Empire (spel)

Imperium

Empire: Wargame of the Century
Utvecklaren Walter Bright , Mark Baldwin (1987–1990), Bob Rakoski (1990-talet), Mark Kinkhead (sedan 2001)
Utgivare Interstel (1987), New World Computing (1993), Killer Bee Software (2002, 2004)
Utgivningsdatum 1977, 1987–1988, 1993, 2002, 2004
Genre turbaserad strategi , krigsspel
Skapare
Spel designer Walter Bright
Tekniska detaljer
Plattformar PDP-10 (1977), ~1987 ( Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh , DOS ), Windows (1993, 2002, 2004)
Spellägen multiplayer och single player
Bärare Diskett , CD , digital distribution
Kontrollera tangentbord , mus

Empire (även känt som Classic Empire ) är ett turbaserat strategispel skapat av Walter Bright 1977 . Det är ett av de första datorstrategispelen. Spelet skapades baserat på filmen "Battle of Britain" och brädspelet "Risk" [1] . Varje spelare börjar spelet med en stad i en outforskad värld. En stad kan producera en armé, flygplan och fartyg i ett visst antal drag. Spelare utforskar världen runt och erövrar andra städer för att producera fler enheter.

Spelet var inflytelserik i utvecklingen av genren strategispel. I synnerhet spel som Civilization [2] , Nintendo Wars och Warlords [3] .

Historia och utveckling

Walter Bright kom på idén att skapa det här spelet i skolan. Han skapade den första versionen av spelet 1971. Sedan var det ett brädspel med strategikarta och figurer. Enligt Walter var det ett fullständigt misslyckande. Spelet tog för lång tid och jag var tvungen att hålla mycket information i huvudet. Walter insåg att den idealiska motståndaren för spelet skulle vara en dator. För det första kommer den automatiskt att beräkna all nödvändig information, och för det andra kommer den aldrig att tröttna. Walter återvände till spelskrivandet när han skrev in sig på Caltech , som gav eleverna ledig tid att arbeta med datorer. Han började skriva spelet i Basic , men insåg snart att det här språkets möjligheter var begränsade och bytte till FORTRAN . 1977 var en version av spelet för PDP-10- datorn klar . Spelet blev populärt bland studenter och systemadministratörerna förbjöd spelet. Bright fick av vissa lärare skulden för att eleverna spelade för mycket Empire istället för att studera. Bright skrev senare om spelet under DEC Heathkit H-11 och skickade det till Byte magazine . Detta var den första kommersiella versionen av spelet. Endast två exemplar såldes [1] .

DECUS gaffel

Spelets källkod har gått utanför Caltech. Denna kod överfördes från en programmerare till en annan och ändrades ständigt. Koden upptäcktes så småningom av Herb Jacobs och Dave Mitton på en dator i Massachusetts [4] . De porterade koden till operativsystemet VAX/VMS och under pseudonymerna "Mario DeNobili" och "Paulson" skickade de in programmet till DECUS- gemenskapens nyhetsgrupp . Program från DECUS installerades ofta på nya datorer av montörer från DEC , vilket bidrog till Empires popularitet. Bright fick snart reda på detta och kontaktade 1983 DECUS, som snart erkände sitt författarskap och återförde sitt namn till källkoden .

Public domain version

1984 överförde Bob Norby DECUS-versionen till IBM PC och kallade den Empire 5.0 och Empire 5.1 (med färgstöd). Norby skrev:

"Det här programmet är en krigsspelsimulator för videoterminaler. Den distribueras av DECUS för DEC-datorer. När jag jobbade på ett företag på VAX blev jag beroende av det här spelet. Efter att jag lämnade företaget blev det nödvändigt för mig att hitta ett sätt att fortsätta spela det. I detta avseende skrev jag om spelet för PC.

Spelet släpptes som shareware och blev populärt på olika BBS i slutet av 1980-talet.

Empire: Wargame of the Century

När Walter Bright upptäckte C- språket insåg han att det skulle vara väldigt lätt att implementera Empire i C. Han skapade snart en IBM PC -version av spelet och skickade in den igen till tidningen Byte. Spelets utseende i tidningen väckte stor uppståndelse. Walter minns den här tiden så här:

"Jag blev förvånad över flödet av beställningar. Jag satt på golvet i mitt vardagsrum och sorterade fotokopior av spelmanualer, kopierade skivor, packade in dem i kuvert. Det var kul, men jag visste att med riktig marknadsföring skulle det sälja ännu bättre" [1] .

Bright började skicka ut erbjudanden till olika tv-spelsföretag, men avvisades överallt. Det enda företaget som visade intresse var Interstel . Bright gjorde affären och företaget anlitade Mark Baldwin för att bygga GUI . Med början 1987 släpptes Empire: Wargame of the Century för Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh och DOS .

I sin recension noterade Computer Gaming World det förbättrade användargränssnittet och påstod att "spelet i ett redan framgångsrikt spel har förbättrats markant" [5] . 1988 gav denna tidning spelet titeln "Årets spel" [6] .

Atari ST- versionen recenserades 1988 i Dragon magazine av Patricia Hartley och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Spelet fick 4 stjärnor av 5 [7] . 1989 dök en recension av MS-DOS- versionen av spelet upp i Dragon magazine . Denna version fick också 4 stjärnor av 5 [8] .

1987 skrev Chuck Simmons om spelet i C med hjälp av curses UNIX-biblioteket för teckencellsterminaler. Eric Raymond har behållit en kopia av denna version och delat koden med open source - projektet [9] .

Empire Deluxe

I början av 1990-talet skrev Mark Baldwin och Rob Rakowski om spelet och kallade det Empire Deluxe [10] . Spelet släpptes av New World Computing för DOS , Mac OS och Windows 1993. Empire Deluxe behåller det traditionella spelet från Interstel-versionen i standardläge . Spelet har introducerat grundläggande (för nybörjare) och avancerade lägen med nya stridsenheter som Bomber och Armor. Kartstorleken har utökats till 200x200.

Empire Deluxe fick stor popularitet och inkluderades i Gamespys största spel genom tiderna .

1993 släpptes ett tillägg som inkluderade ett nytt statistikverktyg och slumpmässig kartgenerator (slumpmässiga kartor introducerades i Interstel-versionen men inte i Empire Deluxe), DOS- och Windows-patchar och en samling av 38 skript skrivna av olika brunnar -kända speldesigners och andra figurer inom spelindustrin, inklusive Will Wright , Jerry Pournelle , Jim Dunnigan , Noah Falstein och andra.

Versioner av Killer Bee

2001 köpte Mark Kinckad från Killer Bee Software rättigheterna till Empire Deluxe av Mark Baldwin och Bob Rakowski och släppte en ny version av spelet, Empire Deluxe Internet Edition , 2002 . Detta spel var en Windows-port av Baldwin och Rakowskis kod med några ändringar. Kartstorleken har utökats till 255x255, men inga nya regler har lagts till.

2004 släppte Killer Bee Software Empire Deluxe Enhanced Edition , baserat på det avancerade läget från Empire Deluxe . Flera nya stridsenheter har lagts till i spelet, möjligheten att öka kartstorleken till 1000x1000 och skapa dina egna enheter.

Innovationer

Eftersom Empire var ett av de första strategispelen för PC, var det banbrytande för spelelementen som används flitigt både i moderna strategispel och i spel av andra genrer. Några av dem:

Fortsättning

1995 släppte New World Computing en uppföljare till spelet som heter Empire II: The Art of War . Om originalspelet var ett turbaserat strategispel, så är Empire II mer ett turbaserat taktiskt spel . Empire building och enhetsproduktion har tagits bort från spelet, men komplexiteten och realismen i striderna har förbättrats med nya funktioner som moral och varierande nivåer av nederlag. Spelkampanjen innehöll ett stort antal både verkliga historiska strider och fiktiva. Spelredigeraren tillät dig att skapa inte bara nya kartor och kampanjer, utan också nya enheter med sin egen grafik och ljud.

Recensioner

Spelet rankades på åttonde plats på Computer Gaming Worlds "Bästa spel genom tiderna"-listan 1996 [12] .

2015 avslöjade speldesignern Bruce Shelley att han ansåg Empire vara ett av de 25 bästa spelen genom tiderna [13] .

Se även

Länkar

Anteckningar

  1. 1 2 3 Bright, Walter En kort historia av imperiet . Walter Brights webbplats för Classic Empire (2000). Arkiverad från originalet den 20 juni 2012.
  2. Edwards, Benj Civilisationens historia . Gamasutra. Hämtad 21 maj 2008. Arkiverad från originalet 20 juni 2012.
  3. ↑ Från krigsherrar till pusseluppdrag : En videospelspionjärs resa  . polygon.com (6 november 2013). Hämtad 8 november 2013. Arkiverad från originalet 7 november 2013.
  4. Bright, Walter Empire på comp.sys.atari.st (3 november 1987). Hämtad 11 februari 2011. Arkiverad från originalet 7 november 2012.
  5. Kritzen, William . Empire: The Rise and Fall of Random Empires (apr-maj 1988), s. 40–42.
  6. Computer Gaming World's 1988 Game of the Year Awards (oktober 1988), s. 54.
  7. Lesser, Hartley, Patricia och Kirk. Datorernas roll  (engelska)  // Dragon . - 1988. - Mars ( nr 131 ). - S. 78-86 .
  8. Lesser, Hartley, Patricia och Kirk. Datorernas roll  (engelska)  // Dragon . - 1989. - Februari ( nr 142 ). - S. 42-51 .
  9. Freshmeat VMS-imperium . Hämtad 11 februari 2011. Arkiverad från originalet 21 december 2010.
  10. Empire Deluxe  manual . - Hollywood, CA: New World Computing, 1993. - S. 158-162.
  11. 150 bästa spel genom tiderna  // Computer Gaming World  : magazine  . - 1996. - Nej . 148 . — S. 65 . Arkiverad från originalet den 11 maj 2013.
  12. Shelley, Bruce (2015-06-26), Designer Notes 9: Bruce Shelley . ljud c Søren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/bruce-shelley/ > . Hämtad 1 augusti 2017. .