Sid Meiers civilisation VI | |
---|---|
Utvecklaren | Firaxis spel |
Förlag |
2K-spel Aspyr Media (macOS, Linux, iOS) |
Lokaliserare | SoftClub |
Del av en serie | Civilisation |
Annonsdatum | 11 maj 2016 [1] |
Utgivningsdatum |
Microsoft Windows : 21 oktober 2016 macOS : 24 oktober 2016 Linux : 9 februari 2017 iOS : 21 december 2017 Nintendo Switch : 16 november 2018 PlayStaion 4, Xbox One : 22 november 2019 |
senaste versionen | v1.0.12.9 |
Genre | steg-för-steg-strategi |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , macOS , Linux [2] , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Android |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | flerspråkig |
transportörer | digital distribution och DVD |
Systemkrav _ |
Minimum:
|
Kontrollera | pekskärm |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Sid Meier's Civilization VI (förkortning Civilization VI ) ärturbaserat strategispel i Civilization - serien utvecklat av Firaxis Games och släppt den 21 oktober2016 [ 5] .
Civilization VI är ett turbaserat strategispel där en eller flera spelare kommer att tävla mot AI - motståndare i att bygga och utveckla sin egen civilisation , med början med en liten stam , som gradvis expanderar sitt imperium för att dominera hela planeten. Detta mål kan uppnås på olika sätt, beroende på segerförutsättningarna. Spelare etablerar städer, expanderar dem, förbättrar dem på olika sätt och skapar även militära enheter utformade för att rekognoscera och attackera fiendens styrkor, ständigt övervaka utvecklingen av deras civilisations teknologier och diplomatiska förbindelser med andra.
Den hexagonala kartan från Civilization V har behållits och förts över till Civilization VI , men det nya är att några av stadens uppgraderingar nu är placerade direkt på brickor inom stadens gränser. Spelaren allokerar vissa brickor (med vissa begränsningar) till olika "stadsdistrikt", vilket ger betydande fördelar för byggnaderna placerade i dem [6] .
I Civilization VI finns det statliga enheter som består av en enda stad - stadsstater. De gör inte anspråk på att vinna spelet, men de kan ta med sig olika bonusar för civilisationer.
Det finns 6 typer av stadsstater i spelet: kommersiella, religiösa, vetenskapliga, kulturella, industriella och militära. Var och en av dem, beroende på typ, ger guld, trospoäng och mer. Dessutom har varje stadsstat sin egen unika bonus som en civilisation kan få genom att bli dess överherre. Till exempel får overlord of Bryssel en 15% bonus till produktionspoäng när han bygger världens underverk, och overlord Preslavs kavalleri får ytterligare 5 poäng av stridskraft när de slåss på kullarna.
Districts är en ny spelmekaniker som introducerades i Civilization VI . Till skillnad från tidigare spel i Civilization -serien , i den här delen av byggnaden, är byggnaderna inte koncentrerade till stadens centrum, utan är fördelade över distrikten.
Förutom stadens centrum finns det 13 typer av distrikt i spelet, som var och en ger en viss fördel i ett visst område av staden, möjligheten att bygga byggnader och skapa bonusar beroende på typ. Så, till exempel, en helig plats och byggnaderna som är byggda i den (helgedom, tempel, synagoga, moské och så vidare) genererar trospoäng och Great Profet-poäng, och när de placeras bredvid ett berg, världens underverk, skog eller andra område, poäng produktion tro ökar.
I varje stad kan du bara bygga en stadsdel av en viss typ (med undantag för förorter - de kan byggas utan begränsningar).
För att bygga ett nytt distrikt måste du undersöka lämplig teknik eller social institution, samt uppfylla kraven för befolkningen i staden: 1 medborgare behövs för 1 distrikt och ytterligare tre invånare för varje efterföljande distrikt. Akvedukten, förorten och rymdhamnen har inga befolkningskrav. Dessutom kan vissa distrikt endast placeras på vissa typer av terräng; andra kan ha restriktioner i närheten av andra distrikt: det är omöjligt att placera ett enda distrikt i översvämningsslätterna, flygfältet och rymdhamnen - på kullarna och militärlägret - nära stadens centrum; en hamn kan bara byggas vid kusten, och en akvedukt kan bara byggas nära stadens centrum och en källa till sötvatten.
Vissa civilisationer har unika distrikt som ersätter standarddistrikten och ger en extra bonus. Så, det ryska imperiet bygger en lavra istället för en helig plats , i Grekland ersätter akropolis ett teatertorg, och i Brasilien, istället för ett underhållningskomplex, kan du bygga en gatukarneval .
När Sid Meiers Civilisation VI släpptes fanns det 19 civilisationer, som var och en hade en ledare (med undantag för Grekland, med två ledare). I originalspelet finns det dock bara 18 civilisationer, och möjligheten att spela för det nittonde - Aztec Empire - måste köpas tillsammans med en separat DLC, som släpptes nästan omedelbart med spelet. Efter det tillkom ytterligare 15 civilisationer, samt en ny ledare för Indien - Chandragupta Maurya . Det kommer också 6 nya expansioner som kommer att lägga till några fler civilisationer till spelet.
Spelet utvecklades av samma Firaxis-team som tidigare arbetat med expansioner för Civilization V , och det tillkännagavs att spelinnovationerna från dem kommer att finnas tillgängliga i Civilization VI från allra första början. Spelet utvecklades på en ny motor, och det förväntades vara mer mod -vänligt [7] . Den visuella komponenten i spelet och designen av olika gränssnittselement inspirerades av Age of Discovery [8] - många paneler innehåller kompasser och en sextant . Områden som täcks av krigsdimman visas med skuggning, som påminner om tidens kartor [9] .
Modeller av individuella enheter och byggnader har utformats för att ha en hög detaljnivå vid maximal zoom och läs bra vid minimum, speciellt när andra liknande designade enheter finns i närheten. Utseendet på samma enheter skiljer sig beroende på vilken civilisation de tillhör - fotenheter har till exempel olika hjälmdesigner [9] .
Den 8 februari 2018 släpptes den första expansionen med titeln Rise and Fall [10] . Huvudfokus för tillägget dras till begreppen "gyllene tidsåldrar" och "problemens tid" i samband med påverkan på spelet. Ett stadslojalitetssystem läggs till i spelet, vars låga nivå kan orsaka ett uppror i staden och förklara dess oberoende. Det finns också guvernörer som låter dig utveckla städer snabbare, och ett avancerat system av allianser och globala kriser.
Den 14 februari 2019 släpptes en andra expansion med titeln Gathering Storm . De viktigaste innovationerna var världskongressen, möjligheten till en diplomatisk seger, tillägget av framtida teknologier, såväl som katastrofer som översvämningar, vulkanutbrott, torka, snöstormar, sandstormar, etc. [11] .
Den 11 maj 2020 tillkännagav Firaxis Games och 2K Games planer för utvecklingen av Sid Meiers Civilization VI för 2020-21. och en ny innehållstyp, New Frontier Pass, som inkluderar 6 expansioner varannan månad.
Nej. | Tilläggsfunktioner | Utgivningsdatum |
---|---|---|
ett | 2 nya civilisationer: Maya ledd av Lady Six Sky och Colombia ledd av Simón Bolívar. Expansionen introducerade också ett nytt spelläge kallat "Apocalypse". I Apocalypse-spelläget inträffar naturkatastrofer mycket oftare. Så snart nivån av klimatförändringar i världen når sitt maximum går världen in i ett tillstånd av apokalyps, vilket orsakar en ännu större ökning av antalet allvarliga naturkatastrofer och meteoritnedslag. | 21 maj 2020 |
2 | 1 ny civilisation - Etiopien ledd av Menelik II, samt alternativa kostymer för Catherine de Medici och Teddy Roosevelt med olika förmågor, ett nytt distrikt som kallas Diplomatic Quarter, som ger förbättringar inom diplomati och spionage, och ett "Secret Societies"-läge, som tillåter spelare att gå med i ett av fyra tillgängliga hemliga sällskap, var och en med sin egen dolda agenda, inklusive exklusiva funktioner. | 23 juli 2020 |
3 | 2 nya civilisationer: Bysans ledd av Basil II och galler ledd av Ambiorix . New Dramatic Ages spelläge som åsidosätter de normala åldrarna och säkerställer att spelare endast kan komma in i Golden Ages i varje tidsålder med ökade Golden Ages-bonusar och hårdare Dark Ages-straff, ytterligare Biosphere Wonders och Zeusstatyn och en ny karta som heter "Highlands ". | 24 september 2020 |
fyra | 1 ny civilisation - Babylon ledd av Hammurabi . Babylon-paketet lade till en uppsättning av 6 nya stadsstater av olika typer, som var och en har unika egenskaper, såsom uppgraderingar för överherrar. Det kommer också att lägga till 24 nya fantastiska personer, som poeten Rumi eller antropologen Margaret Mead . Nytt spelläge kallat "Heroes and Legends". Detta läge lade till legendariska figurer från olika världskulturer som spelbara karaktärer. | november 2020 |
5 | 1 ny civilisation - Vietnam , ledd av Chieu Thi Chinh , den nya ledaren för Kublai Khan , som styr över Kina och Mongoliet . Nytt spelläge "Monopol och bolag". I det här läget kan du skapa ett riktigt kommersiellt imperium och en hel industri som producerar samma typ av resurser. Ett nytt område kommer att visas - " Reservera ". | januari 2021 |
6 | 1 ny civilisation - Portugal ledd av João III . Ett nytt spelläge och annat innehåll introduceras också. | mars 2021 |
I detta scenario med 60 drag är din uppgift som ledare för Vikings att föra Europa under din kontroll. Spela som en av tre unika linjaler från Danmark, Norge och Sverige. Rob och förstör allt på din väg genom Europa. Ge dig ut på ett fälttåg mot England, inta Paris, passera genom Gibraltar och styra Medelhavet.
Återvända hem, bygga handelsvägar till de rikaste städerna och bygga ett handelsimperium. Och om du är en anhängare av någon religion, sprid då de goda nyheterna och stärk ditt folks tro.
Invånarna i Nildalen anser att sju är den lyckligaste siffran, en symbol för perfektion, ett tecken på helhet.
Därför kommer spelaren som bygger 7 tempel av Amun under en viss tid (125 drag) att tjäna gudomens gunst och vinna kampen om makten över Nilen.
Särskilda regler:
– Egypten och Nubien kan inte förklara krig mot varandra förrän vid 20 års ålder.
– Förklarade krig kan inte stoppas.
– På en helig plats kan byggnader bara köpas med tro.
I detta tidsbegränsade solo-scenario måste du skynda dig att expandera ditt imperium för att få smeknamnet "Alexander den store". Det här scenariot fokuserar på strid, territoriell expansion och försiktig användning av stora generaler för att slåss vid din sida.
För att vinna, fånga alla städer på kartan i ett visst antal drag beroende på svårighetsgrad:
- Settler: 60 varv
- Befälhavare eller ledare: 55 varv
- Kung eller prins: 50 drag
- Odödlig eller kejsare: 45 varv
- Gudom: 37 varv
I det här 60-stegsscenariot står du vid Europas vägskäl och skyddar ditt hemland Polen från den ständiga attacken av fiender från alla håll. Utveckla din civilisation, mobilisera bevingade husarer och kämpa mot germanska riddare och osmanska turkar.
I slutet av spelet vinner spelaren med det bästa imperiet enligt standardpoäng.
I det här 60-varvsscenariot utforskar du Australien, spanar efter naturresurser och använder dem till förmån för din koloni. Den har ingen militär komponent. Allt här är fokuserat på utforskning och territoriell expansion, vars syfte är att öka den vanliga inkomsten i guld, utifrån vilken din prestation mäts.
Enspelare: för varje svårighetsnivå måste du nå en viss mängd guld per tur.
Multiplayer : I slutet av spelet vinner spelaren med flest guld i en tur.
Markerna runt Indiska oceanen är en brokig mosaik av folk och religioner. Himlen har anförtrott dig ett stort uppdrag - att föra ljus till dessa delar. Är din tro stark? Kan du omvända alla folk i Sydostasien till den sanna religionen?
I det här 50-varvsscenariot är din uppgift att få så många anhängare av din religion som möjligt, trospoäng per tur och utländska städer som har konverterat till din religion.
I det här scenariot kommer du att styra ett medeltida imperium under den ökända digerdöden. Försök att bevara kulturella och vetenskapliga landvinningar under förhållanden med massdöd av befolkningen, kaos och otro. Pestepidemier sveper över territoriet, förstör människor och gör landet oanvändbart. Kommer du att hålla ut tills upplysningstiden, eller kommer ditt tillstånd att försvinna i en avgrund av rädsla och förtvivlan?
Under 60 varv måste du ägna dig åt sjörån, utöka din flotta, skaffa skatter och öka din ryktbarhet. För att vinna räcker det inte bara att överleva - i slutet av scenariot måste du få högsta poäng. Strider, skatter, ryktbarhet – allt värderas i poäng som ökar din prestation. Du kan tjäna vilken som helst av de fyra piratfraktionerna i scenariot. Varje fraktion har unika egenskaper som hjälper dig att bli ett åskväder över havet och inte avsluta dina dagar på havsbotten.
I detta läge, inom ramen för deras historiska perioder, blandas teknologier och sociala institutioner slumpmässigt, så både deras kostnad och förutsättningar för att öppna förändras. De resulterande träden är desamma för alla spelare. Teknik och institutioner är dolda tills öppningsvillkoren uppnås, så till slutet av spelet kommer det att vara ett mysterium för alla vad som kommer att öppnas härnäst.
Detta spelläge lägger till nya naturkatastrofer, utökar och förbättrar befintliga och ökar sannolikheten för att de inträffar. En ny enhet dyker upp i spelet - spåmannen. När klimatförändringarna når sitt slutskede kommer destruktiva kometer att regna ner på jorden.
Det här läget lägger till fyra kraftfulla, mystiska och ofta ondskefulla hemliga sällskap till spelet, var och en baserad på fiktiva eller mytiska sällskap från det förflutna. Leta efter spår av dem i barbarläger och stambosättningar, eller skicka sändebud till stadsstater och leta efter naturliga underverk. Om andra ledare redan har tagit kontakt med hemliga sällskap kan du investera i diplomatisk synlighet och lära dig mer om dessa samhällen.
Om du har hittat ett hemligt sällskap betyder det inte att du omedelbart kan gå med i det. Detta kommer dock att låsa upp guvernören, som inte ens behöver tilldelas staden. För att gå med i samhället måste du ge guvernören en titel, varefter du får kraftfulla bonusar. Välj klokt: Genom att utse en guvernör kommer du att förklara stöd för det utvalda samhället, och resten av ledarna kommer att reagera på det. Använd ytterligare guvernörstitlar för att bevisa din lojalitet mot samhället och upptäck nya hemligheter.
I det här läget blir effekterna av den mörka och gyllene tidsåldern mycket mer märkbara. De heroiska tidsåldern håller på att försvinna, och i den första tidsåldern är endast normalåldern tillgänglig för spelare. Därefter börjar antingen en mörk eller en guldålder.
Istället för aspirationsmekanikern kommer spelarna att ha tillgång till åldersspecifika politiska kurser. Dark Age Policies väger nu mycket mer, och de som tar sig till Golden Age kommer att få tillgång till helt nya Policies. För att öka eran poäng, forskning teknik och sociala institutioner, och tjäna befordran för militära enheter.
Den mörka medeltiden är särskilt farlig. Under övergången till den mörka medeltiden bryter en del av staten upp i fria städer som kan sätta press på andra städer. På en lägre svårighetsgrad kommer AI-spelaren att förlora många städer. På en högre svårighetsgrad kommer förlusterna att börja med levande spelare. På Prince svårighetsnivå kommer förlusterna av levande och AI-spelare att vara desamma.
En helt ny unik förmåga hos den georgiska civilisationen motsvarar regimens unika regler.
Detta spelläge lägger till tolv kraftfulla hjältar från myterna och berättelserna om världens människor.
Lås upp hjältar genom att utforska världen och påverka stadsstater och kalla dem sedan till städer. Varje hjälte är unik och bara en civilisation kan få det.
Hjältar kännetecknas inte bara av kraft och unika förmågor, utan också av en begränsad livslängd. De lever ett strikt tilldelat antal drag, varefter de försvinner. Detta är dock inte slutet: en hjälte som har blivit föråldrad kan kallas tillbaka för trospoäng.
Var och en av de tolv hjältarna har sina egna förmågor och en specifik roll. I händerna på en skicklig spelare kan den typen av kraft vända spelet!
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 81,38 % [12] |
Metakritisk | 79/100 [13] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8,5/10 [14] |
Game Informer | 9,5/10 [15] |
GameRevolution | [16] |
GameSpot | 9/10 [17] |
IGN | 9.4/10 [18] |
PC-spelare (USA) | 93/100 [19] |
Polygon | 8,5/10 [20] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Riot Pixels | 78 % [22] |
" spelande " | 9/10 [21] |
Mail.ru spel | 10/10 [23] |
Civilization VI har fått höga betyg från spelresurser . Spelet har en poäng på 81,38 % på GameRankings och 79 av 100 på Metacritic [12] [13] .
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 3 680 328 personer [24] .
Spelet levererades ursprungligen med Red Shells annonsspårningsprogram, [25] men det togs bort efter klagomål från spelare, av vilka några beskrev programvaran som spionprogram. [26] [27] [28]
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Sid Meiers civilisation | |
---|---|
Officiell serie |
|
Relaterade spel |
|
Gratis och modifieringar | |
Desktopversioner |
|
Relaterade artiklar |
Firaxis spel | |
---|---|
|