Atomiskt hjärta | |
---|---|
| |
Utvecklaren | munfisk |
Utgivare |
VK Play [1] Fokusera underhållning |
Annonsdatum | 8 maj 2018 |
Utgivningsdatum | 21 februari 2023 |
Licens | Proprietär |
Genre | action/RPG |
Skapare | |
Ledare |
Robert Bagratuni Evgenia Sedova |
Producent | Oleg Gorodishenin |
Målare | Artyom Galeev |
Kompositör | Mick Gordon |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
|
motor | Unreal Engine 4 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Engelska , franska , tyska , spanska , japanska , ryska och förenklad kinesiska |
transportörer |
optisk skiva digital distribution |
Kontrollera | gamepad eller tangentbord , mus |
Officiell sida |
Atomic Heart är ett action/RPG - videospel under utvecklingav Mundfish . Spelet utspelar sig i en alternativ Sovjetunionen ; under spelet undersöker huvudpersonen ett företag som fångats av rebelliska robotar. Spelet inkluderar förstapersonsstrid; Under spelets gång kan karaktären hitta och konstruera en mängd olika vapen. Enligt Mundfishs vd Robert Bagratuni är spelvärlden "hela Sovjetunionen, en vid cirkel" från Arktis i norr till Altaibergen i söder; spelets platser, såsom de underjordiska och ovanjordiska "3826"-anläggningarna, är utspridda över kartan och förbundna med järnvägar [2] . Spelet släpps den 21 februari 2023 [3] .
Spelet är ett actionäventyr i första person med RPG-element. En mängd olika anpassningsbara närstrids- och avståndsvapen introduceras. En viktig komponent i Atomic Heart är den öppna världen i det enorma 3826-komplexet. Redan från början ville utvecklarna att spelarna själva skulle bestämma var de skulle flytta och vad de skulle göra. Ännu mer än så vill utvecklarna att spelarna ska förstå historien från själva spelmiljön, bokstavligen från nivådesignen. Spelet tillkännagav ett hantverkssystem, och vapen kommer att samlas in från allt som kommer till hands. Metalldelar kan finnas i nivåer, rivna av från robotar eller från olika apparater – det gäller både skjutvapen och närstridsvapen. I trailern kan du se en mängd bisarra hantverksvapen, tydligt hastigt ihopsatta. Utvecklarna betonar att du ofta kommer att behöva slåss hand-till-hand - det finns fler fiender än tillräckligt med ammunition för att neutralisera dem [2] .
Händelser utspelar sig i en alternativ verklighet där Sovjetunionen inte kollapsade, har länge bemästrat robotik och producerar tusentals robotar. På företaget "3826" skapades robotar för husbehov, jordbruk och många andra. Av okänd anledning gick robotarna på anläggningen på ända och attackerade personalen. En agent från Main Intelligence Directorate [4] skickades till anläggningen för att undersöka vad som hände .
Spelaren tilldelas rollen som major Sergei Nechaev, en sovjetisk underrättelseagent som skickas till en topphemlig anläggning med vilken radiokontakten plötsligt har avbrutits. För att ta reda på orsakerna till vad som hände på "3826" och kasta en major, som agerar under pseudonymen P-3. Handlingen av huvudpersonen är baserad på en kärlekshistoria. "Även i de svåraste tiderna är det omöjligt att separera hjärtan i kärlek," skriver skaparna på bloggen, med hänvisning till två anställda i 3826-företaget. Författarna kallar huvudpersonen "galen", men uppfinningsrik, så spelet klarar sig inte utan att skapa föremål [5] .
Atomic Heart utvecklas av Mundfish-studion, grundad 2016 av Robert Bagratuni (Maxim Zatsepin ), Evgenia Sedova och Artyom Galeev. Bagratuni och Galeev, som tidigare arbetat i reklambranschen, har känt varandra sedan början av 2000-talet. Innan de grundade studion arbetade de separat och i olika företag, inklusive spel för mobila enheter, men omhuldade idén om att öppna sin egen studio och arbeta på en stor franchise jämförbar med BioShock eller Fallout . För att skapa ett spel av denna storleksordning behövdes stora medel, cirka 5-15 miljoner dollar – grundarna av studion investerade sina egna medel i spelet, och lockade även till sig en stor investerare [7] . Våren 2018 hade studion 20 anställda, men Mundfish hade för avsikt att fördubbla detta antal före årets slut [8] . Spelet använder spelmotorn Unreal Engine 4 [4] . Sedan sommaren 2018 har Mundfish samarbetat med det amerikanska företaget Nvidia – enligt Nvidias utvecklingschef John Spitzer kontaktade de själva ett ryskt företag, för vilket detta erbjudande var oväntat. Samarbetet gav Mundfish tillgång till toppmodern grafikteknik och rådgivning; Nvidia tog också över en del av marknadsföringen för spelet [7] . Spelet hävdar att det stöder strålspårningsteknologi , rimliga reflektioner i normala och böjda speglar, såväl som på blanka ytor [9] . Enligt Mundfishs VD Robert Bagratuni, var Atomic Heart tänkt som ett spel i öppen värld där spelaren kunde bestämma handlingsförloppet på egen hand [2] .
Även om den aktiva utvecklingen bara varade i ett år vid tidpunkten för tillkännagivandet av spelet 2018, har Artem Galeev, art director för Mundfish, utvecklat spelets värld och historia i sju år [8] . Bagratuni och Sedova kände att det var precis vad de behövde; enligt Bagratuni, när han såg Galeevs koncept, tappade hans "käke" [7] Bagratuni hävdade att de huvudsakliga inspirationskällorna för spelet inte är spel som BioShock eller Fallout , utan barndomsupplevelser och böcker som utvecklarna växte upp på: " ... Strugatki , Lem, Harry Harrison. Dessa fantasier lämnade för alltid ett avtryck i hjärtat av en vanlig sovjetmedborgare. Och, om du blandar det med Internet, robotar, Sovjetunionen och matkuponger, får du Atomic Heart ” [10] .
I juni 2018 släppte Mundfish också Soviet Lunapark VR , ett virtuell verklighetsspel som utspelar sig i samma universum som Atomic Heart [10] . Förbeställningen av spelet började redan i oktober 2018, även om det inte var tal om en nära förestående release av spelet – spelare som betalade för förbeställningen fick bland annat möjlighet att prova betaversionen "i fjärde kvartalet 2019". Enligt Yaroslav Gafner från Riot Pixels kan vi från denna information dra slutsatsen att spelet kommer att släppas tidigast 2020 [11] . I januari 2019 dök rykten upp på nätet om att spelets utveckling var dysfunktionell; Telegramkanalen "Gamedev We Deserve" publicerade en utredning där han påstod sig ha intervjuat nio tidigare anställda i studion. Enligt publikationen har spelet ingen tydlig speldesign, utvecklingen av spelet ska ha startat om från början fem månader före publicering, det vill säga hösten 2018; på grund av "impulsiva uppsägningar och dålig ledning" tappade studion kvalificerade programmerare och ersatte dem med "billig arbetskraft" utan arbetslivserfarenhet. Undersökningen kastade också tvivel på den framgångsrika försäljningen av sovjetiska Lunapark VR till District Zero, ett underhållningsföretag för virtuell verklighet . Mundfish svarade på anklagelserna via DTF- webbplatsen och kallade utredningen "spekulationer och ryktesjonglering"; studion bekräftade uppsägningarna, men kopplade dem till sovjetiska Lunapark VR , inte Atomic Heart - de avskedade utvecklarna arbetade med detta sidoprojekt och, enligt studioledarna, var de inte tillräckligt kompetenta för det [12] . Som svar på anklagelserna bjöd utvecklarna in DTF-journalisten Artemy Leonov till sin studio och visade honom deras arbete och en fungerande version av spelet [13] .
I januari 2021 tillkännagav Mundfish att de skulle öka investeringar för att utveckla spelet från Tencent , utgivaren Gaijin Entertainment och GEM Capital of Gazprom -födde Anatoly Paly [14] [15] .
Den 7 september 2022 tillkännagavs att spelet kommer att bli ett VK Play exklusivt för PC-spelare från Ryssland, Vitryssland, Kazakstan, Armenien, Azerbajdzjan, Kirgizistan, Moldavien, Tadzjikistan, Turkmenistan och Uzbekistan. Senare förtydligade Mundfish community manager i den officiella Discord att spelare från Ryssland fortfarande kommer att kunna köpa spelet på Steam genom bypass betalningsmetoder , men i fallet med VK Play talar vi om ett "officiellt alternativ" med priser i rubel [16] .
Den 2 november 2022 blev det känt att spelet kommer att släppas den 21 februari 2023 för Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One och Xbox Series X/S [3] .
I mars 2022, vid de årliga LUDI Awards , som anordnades av de ryska sajterna Kanobu och Igromania , tog spelet en 2:a plats i kategorin Mest förväntade spel [17] [18] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
|