Civilisation II

Civilisation II

Spelbox omslag
Utvecklaren MicroProse
Utgivare MicroProse
Del av en serie Civilisation
Utgivningsdatum 1996
Version 2,42
senaste versionen
  • 2,42
Genre steg-för-steg-strategi 4X , storslagen strategi , krigsspel , öppen värld
Åldersbetyg
_
ESRB : E (alla)
Skapare
Producent
Speldesigners Brian Reynolds
Douglas Caspian-Kaufman
Jeff Briggs
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar MacOS , PlayStation , Windows
Spelläge enda användare
Bärare kompakt disk
Systemkrav
_
33 MHz Intel 80486-processor, 8 MB RAM , 2X CD -ROM
Kontrollera mus , tangentbord
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Civilization II  är ett turbaserat strategidatorspel utvecklat och publicerat av MicroProse 1996: uppföljaren till Civilization . Sid Meier och Bruce Shelley  , speldesignerna som arbetade på den första Civilization  , var inte involverade i utvecklingen av uppföljaren.

2002 återsläppte Atari spelet för nyare operativsystem som Windows Me och Windows XP .

Spelupplägg

I Civilization II , liksom i andra spel i serien , är spelaren ledare för en av de givna civilisationerna att välja mellan. Under hela spelet måste du utveckla ditt land genom mänsklighetens historia: från antiken till modernitet , studera ny teknik (som samlas i ett enda teknikträd ), engagera dig i militär expansion, bygga stora underverk och kontakta andra civilisationer.

Jämfört med det första spelet har Civilization II nya enheter, civilisationer, världens underverk, teknologier, grafiken har fått en isometrisk vy [1] . För att balansera den taktiska komponenten i spelet och eliminera situationen när en stark enhet från den sena eran kunde förlora mot antikens svagaste enhet, introducerade utvecklarna hälsopoäng [2] . Scenarier har dykt upp (tidigare var det bara möjligt att spela på en slumpmässigt genererad eller jordkarta ), varav det ursprungliga spelet innehåller ett scenario om andra världskriget och expansionen av den romerska republiken . För första gången blev det möjligt att uppgradera föråldrade enheter, men detta krävde närvaron av Leonardo da Vinci Workshops underverk i världen . 

Som tidigare kunde seger i spelet uppnås på tre sätt - förstöra alla motståndare, skicka ett rymdskepp till Alpha Centauri eller med poäng i slutet av 2020. Civilization II, efter att ha sammanfattat resultaten, erbjuder en ytterligare simulering av spelvärlden efter spelarens val, som kan fortsätta under en godtycklig tid. Det finns ett fall när en av spelarna fortsatte spelet i 10 år i realtid, och simulerade utvecklingen av civilisationer fram till 3991. I hans version av händelseförloppet är de tre återstående supermakterna engagerade i ett oändligt totalt krig med hjälp av kärnvapen . Fallet publicerades av The Guardian och CNN , som drog paralleller till 1984 , med Sid Meier som noterade att såvitt han vet är det det längsta spelet i Civilization [3] [4] [5] .

Spelet tillät också spelare att skapa sina egna modifieringar , ändra och förbättra spelet. Denna funktion bevarades i följande delar av spelserien.

Enligt Sid Meier fanns det i den första delen av serien en stark fördel i riktning mot att nå seger med våld. Från och med Civilization II började utvecklarna gradvis introducera andra aspekter av att uppnå seger, i synnerhet dök det upp utvecklade mekanismer för diplomati och handel, vilket började avsevärt påverka spelet [1] .

En betydande innovation var Högsta rådet, bestående av fem rådgivare som ansvarar för ett visst område av civilisationsutveckling - militärt, vetenskapligt, finansiellt, internationellt och kulturellt. Live-action-rådgivare kan klaga på det bedrövliga läget eller, omvänt, glädja sig åt situationens goda tillstånd, föreslå att studera en viss teknik, utveckla handel och internationella relationer, bygga upp militära styrkor, ge råd om att ägna mer uppmärksamhet åt behoven av vanliga människor.

Varje gång eran förändras ändrar skådespelarna också utseende: en militärrådgivare från en gammal legionär förvandlas till en berusad riddare, och sedan till en stereotyp amerikansk general med en cigarr i munnen; vetenskapsrådgivaren representeras först av en forntida tänkare-filosof, sedan av en hovastrolog och slutligen av en typisk modern vetenskapsman i vit rock; en finansiell rådgivare, en företagsam hantverkare och sedan en hal affärsman med en vältalad tunga; rådgivare i internationella frågor - först en hovdam , vävde intriger och sedan - en spion med en uttalad rysk accent; kulturrådgivare - en parodi på Elvis Presley , som inte tog av sig solglasögonen ens i antiken. Ibland kan de hamna i en skärmytsling med varandra om det uppstår en intressekonflikt mellan dem. Kulmen på deras oenighet med varandra är bytet av statssystem, när var och en av rådgivarna försöker skrika ner de andra, tills porträtten av var och en av dem ersätts med symbolen för anarki [6] .

Civilisationer

Liksom i den första delen av spelet, i Civilization II var civilisationer fördelade på 7 färger, och samtidigt kunde bara en civilisation för varje färg vara närvarande i spelet: när civilisationen (spelad av datorn) "BC" är förstört, på den stängda delen av kartan visas en annan av samma färg med ett fast antal enheter. Om det i den första delen fanns 2 civilisationer för varje färg, nu finns det 3. Den åttonde färgen är röd - barbarer ; deras ledare Attila dyker upp i dialogen om diplomati om de kan erövra en stad utan kamp, ​​och erbjuder att betala dem en "hyllning" (när han attackerar en oskyddad ledare, tvärtom, får spelaren redan en lösensumma).

Civilisationer och möjliga ledare sorterade efter färg
Vit Rom ( Caesar , Libyen ) Ryssland ( Lenin , Ekaterina ) Kelter ( Cunobelin , Boudica )
Grön Babylon ( Hammurabi , Ishtar ) Zulus ( Shaka , schakal) Japan ( Tokugawa , Amaterasu )
Gul Egypten ( Ramses , Cleopatra ) Azteker ( Montezuma , Nazca) Spanjorer ( Philip II , Isabella )
Turkos Kina ( Mao Zedong , Wu Zetian ) Amerikaner ( Lincoln , E. Roosevelt ) Persien ( Xerxes , Scheherazade )
Orange Grekland ( Alexander , Hippolyta ) England ( Henry VIII , Elizabeth ) Kartago ( Hannibal , Dido )
Blå Frankrike ( Ludvig XIV , Jeanne d' Arc ) Tyskland ( Barbarossa , Maria Theresa ) Vikings ( Kanut , Gunhilda )
Violett Indien ( Gandhi , I. Gandhi ) Mongoler ( Genghis Khan , Borte ) Sioux ( Sitting Bull , Sacajawea )

Utveckling

Enligt speldesignern Brian Reynolds , som ledde utvecklingen av Civilization II , såg MicroProse utvecklingen av den andra delen som ett lågprioriterat projekt, och föredrar en återutgivning för flera spelare av den första delen av CivNet , som utvecklades samtidigt . Tack vare detta kunde Reynolds och Jeff Briggs föra med sig flera nya idéer till spelet för spelet under utveckling [7] . Utvecklingen genomfördes i hemlighet under flera år, det officiella tillkännagivandet av det nya spelet, som hade arbetstiteln Civilization 2000 [8] , publicerades vid en tidpunkt då spelet nästan var klart [1] .

Tillägg och nyutgåvor

Två expansioner har släppts för spelet. Den första expansionen, Civilization II: Conflicts in Civilization , innehöll 20 nya scenarier, varav 8 skapades av fans av spelet, utvalda av MicroProse [9] . Den andra expansionen, Civ II: Fantastic Worlds , innehöll också 19 nya scenarier, inklusive fantasy (Midgard) och rymd (Mars kolonisering) scenarier, samt X-COM , Master of Orion , Master of Magic . Paketet innehöll också en ny scenarioredigerare som gjorde det möjligt för dig att skapa nya enheter, stadsbyggnader, marktyper, teknologier, spelutlösare och andra förbättringar.

1997 återutgavs spelet under undertiteln Civilization II: Multiplayer Gold Edition och innehöll både expansioner och möjligheten att spela online och i hotseat -läge .

En nyinspelning av spelet med titeln Civilization II: Test of Time publicerades 1999 . Bland förbättringarna i den nya versionen finns enhetsanimationer och ett helt omdesignat utseende.

Kritik

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[tio]
Game Informer7,75 av 10 (PlayStation) [11]
PC Gamer (Storbritannien)96 % [13]
PC-spelare (USA)96 % [12]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "5 av 5 [14]
SBG Magazine9 av 10 [15]

Spelet släpptes den 29 december 1996 på Windows -plattformen . Civilization II blev snabbt en bästsäljare, toppade listorna i april och höll nummer tre under sommaren [16] [17] [18] .

I mitten av januari 1997 översteg den totala försäljningen av spelet 720 000 exemplar [19] .

I augusti 2001 uppskattade Jepha Briggs att Civilization II :s totala upplaga hade nått omkring 3 miljoner exemplar [20] .

Spelet fick positiva recensioner från spelkritiker. 1997 tilldelade Computer Gaming World det titeln "Årets strategispel" [21] . 2007 rankade IGN spelet #3 på sin topp 100 spel genom tiderna [22] . Den engelska upplagan av PC Gamer UK gav spelet en av dess högsta betyg - 96% [13] . Den amerikanska publikationen bekräftade denna uppskattning [12] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 Civilisation 2  // Nästa generation  . - Imagine Media , 1996. - April ( nr 16 ). — S. 66 .
  2. Civilisationens fullständiga historia . PCGamer (6 april 2020). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 30 oktober 2020.
  3. Jag har spelat samma spel Civilization II i nästan 10 år. Detta är resultatet. : spel . Hämtad 10 oktober 2013. Arkiverad från originalet 3 oktober 2013.
  4. Av Larry Frum, Special till CNN. 10 år långt videospel skapar en "helvetisk mardrömsvärld  " . CNN. Hämtad 4 september 2017. Arkiverad från originalet 10 september 2017.
  5. Jordison, Sam . Från civilisation till storebror: hur ett spel återskapade Orwells 1984  (engelska) , The Guardian  (13 juni 2012). Arkiverad från originalet den 4 september 2017. Hämtad 4 september 2017.
  6. Rådgivare för civilisation 2 . Hämtad 2 oktober 2018. Arkiverad från originalet 2 oktober 2018.
  7. Alex Walker. Remembering Civilization 2 , 20 år senare  . Kotaku (4 februari 2016). Hämtad 4 oktober 2016. Arkiverad från originalet 29 september 2016.
  8. Stora PC-uppföljare ändra och förbättra (inte tillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 15 februari 2019. Arkiverad från originalet den 19 april 1997. 
  9. Apolyton-plats, Civ II-expansionsscenarier . apolyton.net. Hämtad 7 november 2013. Arkiverad från originalet 16 juni 2010.
  10. Sutyak, Jonathan Sid Meiers Civilisation II - Recension . alla spel . Datum för åtkomst: 4 juni 2014. Arkiverad från originalet 14 november 2014.
  11. Civilisation 2: Styr ditt öde . web.archive.org. Hämtad 7 november 2013. Arkiverad från originalet 3 oktober 2000.
  12. 1 2 PC-spelare online: Civilization II (juli 1996) . Web.archive.org (8 oktober 1999). Hämtad 7 november 2013. Arkiverad från originalet 13 november 1999.
  13. 12 PC-spelare | Civilization 2 (Nummer 28) . Web.archive.org (19 februari 2002). Hämtad 7 november 2013. Arkiverad från originalet 28 augusti 2002.
  14. Sergey Lyange. Recension av Civilization II  // Country of Games  : magazine. - Gameland , 1996. - Augusti ( Nr. 05 (05) ). - S. 44-48 . — ISSN 7157-1000 .
  15. Yuri Pomortsev, Denis Davydov. Civilization II  // SBG Magazine: CD-tidning. - 1996. - Nej. GULD .
  16. Personal . Mest sålda programvaran: Spel  (29 juni 1996). Arkiverad från originalet den 2 april 2018.
  17. GamerX. Junis topp 30 spel (inte tillgänglig länk) . CNET Gamecenter (8 augusti 1996). Hämtad 15 februari 2019. Arkiverad från originalet 5 februari 1997. 
  18. GamerX. Augusts topp 30 spel (inte tillgänglig länk) . CNET Gamecenter (27 september 1996). Hämtad 15 februari 2019. Arkiverad från originalet 5 februari 1997. 
  19. Bauman, Steve. Ch-ching - Westwood cashar in . Computer Games Strategy Plus (15 januari 1997). Datum för åtkomst: 15 februari 2019. Arkiverad från originalet den 15 juni 1997.
  20. Personal. Firaxis Intervju (länk ej tillgänglig) . PC Gamer USA (22 augusti 2001). Hämtad 15 februari 2019. Arkiverad från originalet 28 augusti 2001. 
  21. CGW 154 (maj 1997).
  22. IGN:s topp 100 spel (länk ej tillgänglig) . IGN. Hämtad 23 juli 2007. Arkiverad från originalet 2 december 2007. 

Litteratur

Länkar