Athena (spel)

Athena

Reklamaffisch för NES-spelet
Utvecklaren SNK , Imagine Software , Micronics , Imagine Studios
Utgivare SNK , Imagine Software , Imagine Studios
Del av en serie Athena (spelserie) | Athena
Utgivningsdatum 1986 - 1987
Genre plattformsspel
Skapare
Manusförfattare Allan Shortt ( Eng.  Allan Shortt ) (C64)
Kompositör Martin Galway ( Eng.  Martin Galway ) (С64)
Tekniska detaljer
Plattformar Arcade , NES , Commodore 64 , ZX Spectrum
Spelläge enda användare
Typ av skal Horisontell
Visa 288 x 216 pixlar, 1024 färger
CPU (2x)Z80 (@4Mhz)
Ljud (2x) YM3526 (@4 Mhz)

Athena (ア) är ett plattformsvideospel med RPG - element utvecklat och publicerat av SNK 1986 för arkadmaskiner . Spelet släpptes därefter på NES , Commodore 64 och ZX Spectrum [1] . Blev det första spelet i Athena Adventure Trilogysläpptes 1987 och 1999Amstrad CPC , Commodore 64, ZX Spectrum och PlayStation [2] .

Plot

Handlingen i spelet är ganska enkel, spelets huvudkaraktär - Athena, visdomens gudinna, saknar ett lugnt liv i sitt slott och går för att varva ner till en fantasivärld som kryllar av fiender, styrd av skurken Faust. Nu måste Athena rensa fantasivärlden från ondska och besegra Faust själv i den sista striden.

Spelupplägg

Spelet är ett typiskt 2D- sidescroller - plattformsspel med vissa RPG-element. Som namnet antyder är spelet delvis baserat på antik grekisk mytologi och de flesta av fienderna är helt enkelt uppfunna av utvecklarna. Spelets svårighetsgrad är ganska hög, fiender dyker ständigt upp från alla håll. För att bekämpa dem använder Athena först sparkar, men allt eftersom spelet fortskrider blir det möjligt att plocka upp mer avancerade vapen: klubbor, svärd, pilbågar, magiska stavar och andra. Dessutom, för högre skydd, kan du hitta sköldar och olika rustningar.

Spelet består av 8 nivåer: skogsvärld, grottvärld, havsvärld, himmelvärld, isvärld, helvetesvärld, labyrintvärld och värld av världar. Det mesta av spelet utspelar sig på land, även om det också finns undervattensstadier och stadier där Athena får förmågan att flyga. I slutet av var och en av nivåerna måste spelaren slåss med särskilt starka motståndare - medarbetare till skurken Faust.

Spelvariationer

Den första versionen av spelet, utvecklad och publicerad av SNK, dök upp 1986 på arkadmaskiner. 1987 släpptes spelet på nytt på NES (utvecklare - Micronics , utgivare - SNK. Den japanska versionen släpptes den 6 maj, den nordamerikanska versionen - i augusti [3] ), på ZX Spectrum (utvecklare och utgivare - Imagine Software Ltd [4] ), och på Commodore 64 (utvecklare och utgivare - Imagine Studios [5] ).

Commodore 64-spelet skrevs av Allan  Shortt , som har arbetat med spel som Batman: The Movie och Lethal Weapon [6] . Musiken till spelet skrevs av Martin Galway , en av  de mest kända kompositörerna av Commodore 64 och ZX Spectrum, känd för musiken till Arkanoid -spelen på Commodore 64, Green Beret , Wing Commander II och Wing Commander IV, Ultima VII och Ultima Underworld : The Stygian Abyss etc. [7]

Speluppföljare

Ytterligare två spel släpptes i Athena-serien, uppföljaren till Psycho Soldier 1988 (2008 för Windows ) på Amstrad CPC, Commodore 64, Windows, ZX Spectrum och arkadmaskiner och spin-off Athena: Awakening from the Ordinary Life  - 3 november 1999 på PlayStation [2] .

Athena i andra spel

Förutom Psycho Soldier och Athena: Awakening from the Ordinary Life dök huvudkaraktären i serien, Athena, upp under namnet Athena Asamiya i 2000 -spelet The King of Fighters 2000 (på Sega Dreamcast , PlayStation 2 , Neo Geo och arkadmaskiner), som en av de valbara karaktärerna i 2003 års spel SNK vs. Capcom: SVC Chaos (på Xbox , PlayStation 2, Neo Geo och arcades), som en hemlig motståndare, i 1999 Trading Card Video Game SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash - SNK Version (på Neo Geo Pocket Color ), på Nintendo DS i dejtingsimserien Days of Memories och i 2006 års remake av mobiltelefonspelet Athena på Stage & Athena: Full Throttle [8] .

Kritik

Tv-spelet Athena fick ett ganska blandat mottagande av kritiker. Medan Commodore 64 och ZX Spectrum-versionen av spelet fick ganska höga betyg, uppfattades NES-versionen av många som för svår, mycket svårare än originalet [8] .

Recensioner

Anteckningar

  1. Athena på GameFaqs 
  2. 1 2 Athena-serien Arkiverad 17 mars 2009 på Wayback Machine 
  3. NES versionsdetaljer på GameFaqs Arkiverad 29 april 2012 på Wayback Machine 
  4. ZX Spectrum versionsdata på GameFaqs Arkiverad 4 mars 2016 på Wayback Machine 
  5. Commodore 64 versionsdata på GameFaqs Arkiverad 29 april 2012 på Wayback Machine 
  6. Allan Short om GameFaqs Arkiverad 10 april 2010 på Wayback Machine 
  7. Biografi om Martin Galway Arkiverad 23 juli 2010 på Wayback Machine 
  8. 1 2 Information om spel som involverar Athena Arkiverad 8 maj 2017 på Wayback Machine 
  9. Recension av Zzap! på MobyGames-webbplatsen Arkiverad 21 februari 2009 på Wayback Machine 
  10. ACE Review på MobyGames Arkiverad 18 mars 2013 på Wayback Machine 
  11. Recensioner av NES-versionen av spelet på MobyGames-webbplatsen . Hämtad 7 maj 2010. Arkiverad från originalet 17 mars 2013.
  12. Flyingomelette.com recension Arkiverad 18 maj 2010 på Wayback Machine 

Länkar