dödljus | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Tequila fungerar |
Utgivare | Microsoft Studios |
Lanseringsdatum |
Xbox Live Arcade: 1 augusti 2012 Microsoft Windows: ( Steam ) 25 oktober 2012 |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
ACB : M - Mogen CERO : C - Ålder 15 och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 16 USK : USK 16 |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Xbox 360 (via Xbox Live Arcade ), Windows (via Steam ) |
motor | Unreal Engine 3 [1] |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , tyska [2] , franska [2] , italienska [2] , spanska [2] och japanska [2] |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | mus |
Officiell sida |
Deadlight är ett plattformsspel för överlevnadsskräck utvecklat av den spanska studion Tequila Works för Xbox 360 och Microsoft Windows och släppt på Xbox Live Arcade och Steam . Spelet utspelar sig i Seattle 1986 och följer Randal Wayne, en före detta parkvakt som är fast besluten att hitta sin familj under en zombieapokalyps. Spelet bär koncepten av tidigare nyheter från 80-talet och början av 90-talet, såsom: Prince Of Persia , Another World och Flashback.
Deadlight är ett 2.5D-spel där karaktären bara kan röra sig från vänster till höger eller höger till vänster. Han kan inte gå bortom gränserna för den eller den omgivningen, bara gå "framåt". Spelet består av pussel som spelaren måste lösa för att undvika "skuggor". Så huvudpersonen kallar de uppståndna döda. Att attackera alla är inte den bästa idén, så du måste undvika zombies. Om en kamp är oundviklig, sker attacken med kyla (eldyxa) och skjutvapen (som börjar med en revolver, slutar med ett hagelgevär). Skjutvapen är extremt användbara mot stora folkmassor, men ammunition är begränsad. Konstanta attacker med närstridsvapen tröttar ut karaktären, vilket minskar hans effektivitet i strid, upp till utmattning och oförmågan att attackera någon. Det finns också ett speciellt vapen - en slangbella, designad för att lösa pussel. Situationer där spelaren faktiskt tvingas slåss är sällsynta, så fokus ligger på att undvika "skuggor".
Karaktärens hälsa representeras av flera identiska röda rektanglar. Det här är hälsobaren. Hälsa kan fyllas på med hälsopaket för pickup. Antalet "rektanglar" kan öka, beroende på antalet hittade "förbättringar". Accelererade karaktärsrörelser och hand-till-hand-strid använder en annan ikon som representerar uthållighet. Uthållighetsikonen är en avlång, blå rektangel. Om uthålligheten är noll, kommer karaktären att tvingas sluta agera och ta ett andetag. Ikonen för hälsa och uthållighet finns i det övre högra hörnet i själva spelet. Till skillnad från hälsan regenereras uthållighetsstången med tiden.
Spelet innehåller många samlarföremål som kan hittas på varje nivå. Några av dem är förlorade sidor från Randalls dagbok, som berättar mer om hans bakgrundshistoria. Andra är personliga tillhörigheter från överlevande som förlorats av människor under epidemin. Återkommande samlarföremål är avbildade med ID-kort som visar namnen på mördarna: John Wen Gacy, Albert DeSalvo, Jeffrey Dahmer.
Randall Wayne är huvudpersonen . En stadsparkvaktare som letade efter sin familj under zombieapokalypsen.
Carla, Sam, Ben, Stella - en grupp överlevande. Under ytterligare en paus attackerar zombies lagret och Randall håller tillbaka dem medan gruppen går. Carla dör i händerna på Randall, efter att ha blivit smittad. Förmodligen är gruppen död.
" Råttan" är en gammal man som lyckas hitta skydd i stadens avloppsnät. Efter att ha studerat platsen byggde han många fällor för marodörer. Räddar Randall och hjälper honom.
Vid release fick Deadlight blandade recensioner. PC-versionen anses generellt vara bättre än Xbox-versionen. På Metacritic har Xbox-versionen en sammanlagd poäng på 68 av 100 baserat på 79 recensioner, medan PC-versionen har en poäng på 78 baserat på sju recensioner. På GameRankings har Xbox-versionen 68,10 % baserat på 52 recensioner, medan PC-versionen har 86,50 % baserat på två recensioner.
Tim Turi från Game Informer var imponerad av spelet och gav det en 8/10. Deadlight blandar imponerande 2.5D-bilder, pussel i limbostil och den mörka atmosfären i The Walking Dead till en kraftfull cocktail." IGN gav det också en positiv recension och gav spelet 8,5 av 10, argumenterade med Ryan McCaffrey och berömde spelets estetik. ”Omslagets förgrund föreställer den anspråkslösa Randal som klättrar genom sitt öde, övergiven av de mörka och tysta resterna av en före detta civilisation. Jag mötte så fantastiska ögonblick att de tvingade mig att beundra dem innan jag gick vidare. En annan positiv recension kom från 1UP.com- anställda Marty Silva. "Sommararcaden bär titeln fantastiskt landskap och kringgår andra högbudgetprojekt som kallas AAA med sin kraft. De dödas uppgång är ett evigt och outtömligt tema. Även om vissa människor ogillas, men spelet visade överlägsenheten av denna genre i all science fiction, vilket bevisar att det fortfarande finns en liten del av intryck och empati kvar i det.
Mindre imponerad var GameSpots Chris Watters, som gav det 6,5 av 10 och citerade spelets linjäritet. "Spelet, som slutar efter ett tre timmar långt äventyr, får dig att tro att du gick enligt manuset. Det visuella gör äventyret intressant, men du vill ha mer variation.” Nathan Brown gav det 6 av 10, och kritiserade pusselsystemet och designen. "Designen av spelet, som påminner om Another World , är en fullständig besvikelse än Limbo. Hela miljön lider av ett enda problem: torra kontroller och avsaknaden av ett tydligt resultat har lett till ett stort antal dödsfall. Evan Burgault gav det 6,2 av 10. "Deadlight kunde ha varit ett mycket bättre spel om det hade en tydligare, längre historia och bättre kontroller. Början av spelet är tyst med sitt blygsamma, imponerande perspektiv, men skriker högt, som en best, närmar sig mitten. Martin Robinson från Eurogamer gav det 7 av 10. "Det stora problemet med spelet är den uppblåsta prislappen som lurar dig att komma tillbaka för avsnitt av spelet om och om igen. Förplattningen av en redan ganska utmärglad postapokalyptisk värld gör sitt bästa för att hålla dig kvar i den. Det är ett anständigt inträde i 2D XBLA-äventyret, men i slutet av dagen kan du inte låta bli att känna bristen på krydda i spelet."
Tematiska platser |
|
---|