Sid Meiers civilisation IV

Sid Meiers civilisation IV
Utvecklaren Firaxis spel
Förlag Region Nordamerika 2K-spel 1C
Lokaliserare Logrus
Del av en serie Civilisation
Lanseringsdatum Region Nordamerika25 oktober 2005 4 november
2005
29 september 2006
Version 1,74 (23 juli 2007)
senaste versionen
  • 1,74
Genre steg-för-steg-strategi 4X , storslagen strategi , krigsspel , öppen värld
Åldersbetyg
_
ESRB : E10+ - Alla 10+
PEGI : 12+
Skapare
Spel designer Sören Johnson
Programmerare Sören Johnson
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Macintosh
motor gamebryo
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , italienska [1] och spanska [1]
transportörer 2 CD-skivor , 1 DVD
Systemkrav
_
Processor 1,2 GHz , 256 MB RAM , grafikkort 64 MB med T&L - stöd , ljudkort , 1,7 GB hårddiskutrymme .
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Sid Meier's Civilization IV  ärturbaserat strategispel från Firaxis Games , en fortsättning på Civilization -serien (den tidigare var Civilization III ). Spelgränssnittet har genomgått radikala förändringar.

Spelupplägg

Spelaren ges möjlighet att hantera ett av imperierna. Spelet börjar år 4000 f.Kr. e., deltagaren förses med en nybyggare och en krigare (eller scout, med den initiala tekniken - Jakt), bredvid spelaren finns det flera civilisationer, inhemska byar och barbarstammar. Innan spelets start är det möjligt att välja typ av karta ( pangea , flera kontinenter, ökarta, etc.), såväl som dess storlek, vilket bestämmer antalet rivaliserande civilisationer. Innan spelets start finns också ett val av klimat och havsnivå tillgängligt, vilket påverkar landskapet på den genererade kartan och resurserna som finns på den. Varje tur i spelet är lika med ett visst antal år, vilket beror på hastigheten i spelet som spelaren valt. Dessutom finns det en viss skala enligt vilken ju närmare nuet spelaren är, desto färre år i en tur och vice versa. Vid låga spelhastigheter, under den senaste tiden, nutid och framtid, kan ett år gå i flera drag.

Spelet har flera alternativ för att uppnå seger:

Efter seger lägger spelarens effektiva prestationer till sin poäng till Hall of Fame . Även efter segern är det möjligt att fortsätta spelet. I det här fallet kommer den efterföljande poängen inte att föras in i Hall of Fame och det kommer inte att finnas någon möjlighet att uppnå en annan typ av seger.

Resurser

Olika resurser är utspridda över spelets världskarta. Vissa av dem (till exempel kor, guld, vete, etc.) är öppna från början av spelet; andra dyker upp på kartan efter att ha lärt sig en viss teknik (till exempel är järnavlagringar osynliga i början av spelet, men efter att spelaren har studerat järnbearbetning visas det på kartan).

Till skillnad från den tidigare delen av spelet kan resurser som ligger utanför statens kulturella inflytande inte inkluderas i handelsnätverket.

Strider

Jämfört med de tidigare delarna har striderna genomgått betydande förändringar.

Nu har varje stridsenhet en upplevelseparameter . Genom att delta i strider får enheten erfarenhetspoäng och kan, med en ökning av nivån, spendera dem på att lära sig en uppgradering. Vissa byggnader (som baracker , torrdocka , etc.) och paradigm ger också erfarenhet. I senare tillägg till spelet kan erfarenhetspoäng under produktionen också ges av en enastående person - en general bosatt i en stad. Det spelar ingen roll om truppen försvarade eller attackerade, i alla fall, när de vinner, tilldelas de erfarenhetspoäng. Men det är värt att komma ihåg att luftenheter inte samlar på sig erfarenhet (detta implementerades bara i Beyond the Sword-tillägget), och det ges inte heller för bombning eller när en fiendeenhet drog sig tillbaka. Alla enheter har inte alla kampanjer, vissa kan bara erhållas genom att uppfylla ett visst villkor, medan andra bara kan använda vissa enheter.

Civilisationer och ledare

Det finns 18 civilisationer att välja mellan i spelet, och efter alla tillägg - 34, alla med sina egna unika egenskaper, byggnader, enheter och ledare. Vissa civilisationer har 2 (och i Beyond the Sword till och med 3) ledare att välja mellan.

Religioner

För första gången dök religionernas mekanik upp i spelet, som var märkbart annorlunda än mekaniken i efterföljande delar. Det finns sju stora religioner totalt: buddhism , hinduism , islam , kristendom , judendom , konfucianism , taoism , men de har alla samma inverkan på civilisationen, och skiljer sig bara i teknologier som måste studeras först för att grunda denna religion. När en religion sprider sig i en av städerna i en civilisation kan den förklaras som stat. Städer med en statsreligion får ytterligare glädje- och produktionspoäng. Dessutom kan religionens effekt ökas genom att anta ett visst paradigm och uppföra religiösa byggnader i städer.

För att sprida religion kan särskilda enheter skapas - missionärer . En stor profet kan skapa en byggnad som är helig för den religionen i staden där en religion grundas.

Mirakel

Det finns 33 världens underverk i spelet . För att kunna bygga ett under måste man forska i den nödvändiga tekniken och för vissa måste även ytterligare villkor uppfyllas. Vissa underverk blir föråldrade med upptäckten av efterföljande teknologier.

Utgåva

Utgivningen ägde rum den 25 oktober 2005 i USA och Kanada, efter den 4 november i Europa .

Den totala upplagan av serien har mer än 6 miljoner exemplar. .

Tillägg

Civilization IV: Warlords  - Den första expansionen för spelet släpptes den 24 juni 2006.

Civilization IV: Beyond the Sword , den  andra expansionen för spelet, släpptes den 27 juni 2007. Beyond the Sword 10 nya civilisationer, 12 nya scenarier, 16 nya härskare och 5 nya världens underverk[ betydelsen av faktum? ] .

Musik

Det inledande soundtracket " Baba Yetu " , skrivet av kompositören Christopher Tin , vann en Grammy Award .  Denna komposition var den första låten någonsin som skrivits för ett datorspel som tilldelades detta pris. [2] [3] Det skrevs på swahili .

Betyg och åsikter

2007 rankade IGN Civilization IV #2 av de 25 bästa PC-spelen genom tiderna [4] .

Litteratur

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Parker, Laura Civilization IV-låt vinner en Grammy Award . spelautomat. Hämtad 13 juli 2013. Arkiverad från originalet 3 juli 2013.
  3. Murray, Matthew Civilization IV Song vinner Grammy Award (länk inte tillgänglig) . PCMag.com. Arkiverad från originalet den 15 juli 2013. 
  4. Topp 25 PC-spel - 2009 års upplaga (nedlänk) . Datum för åtkomst: 10 december 2011. Arkiverad från originalet den 19 februari 2014. 

Länkar