Breath of Fire IV | |
---|---|
| |
Utvecklaren | capcom |
Utgivare | capcom |
Del av en serie | andedräkt av eld |
Utgivningsdatum |
PlayStation : 27 april 2000 28 november 2000 3 augusti 2001 Microsoft Windows : 30 maj 2003 10 september 2003 PlayStation Network : 6 juli 2011 16 augusti 2011 |
Genre | JRPG |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 11+ ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : G8+ PEGI : 12 |
Skapare | |
Handledare | Makoto Ikehara |
Målare | Tatsuya Yoshikawa |
Kompositör |
Yoshino Aoki Taro Iwashiro (öppningstema) |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation , Windows , PlayStation Network |
Spelläge | enda användare |
Bärare | cd-rom |
Kontrollera | gamepad |
Breath of Fire IV (ブ レス オブ ファイアIV うつろわざるもの Buresu obu faya IV: utsurovazarumono ) är ett japanskt rollspel som utvecklats och publicerats av Capcom för Windows -spelkonsolen, senare återuppbyggt av Capcom för Windows . Den fjärde delen i Breath of Fire -serien . Den första releasen ägde rum 2000 i Japan och Nordamerika , ett år senare släpptes spelet i PAL-regionen . Versioner för Microsoft Windows släpptes 2003 endast i Japan och PAL-regionen . Den 6 juli 2011 släpptes spelet på PlayStation Network .
Spelet utspelar sig i en fiktiv fantasivärld . Spelets huvudperson, en ung man vid namn Ryu, åker på en resa med en grupp vänner i fotspåren av en saknad prinsessa; senare övergår resan till en kampanj mot den odödlige kejsaren Fou-Lu, som har vaknat ur en hundra år gammal sömn och har för avsikt att förgöra mänskligheten. Spelaren tar växelvis kontroll över Ryu och hans följeslagare, sedan över antagonisten Fo-Lu. Precis som Breath of Fire III använder spelet en kombination av 2D- och 3D-grafik och turbaserade strider.
Spelet utvecklades av Capcom Development Studio 3, Capcoms interna studio ; många utvecklare hade tidigare också arbetat på Breath of Fire III , inklusive utvecklingsledaren Makoto Ikehara och karaktärsdesignern Tatsuya Yoshikawa. Rykten cirkulerade i maj 1999 om att spelet utvecklades för den ännu ej släppta PlayStation 2 och skulle använda konsolens onlinefunktioner [1] , men i juli samma år tillkännagavs spelet genom Weekly Famitsu magazine som ett mindre ambitiöst projekt för PlayStation . Utvecklarna hävdade att spelet har varit under utveckling en tid [2] . I slutet av mars 2000 presenterades spelet på Tokyo Game Show som en av Capcoms stora kommande utgåvor , inklusive för västerländsk publik [3] ; den engelska versionen av spelet tillkännagavs i förväg - i februari 2000 [4] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 81,85 % [13] |
Metakritisk | 83 % [14] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
EGM | 7,5 / 10 [5] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
Famitsu | 31/40 [7] |
Game Informer | 8,5 / 10 [9] |
GameRevolution | 4/5 [11] |
GamePro | 5/5 [8] |
GameSpot | 7,5/10 [10] |
IGN | 8.2/10 [12] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 70 % [15] |
Spelet fick ett positivt mottagande när det först släpptes i Japan [7] och var på den bästsäljande spellistan i det landet i juli 2000 [16] . Försäljningen av spelet i Japan år 2000 uppgick till 334 000 exemplar [17] . I september 2002 återutgavs den japanska versionen av spelet under etiketten PlayStation the Best , liknande återutgivningen av många andra PlayStation -spel till ett reducerat pris vid den tiden [18] . På liknande sätt släpptes Windows -versionen av spelet i juli 2005 under etiketten "Quality1980" [19] .
AG.ru- recensenten Andrey Pervyy, i sin recension av Windows-versionen av spelet, kallade "konstigt" själva beslutet att släppa endast den fjärde delen av serien på denna plattform. Han ansåg att spelets svagaste punkt var grafiken, som såg föråldrad ut redan under PlayStation -versionen av spelet och helt arkaisk för 2003. Men First berömde spelets historia och stridssystem och kommenterade att spelet har "en oförklarlig charm" som håller det igång till slutet [15] .
Under de följande åren släppte Capcom flera mobiltelefonspel med Breath of Fire IV - karaktärer . Dessa spel släpptes inte utanför Japan och distribuerades via i-mode- liknande tjänster . Dessa inkluderade:
I de två senaste spelen, som släpptes 2008, var spelets hjältar tvungna att utforska fängelsehålor medan de bekämpade fiender i realtid. Breath of Fire IV: Yōsei-tachi till Hikari no Kagi inkluderade också förvaltningen av en älvaby, liknande det motsvarande minispelet från Breath of Fire IV [24] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Breath of Fire -serien | |
---|---|
|