Ether One | |
---|---|
Utvecklaren | Vitbokspel |
Utgivare | Vitbokspel |
Utgivningsdatum |
|
Genre | Sökande |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
motor |
Unreal Engine 3 Unreal Engine 4 ( Redux ) |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , spanska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] och polska [2] |
transportörer | digital distribution |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Ether One är ett förstapersonsäventyrsspel utvecklat avbrittiska oberoende studion White Paper Games. Det var det första spelet som utvecklades av studion och släpptes ursprungligen för Microsoft Windows-plattformen den 25 mars 2014. PlayStation 4- versionen släpptes den 5 maj 2015.
I Ether One tar spelaren rollen som en "Restorer" som utforskar tankarna hos Jean Thompson, en 69-årig kvinna som lider av demens . Spelaren måste återskapa Thompsons minnen av livet i staden Pinwheel med hjälp av 3D- modellering. Spelet kräver att du löser pussel som blir mer och mer komplicerade när du går igenom bakgrunden av progressiv demens.
Ether One var under utveckling i tre år och fick allmänt positiva recensioner från spelkritiker, som berömde spelet för dess atmosfäriska karaktär, men handlingen fick blandade recensioner. Kritiker från The New Yorker och Kotaku uppskattade också hur utvecklarna skildrade utvecklingen av demens i form av spel.
Ether One är ett förstapersonsäventyrsspel som kräver att du löser pussel. Spelaren antar rollen som en "återställare", en person som kan penetrera människor som lider av olika former av psykisk sjukdom i hopp om att läka dem och återställa deras minnen [3] .
Efter berättelseintroduktionen flyttar spelaren in i tankarna på en äldre patient, nämligen till staden Pinville, som är huvudscenen i spelet. Han måste samla röda rosetter knutna till olika föremål. En trasig rulleprojektor på golvet indikerar ett pussel; efter att ha löst det kan spelaren spela upp minnet som är gömt i det [4] [5] . Vissa pussel kräver vissa åtgärder för att slutföras, som att skicka cider. När du går vidare ökar svårighetsgraden för pusslen, vilket återspeglar den mentala nedgången hos en patient med demens [6] .
Spelaren kan också teleportera till inventeringsrummet när som helst, där alla föremål som samlats i patientens minnen lagras. Dessa föremål påverkar inte den huvudsakliga utvecklingen av spelets handling, men kan vara relaterade till bilden av demens i spelet [5] . Rummet ger tillgång till de viktigaste minnesområdena från patientens förflutna, medan spelet inte avslöjar vilka minnen som anses vara "viktigare eller inte", vilket uppmuntrar spelaren att fritt utforska områdena och ta föremål från dem [7] .
Huvudåtgärden äger rum inom en snar framtid. Spelaren tar på sig rollen som "The Restorer", en anställd på Ether Institute of Telepathic Medicine, ett minnesrestaureringsföretag. Huvudpersonen har till uppgift att utforska tankarna hos Jean Thompson, en 69-årig kvinna som lider av demens , och återställa sina förlorade minnen. Institutet kan återskapa 3D-modeller av skadade minnen, och återställaren måste lokalisera och rekonstruera dem genom att studera Jean Thompsons återstående minnen. Projektet leds av Dr. Phyllis Edmunds, som fungerar som en guide för huvudpersonen. Från handlingen blir det tydligt att uppgiften att återställa minnet spelar en extremt viktig roll, eftersom dess framgångsrika slutförande beror på om institutet får finansiering och kan fortsätta att existera.
Väl inne i patientens sinne börjar återställaren sitt barndoms flashback-äventyr i Pineville, en kustby i England vars ekonomi tidigare var baserad på tenn- och järnbrytning. När du går vidare genom spelet får spelaren lära sig om byborna, om en fruktansvärd olycka i gruvorna som krävde livet på dussintals människor, och om utvecklingen av en kärleksrelation mellan lilla Jean och pojken Thomas, som hon senare gifter sig med . Återställande av minnen, "Återställaren" hittar ett föremål som ser ut som en pärla, som symboliserar demens. Dessa "stenar" påverkar även andra delar av Jeans minnen, och spelaren måste förstöra dem alla med "Artefakten", en lampa som kan radera demens från sinnet.
I takt med att du går igenom, fördjupas patientens sinne alltmer i kaos, och den fortsatta utvecklingen av handlingen avslöjar att karaktären som kontrolleras av spelaren faktiskt är Thomas, och sinnet i vilket han reser inte är hennes, utan hans eget, och han själv försöker bota sig själv från sin egen demens. Thomas arbetade med Jeans pappa i gruvorna, och även om Thomas lyckades undkomma den ödesdigra minkollapsen, överlevde hans far den inte, vilket gjorde att Thomas för alltid var inpräntad med skuld. Försämringen av det mentala tillståndet hos den åldrade Thomas och Jeans död leder till det faktum att hjälten är låst i sina egna fantasier. Han och Jean har en son som heter Jim, som har lagt sin far på en klinik för att återställa sina minnen med hjälp av Dr Edmunds och stoppa utvecklingen av demens. Thomas är med hennes hjälp fördjupad i sina egna minnen av en traumatisk barndom där hans mamma övergav sin alkoholiserade pappa och som han senare dog hemma i en olycka. Till slut lyckas Thomas fly från sin fantasivärld, övervinna demens och därigenom säkerställa ett framgångsrikt slutförande av minnesrestaureringsprojektet. Thomas placeras sedan i Jims vård och tackar Dr Edmunds för hans hjälp.
Spelet utvecklades av den oberoende studion White Paper Games från Manchester , USA. Utvecklingsteamet bestod av sex personer [7] [3] . Ether One började med idén om att göra ett spel med rikt berättande [ 8 ] , och speldesignern Pita Bottomley anmärkte att han ville skapa en berättelse där han kunde "sätta en bit av sin själ i den". I ämnet demens noterade Bottomley att hans team inte hade som mål att öka anmälan om demens, utan snarare ville "starta en konversation" och sätta spelaren i stället för någon som lider av denna sjukdom, för att se världen från hans synvinkel. Ett antal utvecklare i teamet hade också anhöriga som led av demens [3] .
Ether One är det första spelet av en oberoende studio och det tog ungefär tre år att skapa. Spelets soundtrack skrevs av ljuddesigner Nathaniel-Jorden Apostol och lades senare ut till försäljning på Bandcamp [9] . Bottomley medgav att det var svårt för honom att hantera studion och utveckla spelet samtidigt [10] . I synnerhet är de största svårigheterna relaterade till att utarbeta balansen i spelet så att spelaren förstår reglerna och begränsningarna i spelet, Bottomley noterade att "det skulle vara orättvist mot spelaren" vilket tvingar honom att lägga tid på att lösa pussel om man av dem kan när som helst "bryta samman" [7] . Ändå fungerade det som en bra upplevelse för teamet när de utvecklade från nästa projekt - The Occupation[11] . De två spelen äger rum i samma universum [12] [13] . Teamet planerade också att släppa en Mac -version , men försenade den på grund av prestandaproblem [14] .
Den 14 augusti 2014 tillkännagav White Paper Games den kommande releasen av spelet för PlayStation 4 . Denna version utvecklades på nytt på spelmotorn Unreal Engine 4 [3] . Bottomley uteslöt dock att portera spelet till Xbox One och noterade att:
Jag har verkligen ingenting att säga om detta. Sony kontaktade oss först och var verkligen glada över att vi kunde porta spelet till deras plattform. Det kändes som ett bra samarbete och hela PlayStation-teamet tyckte om att arbeta med oss. Men ingen från Xbox har kontaktat oss och ingen i vårt team spelar Xbox, så problemet har inte riktigt kommit upp.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Det finns egentligen inte mycket att säga. Sony kontaktade oss först och var verkligen glada över att få Ether One till plattformen. Det känns som ett bra partnerskap och hela PlayStation-teamet har varit fantastiskt att arbeta med. Ingen från Xbox har kontaktat oss och ingen i teamet är Xbox-spelare så det var egentligen inte en övervägandeAtt återskapa spelet i en annan motor för konsolen resulterade i ett antal tekniska problem, medan teamet såg det som en "riktigt spännande" prospekt för sin studio. Företaget har säkrat stöd från skaparna - Unreal Engine 4, Epic Games . Aposteln var säker på att konsolversionen definitivt skulle tilltala dem som spelade PC-versionen. Utvecklarna, tillsammans med en gratis uppdatering, beslutade också att porta PC-versionen till Unreal Engine 4 [16] .
Spelet släpptes till PlayStation Plus - prenumeranter som en del av "Instant Game Collection" den 5 maj 2015 [17] [18] . Sony initierade affären, och utvecklarna kände igen det som en "dröm som gick i uppfyllelse" [16] . De fysiska utgåvorna av spelet släpptes också på Blu-ray Disc i september samma år [19] [20] [21] i standard- och stålversioner [22] .
I oktober 2015 släppte White Paper Games en uppdaterad version av Ether One Redux för PC och gratis för alla användare som tidigare köpt en digital kopia av Ether One på Steam . Den här versionen inkluderade ett antal uppdateringar som medförde mindre förändringar i spelet och berättandet, den ersatte även spelmotorn med Unreal Engine 4, vilket gav förbättrad grafik liknande PlayStation 4-versionen. Uppdateringen inkluderade även stöd för språk som franska , tyska, spanska, italienska och polska [23] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | PC: 82 % [24] PS4: 72 % [25] |
Metakritisk | PC: 82/100 [26] PS4: 75/100 [27] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 9/10 [29] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,9/10 [28] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC-spelare (USA) | 82/100 [32] |
Ether One fick mestadels positiva recensioner från spelkritiker. Enligt aggregatorn GameRankings fick spelet för PC och PS4 82 % och 72 % [24] [25] , och Metacritic tilldelade spelen 82 och 75 poäng av 100 möjliga [26] [27] .
Ett antal kritiker berömde spelet för dess uppslukande atmosfär . Sam Prell från Joystiq berömde Ether Ones miljöer och kommenterade att de obebodda drömlandskapen framkallar en känsla av paranoia, och berömde spelet för att det upprätthöll en konstant atmosfär av spänning. Han drog paralleller till den klassiska filmen The Wizard of Oz från 1939 [31] . Redaktörerna för Kotaku jämförde den presenterade handlingen med en äventyrsfilm från 90-talet [33] . Richard Cobbett från IGN berömde spelets "hemkande och gåtfulla atmosfär" genom att gradvis avslöja staden Pinville för utforskning [28] .
Spelets narrativa komponent fick blandade recensioner. En IGN- kritiker kallade historien presenterad för fragmenterad och osammanhängande, och noterade att den ändå passar in i idén om att visa fantasierna hos en person som lider av demens [28] . PC Gamers talesman Angus Morriso beskrev historien som "en tragisk […] saga om demens, död och industriell nedgång, att ses, inte att berätta." Morrison kritiserade dock slutet och kallade det överflödigt [32] . Joystiqs recensent både berömde och kritiserade historien och noterade att det invecklade berättandet förstörde spelets upplevelse, men handlingen var tillräckligt utvecklad för att få spelaren att känna empati med The Restorers svåra situation. [ 31] Chris Priestman från Kill Screen berömde historien och kallade den i andan av Dickens berättelser [34] . John Walker på sajten Rock Paper Shotgun berömde pusslen som man stötte på i början av spelet och kallade dem rationella och rimliga, men allt eftersom de gick framåt blev de allt mer fåniga och tråkiga enligt kritikerns åsikt [5] . Steven Hansen från Destructoid berömde spelet för dess bristande närvaro jämfört med de flesta andra PC-spel. Även om Ether One inte kräver spaning eller användning av skjutvapen, är dess spelupplägg inte helt identiskt med The Stanley Parable eller Gone Home , åtminstone endast delvis [29] . GameCrate- kritikern Robert Workman kritiserade spelet för det långsamma tempot i några av pusslen, och noterade att de kan lämna spelaren frustrerad. Han kritiserade också spelet för dess brist på ett tipssystem [17] .
Flera recensenter har dragit paralleller med det berömda pusselspelet Myst från 1993 nummer [28] a. Morrison från PC Gamer kommenterade att pusslen i Ether One inte var lika svåra som de i Myst, och menade att "om Ether One får dig att störa dig, missar du något uppenbart, det är den heliga gralen för ett pusselspel" [32] . En GameRevolution-recensent ansåg att Ether One kom närmast Myst i stil och gameplay än något annat spel [30] .
Ether One har hyllats för sin skildring av demens [33] . Joey Thurmond från Push Seuare berömde spelet för dess lärande värde samtidigt som det var en underhållande produkt [4] . Michael Thomsen, i en artikel i tidningen The New Yorker , berömde spelet för att effektivt härma mekaniken bakom demenss kognitiva försämring [7] . Steven Hansen från Destructoid berömde också spelet för detta, eftersom det liksom modellerar det omvända tillvägagångssättet från filmen Eternal Sunshine of the Spotless Mind [29] .
![]() |
---|