ryska versionen av spelet) och " Projekt Manhattan ". Bland de nationella är också byggandet av delar av rymdfarkosten. Deras efterföljande montering i huvudstaden och sjösättningen av fartyget leder till en vetenskaplig seger.

Diplomati

Med andra civilisationer kan du ingå ett vänskapsfördrag (det spelar ingen roll i nätverksspelet, men det är närvarande), ett fördrag om öppna gränser, en defensiv allians (om en av parterna i fördraget förklarar krig, andra sidan förklarar krig mot angriparen) och ett handelsavtal (till exempel utbyte av sällsynta resurser)

Till skillnad från tidigare omgångar är teknikdelning inte längre tillåten i Civilization V. Istället, om två civilisationer har upptäckt "utbildning", så kan de underteckna ett "forskningsavtal", som fördelar kostnaden för teknik i guld från båda staternas budget [6] . I detta fall kan det hända att investeringarnas paritet inte observeras.

Om ett krig startar mellan de stater som har slutit ett visst fördrag, upphör fördraget automatiskt.

Religion

Efter släppet av "Gods & Kings"-tillägget har spelaren möjlighet att skapa en religion och pantheoner. Detta är en annan typ av bonus som representerar olika övertygelser. Spelaren väljer själv de övertygelser som, enligt hans åsikt, han behöver mest, men han kan inte skapa sina egna övertygelser: valet är mellan de övertygelser som utvecklarna ger. Dessutom kan två olika pantheoner eller religioner inte ha samma tro.

Tro krävs för att skapa en religion eller pantheon. Pantheon leker nästan alltid före religionen och kräver färre poäng för att hittas än religionen, men ger också färre bonusar. Antalet poäng som krävs varierar beroende på spelets hastighet och tidpunkten för att erhålla pantheon i förhållande till andra krafter.

Religion dyker upp tillsammans med uppkomsten av en speciell enhet: den store profeten. Den köps automatiskt av spelaren när den når de nödvändiga tropoängen för att den ska dyka upp. Under grundandet av en religion får spelaren möjlighet att välja två nya trosuppfattningar utöver deras pantheon. Att stärka religionen genom en stor profet ger dessutom ytterligare två trosuppfattningar. [7]

Ställ in spelvillkor och mål

Civilization V har åtta svårighetsgrader och fyra spelhastighetsalternativ.

Ett utmärkande drag för vissa civilisationer är beroendet av valet av startposition på platsen för hav och floder, såväl som på civilisationspreferensen / undvikandet av motsvarande geografiska zoner . Till exempel är standardinställningen för Ryssland att föredra tundra, men om det inte finns något tundrabälte på kartan kommer det att leta efter ett bälte som har varvat tundraterräng, samtidigt som Songhai kommer att undvika kall tundra. Egypten leker sällan nära skogar och djungler, men Iroquois finns ofta bland skogar etc. Sådana terrängreferenser görs ofta på grund av maktens unika förmågor: till exempel uppträder hunnerna sällan i skogsområden på grund av deras unika enhet - monterade bågskyttar.

Som i tidigare versioner har spelaren följande segeralternativ (som tidigare finns det ingen "ekonomisk seger"-mekanism i spelet, även om ekonomisk nivå beräknas):

Det finns alltså tre vägar att besegra: att bli tillfångatagen av någon, att förlora mot en annan civilisation inom vetenskap, kultur eller diplomati, eller att inte få högsta poäng till 2050. Om spelaren inte har förlorat kapitalet och inte har förlorat mot en annan civilisation kan han fortsätta spelet, men han kommer inte längre att få en seger i spelet.

Den nya versionen stöder också prestationssystemet , på spelsidan [8] på Steam - "Global Achievements".

Problem

Systemkrav
Minimum Utvalda
Windows [9]
Operativ system Windows XP Home eller Pro SP3 / Vista SP2 / 7
CPU Dual Core (Intel Core 2 Duo 1,8 GHz eller AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz)Fyrkärnig (1,8 GHz )
RAM _ 2 GB4 GB
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 8 GB
Informationsbärare DVD -enhet (vid installation från skiva)
grafikkort ATI 2600  XT / nVidia 7900  GS 256 MBATI 4800 / nVidia 9800 512 MB
Ljudkort DirectX 9.0c
Netto Internetanslutning för att aktivera spelet
Inmatningsapparater Tangentbord , mus
Apple Mac [10]
Operativ system Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard)
CPU Dual Core (Intel Core 2 Duo 2,4 GHz)Fyrkärnig (Intel Quad Core 2,6 GHz)
RAM _ 2 GB4 GB
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 8 GB
Informationsbärare DVD -enhet (vid installation från skiva)
grafikkort ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 MBATI / nVidia 512 MB
Ljudkort DirectX 11
Netto Internetanslutning för att aktivera spelet
Inmatningsapparater Tangentbord , mus

Release av spelet

Spelet släpptes den 21 september 2010 i Nordamerika och den 24 september 2010 i Europeiska unionen och på den digitala distributionstjänsten Steam [11] [12] . 22 oktober 2010 började säljas lokaliserad till rysk version; spelet har släppts på totalt åtta språk: engelska , ryska , franska , tyska , italienska , polska , spanska , japanska . Den 23 november 2010 släpptes den för Mac OS X -plattformen .

Officiella tillägg

Spelkort Nya civilisationer

DLC: Nedladdningsbara civilisationer (ytterligare "nedladdningsbara civilisationer") [K. 2] ):

  • Civilization Pack: Babylon (Nebuchadnezzar II) : En ytterligare civilisation till spelet - Babylon med ledaren Nebuchadnezzar II [K. 3] .
  • Civilization & Scenario Pack: Mongols, Genghis Khan : En ytterligare civilisation till spelet - Mongoliet med ledaren Genghis Khan [K. 4] . Inkluderar också scenariot "Mongolernas uppkomst" med makterna från det bysantinska riket och Jurchen Jin -riket .
  • The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca : ett dubbelpaket med 6 ytterligare civilisationer och scenariot "Conquest of the New World" [K. 5] , som fokuserar på händelserna 1492, året för upptäckten av Amerika . Enheter som är unika endast för detta scenario har dykt upp: den fridfulla enheten "Treasure" ( Caravan ) symboliserar en karavan av mulor , och när den är lastad ombord, en silverflotta ; stridsenhet " caper " ( fregatt ), grafiskt - ett slagskepp . Ny teknik har lagts till: " piratkopiering ", " religiösa ordnar ", etc.
  • Conquest of the New World Deluxe Scenario : Ett tillägg till The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca som utökar Conquest of the New World-scenariot (ett ytterligare New World Deluxe-scenario dyker upp). Antalet civilisationer ökar till 10, och antalet vändningar till 150. Scenariot innehåller också religioner, handelsvägar, handel och religiösa stadsstater, nya byggnader, underverk och resurser relaterade till ämnet.
  • Civilization & Scenario Pack: Polynesia : En ytterligare civilisation till spelet - Polynesien med ledaren Kamehameah I . Inkluderar även scenariot "Paradise Regained": 4 civilisationer i Polynesien kämpar om dominans . Vinnaren är den som först accepterar alla offentliga institutioner .
  • Civilization and Scenario Pack: Danmark - The Vikings : ytterligare civilisations- och scenariopaket . Inkluderar Danmark ledd av Harald I Bluetooth med förmågan Viking Fury, vilket gör att marktrupper kan röra sig genom vattnet snabbare och ta mindre tid att förflytta sig till och från ett fartyg. Danmarks unika enheter inkluderar bersärken , som med lätthet kan anfalla från havet och över floder, och som rör sig snabbare än den långsvärd som den ersätter. Den norska militärskidåkaren ersätter den vanliga skytten och är bättre på att slåss i sluttningar och i snörik terräng. Danska trupper kan också härja terräng utan att spendera några rörelsepoäng. I paketet ingår också ett scenarie för vikingatiken baserat på händelserna 1066 , då Normandie erövrade England . Det finns fyra civilisationer i scenariot: England , Norge , Danmark och Normandie . Uppdraget är att skapa Domesday Book i London . Det är omöjligt att ändra politik och attityder till andra civilisationer i scenariot.
  • Civilization and Scenario Pack: Korea : Ytterligare ett civilisations- och scenariopaket. Inkluderar Korea ledd av Sejong . Korea vinner Sages of the Jade Hall förmåga, vilket ger en betydande fördel inom forskning. Koreas unika enheter inkluderar hwacha , som är en mer effektiv version av trebuchet , och sköldpaddsskeppet , som ersätter karavellen . Paketet innehåller också scenariot " Imjin War ": Japansk invasion av Korea. Förutom Korea och Japan kan spelaren ta Manchuriets och Kinas sida .
  • Wonders of the Ancient World Scenario Pack : Ett betalpaket som innehåller tre nya världens underverk ( Artemistemplet , Zeusstatyn och Halikarnassos mausoleum ) och ett nytt scenario "Ancient World Wonders", där 5 antika civilisationer i den bördiga halvmånen ( Egypten , Sumeriska kungariket och andra) som kämpar för dominans. Den första personen att bygga världens sju underverk vinner .
Tillägg
  • Civilization V: Gods & Kings  är den första expansionen för spelet. Det gav tillbaka systemet av religioner och nya civilisationer ( Maya , kelter och andra). Innehåller även 3 scenarier: "The World of Steam and Steel", "On the Road to Revival" och "The Fall of Rome". I den första tävlar fem fiktiva civilisationer om dominansi en alternativ viktoriansk steampunkvärld. I den andra utkämpar 12 civilisationer religionskrig. I den tredje slåss 8 civilisationer under eran av det västromerska imperiets fall . Dessutom har 9 "Nya kartor" lagts till.
  • Civilization V: Brave New World  är den andra expansionen för spelet, officiellt tillkännagav av Firaxis Games den 15 mars 2013. Den presenterar 9 nya civilisationer med sina ledare (Polen, Brasilien, Assyrien och andra), inkluderar nya "sociala institutioner". Tillägget gjorde också förändringar i kultur och diplomati. Innehåller även 2 scenarier: " American Civil War " och "Fight for Africa". I den första ombeds spelaren att välja mellan unionisterna och de konfedererade och antingen upprepa eller ändra historien genom att erövra fiendens huvudstad. I den andra kämpar 12 civilisationer om dominans över den svarta kontinenten. Tillägget släpptes den 9 juli 2013 i Nordamerika och 12 juli 2013 i resten av världen. Porteras av Aspyr Media till Mac OS X [13] [14] .

Ändringar

Genom spelmenyn kan du ladda ner många modifieringar, scenarier och kartor skapade av amatörer, inklusive de som fortfarande är populära, porterade från tidigare versioner av spelet.

En speciell SDK har släppts för att skapa ändringar , scenarier och kartor. Denna programvara är också tillgänglig via Steam endast för Civilization V -aktiverade ägare . Du kan skapa och redigera din egen karta i SDK WorldBuilder-läget, och för att ladda in den i spelet måste du skapa en modifiering i ModBuddy-läget [15] . Det är möjligt att anpassa spelet för dig själv genom att redigera filer som GlobalDefines.xml, Words.xml.

Från och med den 15 juni 2012 började Civilization V stödja tjänsten Steam Workshop [16] , genom vilken användare kan skapa och installera sina egna modifieringar, scenarier och kartor.

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar89,91 %
(37 recensioner) [I. 19]
Metakritisk90/100
(63 recensioner) [I. arton]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comC [I. ett]
AllGame4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor [OCH. 2]
CVG9,3 / 10 [I. 3]
G45/5 [I. fyra]
Game Informer9,75 / 10 [I. 6]
GameSpot9,0 / 10 [I. 7]
Spelspion4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[OCH. åtta]
GamesRadar9/10 [I. 5]
GameTrailers9,4 / 10 [I. 9]
spel zon8,5 / 10 [I. tio]
IGN9,0 / 10 [I. elva]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel83 % [I. fjorton]
" Hem PC "5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor [OCH. 12]
" spelande "9,5 / 10 [I. 16]
Mail.ru spel9/10 [17]
" Lekland "9,0 / 10 [I. femton]
gameland.ru9,0 / 10 [I. femton]
StopGame.comfantastiskt [I. 17]
itc.ua4/5 [I. 13]

Sid Meiers Civilization V fick universell hyllning. I ett antal publikationer[ vad? ] , anfördes emellertid också kritik: klagomål om den ökade aggressiviteten hos artificiell intelligens samtidigt som dess taktiska svaghet (återdragandet av artilleri framåt av infanteriförband etc.), frånvaron av religiösa samfund, den praktiska frånvaron av diplomati .

Civilization V vann 2011 BAFTA Gaming Award for Strategy [18] .

Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 12 701 498 personer [19] .

Anteckningar

Kommentarer

  1. smaker - "smaker" eller "smaker", på spelarnas jargong; engelska ord . smak betyder bokstavligen "arom, smak, variation", zest "", och som kan översättas ungefär som smak (se även arom ).  
  2. Ytterligare civilisationer "Babylon" och "Mongolia" presenterades den 25 oktober 2010 i det digitala distributionssystemet Steam och den 16 december 2010 - "Spanien" och "Inkaerna".
  3. Den extra civilisationen "Babylon" var från början tillgänglig i den digitala deluxe-versionen av spelet på Steam (förutom för de ryska regionerna), den ingick inte heller i de ryska skivutgåvorna (senare blev köpet av DLC: Babylon tillgänglig separat på Steam).
  4. Ytterligare civilisation "Mongolia" laddas automatiskt ner från Steam.
  5. DLC: DCSP släpptes på Steam den 16 december 2010.

Källor

  1. Civilization V Mobile recension i MobiTree tidskrift . civgames.com (18 januari 2012). Hämtad 26 juli 2012. Arkiverad från originalet 8 augusti 2012.
  2. ↑ Vi presenterar Sid Meiers Civilization V för SteamOS  ( 10 juni 2014). Hämtad 11 juni 2014. Arkiverad från originalet 13 juni 2014.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  4. Firaxis. Civilisation V -  Civilisationer . Firaxis (11 juni 2010). Hämtad 11 juni 2010. Arkiverad från originalet 18 april 2012.
  5. Sökmotorn som gör det på InfoWeb.net . Hämtad 18 november 2010. Arkiverad från originalet 8 januari 2016.
  6. Diplomati. Civilization V Basics Arkiverad 8 januari 2016.
  7. Religion (Civ5) | Civilopedia | fandom . Hämtad 18 maj 2022. Arkiverad från originalet 17 maj 2021.
  8. Sid Meiers Civilization V Allmän spelstatistik - Globala prestationer . Hämtad 29 november 2010. Arkiverad från originalet 25 november 2010.
  9. Systemkrav för civilisation  V. Civilization5.com (5 augusti 2010). Hämtad 8 augusti 2010. Arkiverad från originalet 18 april 2012.
  10. Sid Meier's Civilization® V Mac  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . aspyr.com. Hämtad 9 december 2010. Arkiverad från originalet 23 oktober 2010.
  11. Stephany Nunneley. Sid Meiers Civilization V är för närvarande under utveckling hos Firaxis  . VG247 (18 februari 2010). Hämtad 19 februari 2010. Arkiverad från originalet 18 april 2012.
  12. Civilization V releasedatum meddelat . Lenta.ru (12 juni 2010). Hämtad 14 juni 2010. Arkiverad från originalet 22 september 2011.
  13. Anthony Gallegos. Vi presenterar Civilization V:s Brave New  World . IGN (15 mars 2013). Hämtad 17 mars 2013. Arkiverad från originalet 21 mars 2013.
  14. Civilization 5: Brave New World - Firaxis fortsätter att arbeta med tillägg  (ryska) , Overclockers.ru (15 mars 2013). Arkiverad från originalet den 18 mars 2013. Hämtad 17 mars 2013.
  15. ↑ Hur man gör en karta i Civilization V. Hämtad 1 januari 2011. Arkiverad från originalet 6 januari 2011.
  16. Civilization V Steam Workshop nu tillgänglig! . Hämtad 15 oktober 2012. Arkiverad från originalet 22 oktober 2012.
  17. Sid Meiers Civilization V granskar . https://games.mail.ru/pc/.+ Hämtad 6 september 2019. Arkiverad från originalet 6 september 2019.
  18. British Academy Video Game Awards - 2011 . BAFTA . Hämtad 6 juli 2019. Arkiverad från originalet 2 november 2016.
  19. KYLE ORLAND. Ventilläckor Steam-spelspelare räknas; vi har siffrorna . Ventilen täppte till hålet, men viktig data har redan kommit ut.  (engelska) . Ars Technica (7 juli 2018) . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 10 juli 2018.

Recensioner

  1. Civilization V för PC från 1UP  (nedlänk)
  2. Sid Meier's Civilization V - Översikt - allgame . Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 14 november 2014.
  3. Civilization V News, Civilization V Review, Civilization V Preview, Civilization V Releasedatum, - ComputerAndVideoGames.com . Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 24 september 2010.
  4. Sid Meiers Civilization V för PC - G4tv . Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 30 oktober 2010.
  5. Sid Meier's Civilization V, Sid Meiers Civilization V PC, Civilization 5,Civ 5, Civilization V | GamesRadar  (inte tillgänglig länk)
  6. Civilization V - PC - GameInformer.com (nedlänk) . Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 20 september 2010. 
  7. Sid Meier's Civilization V för PC - GameSpot . Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 29 maj 2010.
  8. Sid Meiers Civilization V - PC - GameSpy . Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 15 november 2010.
  9. Civilization V-videospel | Recensioner, trailers & intervjuer | gametrailers.com . Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 21 september 2010.
  10. Civilization V recension | Arkiverad från originalet den 22 november 2010 på GameZone.com
  11. IGN: Sid Meier's Civilization V (länk ej tillgänglig) . Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 6 december 2010. 
  12. Sergey Galyonkin. Kamrat kejsare  // Hemdator . - 2010. - Nr 11 . - S. 78-79 . Arkiverad från originalet den 23 februari 2014.
  13. Dmitrij Veselov. Sid Meiers Civilization V. Från trasor till rikedomar, till presidenter, till rymden! . itc.ua (8 oktober 2010). Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 18 april 2012.
  14. Sid Meier's Civilization 5 // Recension (recension, recension) på AG.ru. Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 7 november 2011.
  15. 1 2 Sid Meiers Civilization V på PC. Dossier av spelet. 3 artiklar. 3 videor. 7 nyheter. 30 skärmdumpar Arkiverade 10 oktober 2010.
  16. Sid Meiers Civilization 5 recension . Hämtad: 5 augusti 2022.
  17. Sid Meier's Civilization 5 Game Review . Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 18 oktober 2010.
  18. Sid Meier's Civilization V för PC-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 7 oktober 2010.
  19. Sid Meiers Civilization V för PC - GameRankings . Hämtad 8 november 2010. Arkiverad från originalet 9 november 2010.

Länkar