Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs dubbla problem!

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 18 november 2016; kontroller kräver 12 redigeringar .
Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs dubbla problem!

Nordamerikanska SNES -spelomslag
Utvecklaren Sällsynt
Utgivare nintendo
Del av en serie Donkey Kong
Lanseringsdatum

SNES:
23 november 1996
22 november 1996
19 december 1996
Game Boy Advance:
4 november 2005
7 november 2005
15 november 2005
Virtual Console:
25 december 2007
24 december 2007

21 oktober 2008
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt
ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : PEGI 3 USK : USK 0



Skapare
Handledare Tim Stamper
Producent Andrew Kollar
Speldesigners Andrew Collar
Paul Weaver
Målare Steve Meiles
Mark Stevenson
Kompositör Evelyn Fisher
David Wise
Tekniska detaljer
Plattformar SNES , GBA , Virtual Console
Spellägen single player , multiplayer
Kontrollera gamepad
Officiell sida

Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs dubbla problem!  är ett arkadplattformsspel utvecklat för SNES av Rareware och publicerat av Nintendo . Utgivningen ägde rum den 22 november 1996 . Speletåterutgavs 2005 för Game Boy Advance och 2007 för Wii Virtual Console .

Spelet är en uppföljare till Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , som också släpptes för SNES 1996 . Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs dubbla problem! Med 2,89 miljoner sålda exemplar och 1,7 miljoner sålda exemplar i Japan är det den lägsta försäljningen av Donkey Kong Country- serien på grund av den nyligen lanserade nästa generations Nintendo 64-konsol .

Plot

Donkey Kong och hans kompis Diddy Kong har blivit tillfångatagna av den skrämmande baronen K. Rulenstein. Deras vän Dixie Kong och hennes kusin Kiddy är på en resa för att rädda sina vänner. För att göra detta måste de övervinna många Kreml, övervinna alla typer av motståndare, ta kampen med roboten Baron K. Rulenshtein KAOS och slutligen mötas öga mot öga med Baron K. Rulenshtein själv. Och bara om de kan övervinna alla dessa hinder och faror, kommer deras vänner Donky och Diddy att vara fria.

Spelupplägg

Spelupplägget har för det mesta varit oförändrat sedan den andra delen av Diddy's Kong Quest. Du måste samla bonusmynt igen , vilket kommer att behövas i framtiden för att komma in i den förlorade världen . Även i varje nivå kan du hitta DK Coins . Men till skillnad från DKC2, i DKC3 är DK-mynt inte lätta att hitta, de bevakas av en av kremlänkarna och du måste ta reda på hur du ska besegra honom för att få myntet. Denna innovation gör det svårare att samla DK-mynt. Du kan också bära en vän på ryggen. Det finns dock skillnader när man kastar en eller annan karaktär. Dixie flyger betydligt högre och längre när den kastas, medan Kiddy å andra sidan flyger nära, men hennes vikt kan bryta igenom sprickor i golvet. Nytt för DKC3 är Banana Birds . De är utspridda över hela världen och de behöver släppas ut och föras samman. Vissa kan befrias från Björnbrödernas klor genom ett utbyte mot olika prydnadssaker, men de flesta är fängslade i kristaller. I grottorna där kristallerna finns spelas kombinationer av färger som måste upprepas med hjälp av joysticken. Om du upprepar färgkombinationen korrekt, kommer bananfågeln att släppas. De befriade fåglarna kommer att hitta ett tillfälligt hem på Wrinkley Kong . När alla chefer är besegrade kommer Baron K. Rulenstein att lida ett förkrossande nederlag, alla bonusmynt och DK-mynt kommer att hittas, och alla bananfåglar kommer att släppas och hemligheten med den förlorade världen kommer att avslöjas, då maximalt 103% av matchen kommer att göras. Genom att använda en speciell kod när du laddar ner ett nytt spel kan du öka svårighetsgraden. Detta uttrycks av att det vid en ökad svårighetsgrad i spelet inte kommer att finnas några DK-fat där du kan hitta en partner som du förlorat under spelets gång. Genom att ange denna kod kan du tjäna 105 % av spelet.

Spelvärldar

Till skillnad från sina föregångare DKC och DKC2, som spelade hela spelet på en enda ö, utspelar sig DKC3 i en hel värld som består av många öar som kan nås med Funky Kongs motorbåtar och båtar .

sjön Orangatanga

5 nivåer + rapning boss

Den första spelvärlden Lake Orangatanga kan nås med en vanlig motorbåt . Världen ligger runt sjön med samma namn Orangatanga, där Barnacle-stugan ligger . Nivåerna är ganska enkla och som regel är det inga problem med att hitta bonusar. I slutet måste du besegra chefen - den gigantiska tunnan Belchu . Efter att ha besegrat honom får spelaren möjligheten att gå längre in i Kremwoodskogen .

Creamwood Forest

5 nivåer + Debich boss

Creamwood Forest  är ett litet stycke skogsmark som korsas av en liten flod. Björnen som bor i den här skogen heter Brash , och han bjuder in Dixie och Kiddy att tävla. När du besegrar honom får du ett pris. Chefen för denna skog är jättespindeln Debich . Efter att ha besegrat honom, får Kongs en liten lapp, som Funky Kong använder för att konstruera en svävare från en motorbåt .

Baboon Bay

5 nivåer + Boss Squirt

Baboon Bay består huvudsakligen av 3 vattenfall och en liten sjö som de rinner ut i. Så fort vattenfallen och sjön passerats, kommer kongsmakarna till hands med Squirt , vars namn alla är stolta över. Han skjuter vatten mot Ellie , som slåss mot honom, och försöker dra in honom i klippan. Att besegra honom - du får en skida.

Mekanos

5 nivåer + KAOS-chef

Ett dystert industriområde där Dixie och Kiddy måste ta sig igenom avlopp, ventiler och träd, bombarderade med brinnande eldklot och jagade av sågar. Så fort detta är över väntar de i slutet på en robot full av mysterier och hemligheter KAOS , som måste övervinnas. Genom att besegra honom får Kongs en andra skida. Med dessa skidor kommer Funky Kong att kunna bygga en turboladdad skidbåt med vilken du kan övervinna vattenfall.

K3

5 nivåer + Bleek boss

Kallt och snötäckt land som ska utforskas. Förutom riskfyllda kälkekapplöpningar kommer Dixie och Kiddy att behöva gå igenom farliga bergspass och valv, där du befinner dig under ständiga eldklot. Chefen för dessa länder är den onde snögubben Bleek , som måste avfyras vid rätt tidpunkt med snöbollar.

Toppen av åsen

5 nivåer + Boss Barbos

I mitten av denna värld finns linbanan för bröderna Barney och Björn . De transporterar Dixie och Kiddy, vilket gör det möjligt att nå de yttre nivåerna. I slutet möter de chefen Barbosa , som måste besegras med svärdfisken Enguarde .

KAOS

5 nivåer + chef baron K.Rulenshtein

De dystra länderna där Kaos slott ligger . Nivåerna här är mycket svåra och i slutet väntar spelarna på baronen K.Rulenshtein själv . Besegrad flyr baronen till en värld som ingen känner till.

Crematoa

5 nivåer + chef baron K.Rulenshtein

En länge förlorad värld, om vilken det finns legender. Dess plats är okänd, så det är upp till Dixie och Kiddy att hitta den innan de kan trampa på den. För att kunna ta dig till alla nivåer i den förlorade världen måste du samla alla bonusmynt . När alla mynt har samlats in, alla nivåer i det hemliga landet har fullbordats och alla redskap har förts till björnen Boomer, kommer Kongs att kunna träffa Baron K. Rulenstein igen .

Tecken

Kongs

Djurvänner

The Bear Brothers

Kremls

Djurriket

Fjädrade skurkar

Vattenvarelser

Bosses

Andra tecken

Objekt i nivån