Ex Machine | |
---|---|
Utvecklaren | Målspel |
Utgivare | Buka |
Del av en serie | hård lastbil |
Utgivningsdatum |
8 december 2005 19 juni 2006 14 mars 2014 |
Version | 1.02 (1.03 för guldversion) |
senaste versionen |
|
Genrer | survival racing , [d] lastbilssimulator och CRPG |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Microsoft Windows |
motor | m3d motor |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , tyska [1] och ryska [1] |
Bärare | 2 CD , digital distribution |
Systemkrav _ |
Operativsystem Windows 98 / Me / 2000 / XP
|
Kontrollera | tangentbord |
Officiell sida |
Ex Machina är ett ryskt videospel utvecklat av Targem Games och publicerat av Buka . Kombinerar funktionerna i en bilsimulator , arkadspel och RPG . Publicerad i väst under titeln Hard Truck: Apocalypse . I Ryssland fick spelet många utmärkelser på utställningar, höga betyg i speltidningar och webbplatser. I väst mottogs spelet mycket svalare.
Spelet utspelar sig i en postapokalyptisk värld där människor tvingas bära ansiktsmasker för att överleva, eftersom luften har blivit andningsbar. Människor lever i en värld där en bepansrad lastbil blir det enda hoppet för överlevnad.
2011 faller ett UFO till marken , som, som det visade sig mycket senare, var avsett att utforska solen. Under studien hittar forskare i den och öppnar en förseglad behållare, som ett resultat av vilken global atmosfärisk förgiftning uppstår. Djur och insekter var de första som dog, sedan började vegetationen dö, efter - människor ...
Ingenting är säkert känt om tiden som har gått sedan katastrofen fram till den aktuella speltiden. Mänskligheten överlevde bara tack vare skyddsmasker. Namnet på uppfinnaren av dessa masker har inte bevarats. Alla människor, unga som gamla, bär masker, och de tappra själar som försökte ta av dem i det fria har försvunnit. Människor bosatte sig i nya städer och byar bort från de gamla städerna som blev massgravar. Människors huvudsakliga sysselsättning var jordbruk, sökandet efter arbetsutrustning och design av nya, samt handel. Det fanns också de som bestämde att den starkas rätt bestämmer allt...
Huvudpersonen i spelet är en ung man, son till en berömd resenär och sökare av förlorad teknologi, Ivan Goh. Ivan var involverad i de flesta av de nya "gamla" tekniska genombrotten som ledde till den nuvarande civilisationsnivån - återupptäckten av radio, elektrisk och radioelektronik, såväl som många andra saker som är så välbekanta. Ivan Goh försvann efter en annan expedition, och det är inte känt med säkerhet var han tog vägen.
På resande fot mellan olika bosättningar i spelvärlden försöker huvudpersonen ta reda på vem som dödade hans adoptivfar och brände ner hans hemby. Gradvis rör sig han längs berättelsen och lär sig många detaljer från sin fars liv och katastrofens historia. Spelet har två berättelser, mestadels olika, men det slutliga målet är detsamma: att ta reda på orsaken till katastrofen och hjälpa mänsklighetens kvarlevor.
Spelet är en arkadbilsimulator. Spelaren styr en lastbil utrustad med olika typer av vapen. Fordonskontroll liknar de flesta moderna förstapersonsskjutare, där spelaren kan använda olika militärutrustning: vision och eldkontroll (rotation av torn) utförs med musen, medan rörelsekontroll utförs med tangentbordet (standardinställningen) är den klassiska kombinationen av WASD). Lastbilar är villkorligt uppdelade i en hytt och en kaross, som var och en kan ersättas med mer avancerade modeller. När spelaren går framåt blir nya lastbilsmodeller tillgängliga, som skiljer sig i övergripande strukturell styrka, motorkraft, bränslevolym, utrymme för last i karossen, samt en plats för att installera ytterligare moduler i hytten, och antalet och storleken på vapen. installationspunkter.
Typerna av hytter och karosser är också olika, och allt eftersom spelaren fortskrider öppnas nya typer av lastbilsdelar, vilket ibland väsentligt förändrar utseendet och antalet installerade vapen.
Moduler installerade i hytter ökar prestandan hos olika typer av vapen och förbättrar lastbilarnas prestanda.
Spelaren kan nästan fritt röra sig i spelvärlden, hitta olika bosättningar och platser som är viktiga för historien, eller läggas till för sidouppdrag. För orientering i rymden har spelaren tillgång till en karta över området i gränssnittet, som öppnas när han utforskar spelvärlden. Spelvärlden är uppdelad i segment, för rörelse mellan vilka övergångszoner (vägar) används.
När du kör genom spelvärlden förbrukar lastbilen bränsle. Efter att ha tagit slut på bränsle kommer bilen att fortsätta att köra, men med en mycket låg hastighet, vilket är extremt farligt när man möter fienden - förmågan att manövrera kommer att försämras kraftigt.
Lastbilar tillgängliga för spelaren:
Städer och bosättningar innehåller marknader där spelaren kan sälja och köpa varor, moduler och vapen. Det finns också verkstäder i städerna där spelaren kan reparera och tanka lastbilen. Beväpning har också sin egen säkerhetsmarginal och när den är uttömd slutar den att fungera. Vapen som inte är monterade på en lastbil och placerade bak får också skador, men repareras inte som standard. För att göra detta måste den installeras på en lastbil. Också i staden finns en taverna (bar, salong, etc.), där du kan få en historia eller sidouppdrag. Ibland stöter karaktärer på som mot en liten avgift kan ge (o)användbara råd eller berätta en liten historia. I vissa städer finns det speciella zoner (som museet i Minino), där spelaren också får sido- eller huvuduppdrag.
Även i spelvärlden finns det bosättningar där det är omöjligt att handla eller där det inte finns någon bar. En speciell typ av bosättning ligger längs huvudvägarna (och inte bara) bensinstationer där du kan reparera och tanka en lastbil, men det finns ingen bar och marknad.
Alla bosättningar och bensinstationer kan vara slutpunkterna för uppdragen för leverans av varor och eskort.
Vapen representeras av tre klasser - penetrerande (kulsprutor, hagelgevär och småkalibriga vapen), energi (lasrar, plasmavapen) och explosiva (storkalibervapen, raketgevär, granatkastare). Ett vapen kännetecknas av dess skadetyp, absoluta värde, eldhastighet, räckvidd och ammunitionskapacitet. Vissa vapen har begränsad ammunition som måste fyllas på i städer och städer. Skadan som vapnet orsakar beror på lastbilsdelarnas motstånd mot motsvarande typ av skada (penetrerande, explosiv, energi). Var och en av delarna har sitt eget motståndsvärde. Beväpning har olika storlekar (liten (2x2), medium (2x3), stor (3x4) och speciell av två typer - liten (1x2) och normal (3x2)). Du kan endast installera vapen på fästpunkten av motsvarande typ på lastbilen. Följaktligen kan ett litet vapen inte monteras på ett medelstort fäste, och ett medelstort vapen kan inte monteras på ett stort. Lastbilar av olika typer, beroende på typ av kaross och hytt, kan ha från 1 till 6 fästen för att installera olika typer av vapen och anordningar (max 4 huvud- och 2 speciella toppmodifieringar Peacemaker).
På vissa lastbilskarosser finns det celler för speciella vapen (3x2), dessa är noder för att fästa sidovapen (sidocontainrar med missiler, en mortel, en Zeus-pistol), såväl som för speciella tillbehör (1x2) (accelerator, oljespruta, spikspridare, minläggare, spikar).
Vapen kan delas in i grupper som styrs av olika nycklar, det finns 6 grupper totalt, som kan omfördelas samtidigt som man rör sig runt i spelvärlden, såväl som i verkstaden.
Vapnet styrs av ett hårkors som hela tiden följer kameran. Det är viktigt att ta hänsyn till att fästpunkter har en begränsad eldsektor och följaktligen manövrera i strid.
När man siktar på ett mål indikeras följande egenskaper: namn, tillhörighet till en grupp, attityd till spelaren (vän - grön, neutral - grå (konfigurerad anses också vara vänlig) och fiende - röd), styrka, motstånd mot olika typer av skada. I närvaro av missilvapen visas en mållåsindikator, efter att målet har fyllts är målet markerat i orange, och missilerna kommer att följa målet, även om missiluppskjutarna är utplacerade i den andra riktningen.
Det är inte värt att attackera vänliga mål - du kan skapa en hel grupp mot dig själv, vilket kommer att leda till ett förbud mot spelarens inträde i städerna i denna grupp, och stadens försvar kommer att attackera spelaren utan förvarning, som alla mötande lastbilar av gruppen. Detta kan leda till svårigheter att slutföra berättelseuppdrag, upp till omöjligheten att slutföra dem (spelet kan sluta i det här fallet). Särskild försiktighet bör iakttas i ökensegmentet - (en bugg är möjlig!?) Periodisk förändring av fraktioners attityd gentemot spelaren, och om de attackeras i detta ögonblick blir fraktionen redan permanent fientlig. I sin tur kommer städernas försvarsstrukturer och lastbilar från vänliga fraktioner att hjälpa till med att förstöra motståndare. Den negativa punkten i det här fallet är att motståndare vanligtvis överför eld till defensiva strukturer och kan förstöra dem. Styrkan hos skyddsstrukturer återställs inte över tiden, förstörda skyddsstrukturer återställs inte heller.
Standardfiender är grupper av banditer som attackerar spelaren själva. Lastbilar och bilar av banditer dyker regelbundet upp i spelvärlden i spelarens omedelbara närhet (på ett avstånd av upp till 500 m) eller på berättelseplatser. I vissa delar av spelvärlden dyker det upp specifika grupper av motståndare. Motståndarna använder vanligtvis lastbilar som inte går att köpa (ombyggda bilar, pansrade terrängfordon, hjulförsedda stridsfordon med raketgevär, fleraxlade traktorer med vapen och väghyvlar).
Det är dessa motståndare, som regelbundet dyker upp i spelvärlden, som utgör den största faran, för när en spelare upptäcks fortsätter de att följa honom och försöka förstöra hans lastbil. Du kan förstöra dem med retureld, bryta dig loss från dem (men detta kräver en lastbil med en kraftfull motor eller en gaspedalen), eller köra runt och märka på långt håll (i det här fallet kommer banditerna inte att attackera spelaren och försvinna efter ett tag tid). Det värsta alternativet är om det inte gick att förstöra (bryta sig loss) från en grupp motståndare och samtidigt dyker en annan grupp banditer upp på vägen. Denna situation kan leda till att spelaren dör. Antalet, kraften hos vapen och typer av banditers lastbilar beror på den valda svårighetsgraden, såväl som på antalet och typerna av vapen på spelarens lastbil. Den största faran är
Efter att motståndarna förstörts finns det lådor med förnödenheter, i vilka lastbilens vapen slumpmässigt lämnas, samt lite last. I vissa segment av spelvärlden kan du hitta ganska dyra varor i sådana trofélådor.
Handelssystemet i spelet är ganska enkelt. Det finns flera typer av last, varav en del produceras i städer (främst ved, sällan metallskrot eller annan mer värdefull last) och bosättningar (främst potatis). En del last (och vapen) finns i förrådslådor i olika delar av spelvärlden. I de inledande stadierna kan de vara till god hjälp för att fylla på spelarens budget.
Varor som en stad eller bosättning inte producerar kan säljas till en ganska hög kostnad, men i takt med att varorna ackumuleras minskar också deras inköpspris. Därför kan det bli nödvändigt att gå långt till förlikningen, där varorna kan säljas till ett högre pris. Kostnaden och mängden varor registreras efter att ha besökt marknaden, i framtiden kan de ses i motsvarande avsnitt med information om staden på kartan (för att göra detta måste du fixa information om varor i vilken stad som helst på kartan fliken i spelmenyn).
Det finns många fraktioner i spelvärlden, som huvudsakligen verkar inom en eller två sektorer av spelvärlden. Det finns även några som återfinns genom hela spelet, som "Adventurers", "Farmers' Union" och "Scientists". Karaktärernas tillhörighet till en viss grupp återspeglas på lastbilarna i form av ett emblem och gruppens namn. Som standard tillhör spelaren Farmers Union-fraktionen, och motsvarande insignier finns kvar på hans lastbil under hela spelet, även efter att ha gått med (enligt handlingen - rent tillfälligt) till vissa grupper i konfrontation med andra.
Det finns dock ett antal felaktigheter. Så på många fientliga lastbilar finns det emblem från gruppen "Alfran", även om de faktiskt tillhör grupperna "Vagabonds" eller "Brigade" (som standard, banditgrupper).
Spelaren kan inte byta fraktion, förutom att tillfälligt gå med i vissa fraktioner i ett krig med andra. Många fraktioner, trots spelarens bidrag till att lösa sina problem, erbjuder sig inte att gå med i deras led.
_ | Målspel|
---|---|
Krigsmagi |
|
Ex Machine |
|
Övrig |
|