Blackwood spel

Blackwood spel
Sorts Dotterföretag
Bas 2019
Grundare Mikhail Khaimzon
Plats  Ukraina :Kiev
Industri Datorspelsindustri , Datorgrafik
Produkter krigföring
Antal anställda ~200 (från och med 2019 )
Hemsida blackwood.gg

Blackwood spel. (ofta - Crytek Kiev; nedan - Blackwood Games) - Kiev privat företag specialiserat på utveckling av datorspel , spelmotorer och datorgrafikteknologier . Företaget skapades av personer från studion Crytek Kiev och grundades av Mikhail Khaimzon 2019 . Blackwood Games huvudkontor ligger i staden Kiev ( Ukraina ). Blackwood Games är mest känt för utvecklingen av spelet Warface och spelmotorn CryEngine 3 , den första motorn som använde verktyget PolyBump, som är baserat på bump texturing -teknologi .

Produkter

Spel

krigföring

Warface är ett Massively Multiplayer Online First Person Shooter (MMOFPS)  videospel. Spelet utvecklades av Crytek studios : den ukrainska filialen av Crytek Kiev (tillsammans med Crytek Seoul ), den brittiska filialen av Crytek UK och den turkiska filialen av Crytek Istanbul [1] , sedan 2019 har Blackwood Games-studion varit ansvarig för det . Projektet använder spelmotorn CryEngine 3.5 och släpptes för persondatorer .

Spelmotorer

CryEngine 3

CryEngine 3  är en spelmotor utvecklad av Crytek och är efterföljaren till CryEngine 2. Den användes först i förstapersonsskjutaren Crysis 2 . CryEngine 3 är Cryteks första icke - PC -exklusiva motor - den är fokuserad på spelkonsolerna Microsoft Xbox 360 och Sony PlayStation 3. Dessutom är motorn fokuserad på utvecklingen av massivt multiplayer onlinespel ( Engelska  Massive Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3 är en helt kommersiell motor, och huvudaspekten i utvecklingen var dess licensiering av andra företag.

Företagets historia

Crytek Kiev

Historien om ett Crytek - dotterbolag  är Blackwood Games idag. "Födelsedatum" för kontoret - 1 oktober 2005; denna dag anställdes de tre första anställda, inklusive Maxim Dembik, hennes permanenta arbetsledare [2] . Själva Kiev- filialen till Crytek öppnades officiellt den 23 januari 2006 som en liten studio för support och outsourcing [2] . Vid det här laget var det åtta personer i den - från början hade den tre animatörer, tre artister och två managers. Kyivkontoret blev det första externa kontoret för Crytek.

Sedan öppningen har studion stött utvecklingen av Crysis och ett annat oanmält Crytek-projekt. Men redan den 11 maj 2007 meddelade Crytek att kontoret i Kiev hade uppgraderats till en fullfjädrad studio kallad "Crytek Kiev". Det uppgavs att Crytek Kiev hade påbörjat ett självständigt arbete med ett spel baserat på nya Crytek immateriella rättigheter. "Vår studio i Kiev har anställt det senaste och ett halvt året. Det här är ett mycket talangfullt team och de gick igenom en mycket intensiv utbildning, under vilken de hjälpte huvudstudion i Frankfurt mycket. Nu är vår CryEngine 2 helt klar, den kan stödja olika typer av spel och fungera på flera plattformar. Så det är dags att börja arbeta på ett nytt projekt och ge studion i Ukrainas huvudstad en officiell status", kommenterade Faruk Yerli detta uttalande [3] [4] [5] .

2012 hade studion 80 anställda [6] .

För att skapa ett helt nytt spel för Kiev-grenen skickade Crytek från sitt högkvarter i Frankfurt till Kiev Mikhail Khaimzon, som var huvudkonstnären i utvecklingen av Far Cry och art director för Crysis [2] . Efter att ha avslutat utvecklingen av Crysis utsågs han till kreativ chef för Kiev-studion och ledde allt kreativt arbete med det nya projektet. Vid denna tidpunkt var personalen på filialen cirka 20 personer [2] . Till en början utfördes utvecklingen av spelet på CryEngine 2.5-motorn, som var en förbättrad version av CryEngine 2 . Men spelets motor ändrades senare till CryEngine 3 . Trots multiplattformskaraktären hos CryEngine 3 är spelet som utvecklats av Kiev-studion ett PC-exklusivt [2] .

Den 24 februari 2009 dök en artikel upp på den officiella bloggen för den ukrainska speltidningen Gameplay om att redaktörerna för tidningen besökte Crytek Kievs kontor och planerar att publicera information om Crytek Kiev och, möjligen, om spelprojektet som det är utvecklas i majnumret av tidskriften [7] [8 ] [9] .

I majnumret av Gameplay magazine # 5 (45), som planerat, publicerades ett fotoreportage från Kievs filial av Crytek. Under journalisternas besök rapporterade utvecklarna att studions personal från och med mars 2009 bestod av 50 personer och att den hade utvecklat ett spel baserat på den nya immateriella egendomen i ett och ett halvt år. Journalisterna rapporterade att de såg det nya projektet och "lärde sig många intressanta detaljer", men de kunde inte säga något innan det officiella tillkännagivandet [10] .

I juli 2009 hade Crytek Kiev 51 anställda, enligt tidningen Edge .

Den 14 augusti 2009 publicerade den ryskspråkiga spelsajten och servern PlayGround.ru en intervju med chefen för Crytek Kiev-studion, Maxim Dembik, som gav många detaljer och detaljer om hur studion fungerar. Enligt hans uppgifter hade filialen vid detta ögonblick 54 personer i staten och fortsatte att rekrytera personal. Dembik delade information om den använda motorn och spelets PC-exklusivitet, på grund av bristen på specialister i delstaten Crytek Kiev i utvecklingen av multiplattformsspel för spelkonsoler [2] . I en intervju med Develop magazine , som publicerades den 1 oktober 2009, bekräftade Maxim Dembik arbetet med ett nytt projekt, och talade också kort om atmosfären inom teamet: "Vårt teams bidrag till Crysis-projektet visade studions förmåga att starta ett eget projekt.

I slutet av januari 2010 blev det känt för spelpressen att Yegor Bondar, som vid den tiden arbetade som nivådesigner på Ubisoft , arbetade på Crytek Kiev från november 2008 till juli 2009 på en ännu oanmäld multiplayer online first-person shooter ( MMOFPS ). Bondar publicerade denna information på sin LinkedIn-profil . Crytek kommenterade inte denna information [11] [12] vid tillfället . Den 16 augusti 2011 tillkännagavs att detta mystiska projekt är Warface MMOFPS , som tillkännagavs officiellt den 25 november 2010. Men det meddelades då att utvecklaren var Crytek Seoul . Det var först i augusti 2011 som det blev känt att Crytek Kiev var huvudutvecklaren av Warface.

Blackwood Games

2021 lämnade Blackwood Games grundare Mikhail Khaimzon företaget.

Anteckningar

  1. Alla spel skapade av videospelsutvecklaren Crytek . www.crytek.com _ Hämtad 20 april 2019. Arkiverad från originalet 20 april 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 Denis Koval, Artem Boyko. Vi presenterar Crytek Ukraine (inte tillgänglig länk) . PlayGround.ru (14 augusti 2009). Hämtad 1 februari 2010. Arkiverad från originalet 21 januari 2012. 
  3. Ny IP som ska utvecklas av Crytek  Kiev . Crytek GmbH (11 maj 2007). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2013.
  4. Tor Thorsen. Crytek öppnar ny IP  . GameSpot (11 maj 2007). Hämtad 6 mars 2009. Arkiverad från originalet 10 mars 2009.
  5. Vadim Bobrov. Crytek öppnar nya kontor . Land of Games (22 maj 2007). Hämtad 11 oktober 2008. Arkiverad från originalet 12 september 2014.
  6. Vi ber dig vänligen till Kievs studio. Välkommen till Kiev Studio  (ukr.) . Arkiverad från originalet den 4 juni 2012.
  7. Cray. Om vårt - Crytek Kiev . Gameplay (24 februari 2009). Hämtad 26 februari 2009. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  8. Crytek Kiev i det nya spelnumret . Xrusht Magazine Games (24 februari 2009). Hämtad 26 februari 2009. Arkiverad från originalet 23 december 2011.
  9. Mocib. Crytek Kiev Studio Tour i majnumret av Gameplay  (engelska) . inCrysis.com (27 februari 2009). Hämtad 6 mars 2009. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  10. Anna Zinchenko, Yaroslav Singaevsky, Yuri Akimov. Besöker Crytek Kiev  // Gameplay  : magazine. - 2009. - Maj ( Nr 5 (45) ). Arkiverad från originalet den 23 februari 2012.
  11. Arbetar Crytek Kiev på en ny MMOFPS? . GameTech (31 januari 2010). Datum för åtkomst: 31 januari 2010. Arkiverad från originalet den 23 februari 2012.
  12. Mamma. Kiev-avdelningen av Crytek gör MMOFPS? (inte tillgänglig länk) . PlayGround.ru (1 februari 2010). Hämtad 1 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 november 2010.