Arcade (genre)

Arcade ( engelsk  arkadspel, arkadgenre ) är en genre av datorspel som kännetecknas av ett kort men intensivt spelande [1] .

I en snäv mening kallas spel för arkadspelautomater arkadspel . Spel portade från arkadmaskiner kallas också arkadspel [1] .

Perioden från slutet av 1970-talet till mitten av 1980-talet präglades av arkadspelens storhetstid och omnämns ofta som arkadspelens guldålder .

Namnet "arcade" kommer från engelskan.  arcade  - arcade , täckt galleri med butiker, där arkadspelautomater traditionellt fanns [2] .

Historik

Ett av de första arkadspelen är Computer Space , som skapades 1971 . Det är det första industriella elektroniska speletav denna genre. Trots sitt namn, som började förknippas med spel av denna typ först i slutet av 1970-talet [3] [4] .

De första arkadspelen som Asteroids , Battlezone , Star Castle använde vektorgrafik för rendering , när bilden byggdes av linjer. Efter tillkomsten av färgbitmappsgrafik uppstod tecknade videospel och karaktärer som Pac-Man och Donkey Kong , som blev ikoniska och framträdde som ett kulturellt fenomen [5] .

I mitten av 1980-talet började arkadspelen få stor spridning och blev mer mångsidiga, både vad gäller kontrollgränssnittet (arkadmaskinen) och när det gäller teman, grafik och genrer. Mer realistiska kontroller användes, som tvåsitsiga Tail Gunner - rymdskeppeller köra en Ferrari i Out Run . Med tiden ersattes arkadmaskiner av hemmasystem eftersom deras grafik började kringgå de flesta arkadspel, och i slutet av 1990-talet lämnade arkadmaskiner branschen [6] .

På 2000-talet började arkadgenren användas i socialt och onlinespel, med spelcenter som tillhandahåller dator- och konsolspeltjänster varje timme. Skillnaden var atmosfären på ett internetcafé och användningen av fördelarna med ett videorum. Vissa företag utvecklade spel som försöker kombinera spelarnas arkadupplevelse och fördelarna med attraktionssättet. Till exempel Disney och Sally Corporation i 2008 års Toy Story Midway Mania!för fyra spelare användes gigantiska videoskärmar, karnevalstil och specialeffekter med VFX-spray [7] .

Karakteristiska drag för genren

Klassiska arkader kännetecknas av följande egenskaper [8] :

Naturligtvis bröt de klassiska arkadspelen några av reglerna som beskrivs ovan, men de anses ändå vara representanter för genren. Till exempel Sinistaroch Defender , vars spelvärldar rullade , men samtidigt kunde spelarna se alla aspekter av spelet i dem. Ett annat exempel är Battlezone , som skiljer sig fundamentalt från dagens spel. Om dessa tre spel slås ut från de beskrivna reglerna, så följer till exempel Space Invaders och Asteroids dem helt [12] .

Den artificiella intelligensen (AI) i arkadspel tenderar att vara enkla mönster och reagerar inte på spelarbeteende. Även om AI är enkelt, är det utmanande att polera det eftersom utvecklaren måste balansera mellan två faktorer: spelarengagemang och intäktsgenerering[13] . Det finns en term "arcade fiender" som kännetecknar icke-spelare karaktärer med enkel AI [14] .

Anteckningar

  1. 12 Rouse , 2004 , sid. 656.
  2. Rose, 2004 , sid. 58.
  3. Rogers, 2010 , sid. fyra.
  4. Kent, 2001 , sid. 12.
  5. Rogers, 2010 , sid. 5.
  6. Rogers, 2010 , sid. 5, 6.
  7. Rogers, 2010 , sid. 6.
  8. Rose, 2004 , sid. 57-61.
  9. Moore, 2011 , sid. 246.
  10. Rogers, 2010 , sid. 175.
  11. Moore, 2011 , sid. 263, 264.
  12. Rose, 2004 , sid. 61.
  13. Schwab, 2009 , sid. 36.
  14. Schwab, 2009 , sid. 141.

Litteratur