Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Utvecklaren Headfirst-produktioner
Utgivare Bethesda Softworks 1C [1] .
Lanseringsdatum 2K-spel 24 oktober 2005 (Xbox)
Ubisoft 27 mars 2006 (PC) 1 september 2006
Genre Överlevnadsskräck / first person shooter
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen
Tekniska detaljer
Plattform PC ( Microsoft Windows ),
Xbox
Spelläge enspelarspel
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] och tyska [2]
Bärare kompakt disk
Kontrollera PC : tangentbord och mus
Xbox : gamepad
Officiell sida

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth  är ett multiplattformsöverlevnadsskräck /förstapersonsskjutande videospel med uppdragselement utvecklat avHeadfirst Productions och publicerat av Bethesda Softworks och 2K Games . Skapad utifrån Lovecrafts verk . Endast engelska och ryska PC-versioner av spelet har full dubbning (ljud, undertexter, gränssnitt), italienska, franska och tyska versioner är begränsade till undertexter och gränssnitt.

Spelupplägg

Spelet utspelar sig i Cthulhu-mythos universum . Som det står i tipsen för spelet är huvudpersonen en detektiv, inte en soldat, så han måste besegra fiender inte med våld, utan genom list, med hjälp av smyg- och miljöelement. Stridsavsnitt varvas med uppdragsepisoder (reparera utrustning, öppna låsta dörrar, etc.).

Det finns ingen HUD i spelet , det vill säga skärmen visar bara vad hjälten ser (ingen hälsoindikator, hårkors eller ammunition). Det "psykiska hälsosystemet" ligger i det faktum att i stressiga situationer och vid åsynen av fasansfulla scener börjar hjältens psyke vackla. Troliga manifestationer av detta är syn- och hörselhallucinationer, synstörningar, fördröjd perception och liknande. En betydande förlust av förstånd leder till slutet av spelet (eftersom hjälten blir permanent galen eller begår självmord).

I spelet är hälsoindikatorn inte synlig för spelaren. Denna indikator påverkas av mindre och svåra skador, frakturer och förgiftning. Sår leder till förlust av blod och, som ett resultat, till en försämring av allmäntillståndet; om mindre sår kan försvinna av sig själva, bör svåra sår behandlas så snart som möjligt. Ett brutet ben minskar gånghastigheten; frakturer på båda benen minskar det ännu mer; handfrakturer påverkar i hög grad noggrannheten vid fotografering. Varje typ av skada behandlas på ett speciellt sätt: sår med bandage och stygn, frakturer med en skena, förgiftning med ett motgift. Det är omöjligt att påverka det allmänna hälsotillståndet direkt, det i sig förvärras eller förbättras beroende på närvaron eller frånvaron av blödning.

Hjältens tillstånd, både fysiskt och mentalt, kan bedömas efter hur ofta han andas, hur starkt och frekvent hans hjärtslag är, om färgerna bleknar och om världen svävar framför hans ögon.

Spelet har inte förmågan att spara normalt. Istället används checkpoints och autosave när en ny karta laddas. Kontrollpunkter finns i två former: de glödande ögonmarkeringarna används endast för att rädda, medan de glödande ögonmarkeringarna används förutom att skrämma bort fiender.

Spelaren ser inte alltid genom huvudpersonens ögon och kontrollerar inte alltid honom. Ibland får spelaren möjlighet att se genom sina fienders ögon (detta beror på hjältens telepatiska förmågor). Spelet använder inte mellansekvenser, men det finns plotthoppare gjorda på spelmotorn, under vilka kontrollen är inaktiverad. Sådana plotthoppare är gjorda i stil med en gammal film, med karakteristiska fläckar och ränder.

Plot

Strange House
Huvudpersonen - detektiven Jack Walters - utför den 6 september 1915 en uppgift i ett mystiskt hus i Boston . Huset bebos av medlemmar av det mystiska Brotherhood of Yith. Efter att ha tagit sig in i byggnadens källare, lanserar detektiven en konstig enhet som öppnar portarna till en okänd värld. Det han ser chockerar hjälten så mycket att han hamnar på Arkham Lunatic Asylum . 1921 finner Walters sig helt omedveten om vad han har gjort de senaste sex åren, men det är tydligt att han ägnade en del av denna tid åt studiet av ockulta böcker (till exempel den legendariska "Von unausschprechlichen Kulten" av von Juntz).

Innsmouth
6 februari 1922 Jack Walters, som har blivit privatdetektiv, får i uppdrag att undersöka omständigheterna kring rånet av en butik i den gamla hamnstaden Innsmouth. Efter rånet försvann butikstjänstemannen Brian Burnham. När Walters anländer till Innsmouth möter han motstånd från den lokala polisen. Själva staden är under kontroll av den olycksbådande " Secret Order of Dagon ". Detektiven lyckas komma på att innan han försvann, planerade Burnham att råna en rivaliserande butik för att använda de stulna pengarna för att fly staden med den lokala flickan Ruth Billingham. Efter ytterligare utredning orsakar Jack omedvetet en liten flickas död, Ramona Waits. Denna död tynger hjälten under hela spelet och orsakar många hallucinationer. Walters förfrågningar drar till sig ordens uppmärksamhet, och Jack tvingas fly. Mirakulöst tar han sig till stadsfängelset, där, som han fick reda på, den förmodade försvunna Brian hålls kvar, som Orden har för avsikt att offra. Efter att ha räddat Brian från fängelset och till slut skaffat ett vapen, går Walters på jakt efter Ruth, eftersom hennes förälskelse i Brian också väckte ordens vrede. Tillsammans flyr alla tre staden i en stulen lastbil, men det är bara Jack som tar sig fram till bron - resten dör på vägen.

Fabriksmarscher
Vid bryggan blir Jack upplockad av agenter från Bureau of Investigation. Den nya chefen för byrån (som kommer att döpas om till FBI 1936 ) , Edgar Hoover , leder personligen en räd mot Marsh-familjens guldbearbetningsanläggning, som enligt hans åsikt producerar mycket mer guld än vad som kan utvinnas från den köpta malmen. Walters måste gå med i razzian. Han räddar till och med Hoover från en säker död i händerna på fabriksägarens son, Jacob Marsh. Men jakten på Marsh förvandlas till en mardröm för Jack - ett möte med en shoggoth . Efter att ha undvikit smärtsam död flera gånger lyckas Walters förstöra monstret med en kraftig gasexplosion. Under tiden bryter Hoovers agenter byggnaden, och Jack lyckas knappt fly från en annan explosion som slår ner hela fabriken.

Dagon
Hoovers hemliga orden inför krigslagar i Innsmouth, men orden håller försvaret i sin ointagliga byggnad - den före detta frimurarlogen. Försök att bryta upp huvudporten ledde till en mystisk förlust av förstånd för angriparna. Walters ansluter sig till en grupp soldater som försöker ta sig in i byggnaden genom en gammal hemlig tunnel. I den här tunneln möter Jack en mardrömslik varelse (gyten av Cthulhu ), som bara kan förstöras med en eldkastare. Efter att ha räddat en fången FBI-agent från ett lokalt fängelse, möter Walters flera gånger fenomen som inte kan förklaras rationellt (till exempel med dörrar som bara öppnas om en bön till Dagon läses framför dem ). Efter att ha infiltrerat ordens allra heligaste utstår Walters en ojämlik kamp med två trollkarlar, hantlangare till Robert Marsh, Sebastians bror. Medan jag jagar Marsh kollapsar tunneln och Jack faller i vattnet.

Båten "Urania"
Detektiven plockas upp av sjömännen på militärbåten "Urania", som följer Djävulsrevet på ett uppdrag som bara kaptenen känner till. Kort efter att ha räddat Walters, attackeras skeppet av dussintals, om inte hundratals, av Deep Ones . Efter att ha slagit bort attacken hamnar laget i en ny röra - en fruktansvärd storm, för plötslig och stark för att vara naturlig. Trots pitchen förstör Jack de stormorsakande trollkarlarna på Devil's Reef med Uranias pilbåge. En efter en dör sjömännen tills Walters lämnas ensam på däck med Dagon , som personligen reste sig från havet . Endast bågkanonen kan döda monstret. I sina dödskramper kapsejsar Dagon skeppet, och vågorna kastar ut detektiven på Devil's Reef.

Devil's
Reef Devil's Reef är fullt av fällor och tecken på frekventa människooffer. Här inser Jack äntligen att Innsmouths utseende inte är något annat än resultatet av att korsa Deep Ones och människor. Walters hittar en gömd grotta med ett till synes bottenlöst hål som skjuter ut en stark luftström som är stark nog att förhindra en man från att krascha. Detektiven hoppar ner i hålet och befinner sig i en majestätisk undervattensstad.

Y'ha-ntlei
Undervattensstaden Y'ha-ntlei är torpederad, men dess magiska försvar gör den osårbar. Efter att ha avancerat lite djupare in i staden blir Jack tillfångatagen, varifrån han flyr tack vare sitt snabba förstånd. Senare kommer Walters ansikte mot ansikte med den mäktige trollkarlen Robert Marsh och dödar honom beväpnad med ingenting annat än en kniv. Efter en lång vandring hittar och lyckas Jack aktivera en enhet som öppnar en teleportport (samma som i början av spelet), med vilken han skaffar sig ett extremt kraftfullt energivapen. Strax efter måste Walters bekämpa en annan mardrömslik fiende - flygande polyper som bor i en enorm förseglad grotta. Ett av de sista testerna är mötet med Moder Hydra själv , vars besvärjelse skyddar staden från torpeder. Efter Hydras död börjar staden, som inte längre är skyddad, kollapsa, och Walters kan bara ta sig till en annan port för att teleportera till ytan.

I den sista videon om spelmotorn kan du se vidare utveckling. Det visade sig att mötet med den okända återuppväckte de bortglömda. Som ett resultat blir Jack Walters galen, han placeras igen på Arkhams psykiatriska sjukhus, där han framgångsrikt begår självmord. Innan han dör, minns Jack att hans far är en utomjording från Yit-rasen (hans fars sinne rördes ögonblick innan hans befruktning). Samtidigt, från 1915 till 1921, förändrade utomjordingarna i denna ras kropparna på en av deras budbärare och Jack Walters, som hamnade i Pnakotus-biblioteket i sex år - spelaren ser fragment av minnen under hela spelet. Således var huvudpersonen indragen i nederlaget för Deep Ones, och deltog i en hemlig operation av Yith-rasen.

Inställda uppföljare

En ny del av den misslyckade serien tillkännagavs redan under utvecklingen av Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth den 13 maj 2005 av Hip Games [3] . Spelet var tänkt att äga rum i Innsmouth 80 år efter regeringsräden 1928, vars huvudkaraktärer - Emily och Jacob - utforskar ruinerna av staden, upptäcker ett gäng hemska varelser som faktiskt är stympade människor. Spelet skiljer sig från det första spelet, den här gången är det ett tredjepersonsskjutspel i stil med Resident Evil 4 , men med en karaktärsbytesfunktion. Jacob är bra på att skjuta och slåss, och Emily har övernaturliga krafter (sköter bort monster från sig själv). Vissa platser kan endast fullföljas av gemensamma styrkor, med hjälp av karaktärernas speciella förmågor eller akrobatik [4] .

Anteckningar

  1. 1C tillkännager releasen av Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. (inte tillgänglig länk) . Hämtad 12 april 2013. Arkiverad från originalet 26 december 2013. 
  2. 1 2 3 Steam - 2003.
  3. Hip Games tillkännager Call of Cthulhu: Destiny's  End . Pressmeddelande . GameSpot (13 maj 2005). Hämtad: 30 maj 2010.
  4. Nomad. Combo för zombies (inte tillgänglig länk) . Nyheter . AG.ru (13 maj 2005). Hämtad 30 maj 2010. Arkiverad från originalet 16 maj 2009. 

Länkar