Fantastisk resa (1984)

Fantastisk resa

Spelstänkskärm, version för ZX Spectrum
Utvecklaren John R. Edmonds [1]
Förlag Quicksilva Återutgivningar:
Mind Games Espana SA
Orion [1]
Lanseringsdatum maj 1984 ZX Spectrum:
maj 1984 1985 [2] [3] Amstrad CPC: augusti 1984


Genre äventyr [4] , labyrint [1]
Skapare
Spel designer John R. Edmonds
Programmerare John R. Edmonds
Målare Steinar Lund
Tekniska detaljer
Plattformar ZX Spectrum , Amstrad CPC
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare kompaktkassett [1]
Kontrollera tangentbord , joystick

Fantastic Voyage  ärett  äventyrslabyrintspel utvecklat  av John R. Edmonds och publicerat iStorbritannien 1984 avQuicksilva för ZX Spectrum- plattformen . Spelet skapades baserat på filmen från 1966 med samma namn från 20th Century Fox . Därefter genomfördes portering till Amstrad CPC i augusti samma år. 1985 publicerades Fantastic Voyage i Spanien av Mind Games Espana SA och i Portugal av Orion .

Det som händer i spelet är baserat på en fantastisk uppfinning som låter dig reducera en person med utrustning för att placera honom i kroppen på en sjuk person och bota honom från hans sjukdom. Handlingen är baserad på händelserna som beskrivs i filmen, men med skillnaden att forskningsapparaten förstörs under miniatyrisering, och spelaren behöver inte bara rädda patienten utan också samla alla förlorade delar och ta sig ut på egen hand . Spelet bygger på att kontrollera karaktären under hans äventyr i labyrinten av mänskliga organ, och samtidigt måste spelaren bekämpa nya infektioner, virus, rensa passager, övervinna hinder och så vidare .

Fantastic Voyage fick blandade recensioner från spelpressen. Spelets repetitivitet kritiserades, grafiken orsakade mestadels positiv feedback, och spelet fick bra betyg för originalitet, kognition, intressanthet och fascination .

Plot

Enligt filmens handling finns det en grupp forskare som kan miniatyrisera sig själva och använda en speciell "ubåt" - en apparat som kan sättas in i kroppen på en sjuk person för att utföra en viktig operation "på plats " utan det vanliga kirurgiska ingreppet. Det vill säga, operationen är en mikrokirurgi som utförs av en reducerad person som är utrustad med specialutrustning som gör att han kan simma i blodet och utföra medicinska uppgifter med laser - röra sig genom organ, hitta och förstöra virus, rensa blodkärl, vita blodkroppar och så vidare [5] [6] .

I spelet matchar handlingen nära filmens idé, men det finns skillnader. I Fantastic Voyage är det bara en vetenskapsman som känner till miniatyriseringens hemlighet, och han vill komma till specialtjänsternas topphemliga högkvarter. Men på sin väg orsakar fiendesabotörer en olycka och vetenskapsmannen får en allvarlig hjärnskada. För att överleva är det vidare angeläget att tillämpa miniatyriseringsförfarandet. Tiden är begränsad och den spelarkontrollerade karaktären placeras i en vetenskapsmans kropp. Men på grund av ofullkomligheten i proceduren förstörs "ubåten" när man försöker introducera den i patientens blod och dess delar transporteras till olika organ hos forskaren. Huvudpersonen återfår medvetandet i forskarens mun, och forskaren har 60 minuter på sig att samla in alla 8 delar av enheten och återvända till omvärlden. När du utför denna uppgift är det nödvändigt att kämpa mot infektioner och virus, eftersom forskaren kan dö, vilket kommer att leda till döden av huvudspelets karaktär [5] [7] [8] [9] .

Spelupplägg

Fantastic Voyage är ett labyrintiskt äventyrsspel gjort i 2D sprite -grafik. Labyrinten av mänskliga organ består av cirka 70 skärmar kopplade till varandra, genom vilka karaktären som kontrolleras av spelaren färdas, och under rörelsen ser spelaren i vilken del av kroppen han befinner sig (se illustration) . I spelet är uppgiften att samla alla 8 delar av apparaten i hjärnan, utspridda över svåråtkomliga platser i kroppen. Den "ubåt" som erhålls efter monteringen gör att forskaren kan krympa, passera genom synnerven till ögat och gå ut och på så sätt bli räddad [5] [6] [10] .

När spelaren rör sig genom patientens kropp möter spelaren ett antal hinder. Dessa är ventiler som öppnar och stänger som kan döda forskaren, ytorna på vissa organ som är farliga att röra vid, kolesterolplack som blockerar passager (så de måste rensas med en laser tillgänglig för spelaren), samt virus som rör sig längs olika banor, vars samverkan också representerar fara. För att låsa upp vävnadstillväxter måste spelaren flytta leukocyter till den plats där hindret uppstod och på så sätt övervinna det. Fiendekaraktärer har olika beteenden och några av dem kan förstöras av lasern. Om en infektion uppstår i kroppen, informerar spelet om detta med en indikation på platsen på den mänskliga anatomiska kartan, och spelaren måste komma dit för att eliminera faran. Efter att infektionen uppträtt utvecklar patienten en temperatur, vars extremt högt värde leder till att vetenskapsmannen dör och spelet slutar [5] [6] [9] .

Den totala tiden som spenderas i kroppen är begränsad till 60 minuters speltid, men dessutom har utforskaren en begränsad tillförsel av syre, som kan fyllas på om spelaren hittar en röd blodkropp . Dessa celler är ojämnt fördelade i kroppen - de är vanligare, till exempel i lungorna än i kärl långt från hjärtat. Om spelaren inte fyller på syre under lång tid, blir utforskaren som visas på skärmen först röd och sedan genomskinlig, vilket komplicerar spelet, eftersom den kontrollerade karaktären blir osynlig för spelaren. Spelaren förlorar ett liv vid kontakt med virus, farliga organplatser, utväxter och så vidare. Totalt ges 5 liv i början av spelet, och om de går förlorade slutar spelet [5] [11] [9] .

Spelarens laser avfyrar enstaka skott och endast horisontellt. Under rörelsen kan spelaren ställa in rörelsen till vänster och höger, samt trycka på "sim"-knappen ( engelska  simma ), vilket resulterar i att den kontrollerade karaktären börjar stiga upp, och när den släpps, karaktären gradvis ändrar hastighet och rörelseriktningen går ner. Den fjärde knappen (eller styrspakens riktning ) används för att plocka upp och släppa föremål, och därmed kan spelaren plocka upp ett föremål och lämna det eller använda det någon annanstans [12] . Labyrinten har asymmetrins egenheter - om spelaren flyttar från en skärm till den andra, kommer den första skärmen inte alltid att erhållas under den omvända övergången. Det finns också platser i labyrinten där karaktären, när den rör sig i samma riktning, men i olika passager, flyttar sig till olika skärmar [6] .

Utveckling och släpp

Fantastic Voyage är baserad på det tidigare släppta datorspelet Blood 'n' Guts och upprepar till stor del dess gameplay [12] . I mars 1984 arbetade man faktiskt med ett spel, och frågan om dess namn var öppen [13] . Som ett resultat släpptes två liknande spel - Blood 'n' Guts och Fantastic Voyage - varav det första inte fick mycket popularitet, och det andra släpptes av förlaget Quicksilva efter att ha erhållit en licens för filmen " Fantastic Voyage " [ 14] [15] . Så Fantastic Voyage blev den officiellt licensierade versionen av filmen av 20th Century Fox , med vilken samarbetet skedde i form av en bindningslicens[5] [1] .

Båda spelen utvecklades för ZX Spectrum-datorer av John R. Edmonds .  Omslagsdesign och konst av Steinar Lund . Under sitt arbete ritade Steinar på vanligt sätt, förminskade sedan bilden och placerade den i verktyget GraphPad , där ytterligare redigeringar gjordes, till exempel grafikkorrigeringar genom förtrogenhet och attribut [till. 1] [13] . Fantastic Voyage publicerades i maj 1984 av Quicksilva och portades därefter till Amstrad CPC i augusti 1984 [5] [1] [6] . 1985 gick Fantastic Voyage igenom återutgivningar i Spanien och Portugal, distribuerade av Mind Games Espana SA respektive Orion [2] [3] .  

Betyg och åsikter

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Amstrad CPCZX Spectrum
Amstrad Action67 % [10]
Amstrad datoranvändare4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[6]
Krascha78 % [5]
CVG7,5/10 [16]
Home Computing Weekly5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[elva]
Sinclair-användare4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[12]
Ditt spektrum2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[7]

Efter utgivningen av spelet varierade åsikterna från journalister, men i allmänhet var de överens om att Fantastic Voyage  är ett originellt, intressant och lärorikt spel [5] [12] [4] [11] [10] . Kritikernas brister tillskrev spelets repeterbarhet [5] [7] , medan åsikterna om grafiken var delade, men för det mesta var positiva [5] [16] [12] [11] .

Recensioner har jämfört Fantastic Voyage med filmen med samma namn. Således klagade Crash över att det var "ett annat spel om filmen" [5] , och dator- och videospel kände att filmen var "kronisk", men trots detta gick spelet långt ifrån det, eftersom utvecklarna inte kopierade scenariot [16] . I Your Spectrum var det dock en lite annorlunda uppfattning att spelet saknar några av de saker som finns i filmen [7] . Något liknande uttrycktes i en retrospektiv artikel i Retro Gamer , i linje med att sakna filmens skådespelerska Raquel Welch [4] . Home Computing Weekly beslutade att Fantastic Voyage skulle vara beroendeframkallande för dem som tyckte om filmen [11] .

Kritiker av Your Spectrum och Crash ansåg att spelet var tråkigt och tråkigt, blev repetitivt efter en timmes spel, samtidigt som de försökte behålla spelaren för länge. Men en av Crashs recensenter sa att spelet är intensivt i den meningen att det kräver att spelaren är skicklig även för att överleva några minuter. Journalister utvärderade elementen i spelmekaniken på olika sätt . Så, Crash- recensenten ansåg att simuleringen av mikrokirurgi är långt ifrån verkligheten, och spelet är ett plattformsspel med arkadelement . Amstrad Computer User- recensenten gillade inte asymmetrin i övergångarna mellan skärmarna, liksom det faktum att karaktären försvinner med syrebrist. Men den osynliga karaktären gillade tvärtom Crash- journalister , som dessutom talade positivt om labyrintens komplexitet [5] [7] [6] . Amstrad Action lovordade komplexiteten i utmaningen och det stora utrymmet för utforskning [10] .

När det gäller grafik var det olika åsikter. Crash sa att grafiken är enkel, välgjord, färgstark och intressant, med massor av livfulla färger . En liknande beskrivning gavs av en Home Computing Weekly- kritiker . En journalist för dator- och videospel tyckte att grafiken inte var särskilt spännande, men värd det. Sinclair Users granskare tyckte att grafiken var adekvat och "tack och lov" abstrakt, eftersom spelaren annars skulle ha haft svårt [16] [5] [11] [12] .

Det fanns kommentarer om spelets gränssnitt. Amstrad datoranvändare klagade över att infektionen visades på kartan korrekt [ 6] , medan Amstrad Action tyckte att kontrollerna var svåra [10] . Författaren till publikationen Computer and Video Games noterade att simning i spelet inte är lika tråkigt som i andra spel [16] . En Amstrad Computer User - reporter var inte nöjd med skärmövergångsljud, men Home Computing Weekly fann att ljudet inte var distraherande [11] [6] .

Ett antal recensenter sa att spelet är originellt, intressant och lärorikt. Således ansåg kritikern från Sinclair User att det var intressant att studera mänskliga organ och deras struktur av spelaren genom att röra sig genom dem, samtidigt som de möter pulserande ventiler, kolesterol, blodkroppar och andra element, och själva spelet är en spännande och originell underhållning [5] [12] [11] [4] [10] .

Retro Gamers retrospektiva recension från 2008 sa att spelet var "fantastiskt". Här noterade recensenten att Fantastic Voyage tar en betydande tid att slutföra, och processen att befria kroppen från infektioner, flyta runt i människokroppen och leta efter delar var kul för honom. Dessutom påpekade recensenten att spelaren måste navigera i labyrinten för att snabbt kunna slutföra uppgifter. Sammanfattningsvis sa kritikern att detta spel är ett av de tidigaste för Amstrad CPC-plattformen och att dess fans borde spela Fantastic Voyage [4] . I 2006 års nummer av Retro Gamer listades Fantastic Voyage som #30 på listan över bra spel för Amstrad CPC 464[17] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. Se beskrivningen av ZX Spectrums grafikläge för detaljer .
Källor
  1. 1 2 3 4 5 6 Fantastisk  resa . World of Spectrum . Hämtad 21 maj 2018. Arkiverad från originalet 21 juli 2017.
  2. 12 Mind Games Espana S.A. . World of Spectrum . Hämtad 24 juni 2018. Arkiverad från originalet 28 augusti 2018.
  3. 12 Orion . _ World of Spectrum . Tillträdesdatum: 24 juni 2018.
  4. 1 2 3 4 5 Retro Gamer Team . Fantastic Voyage  (engelska) , Retro Gamer  (13 september 2008). Hämtad 21 maj 2018.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Fantastic Voyage  (engelska)  // Crash  : journal. — Newsfield, 1985. — Maj ( nr 16 ). — S. 132 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Fantastic Voyage  //  Amstrad datoranvändare : journal. — Amsoft, 1985. - Augusti ( nr 9 ). - S. 59, 60 .
  7. 1 2 3 4 5 Ross; Uppfattat; Dave. Fantastic Voyage  (engelska)  // Your Spectrum  : journal. - Future plc , 1985. - Juni ( nr 15 ). — S. 54 . Arkiverad från originalet den 28 augusti 2018.
  8. 500 PC-spel . - M.  : SOLON, 1993. - T. 3. - S. 62, 63. - 225 sid. — 10 000 exemplar.  - ISBN 5-85954-008-6 .
  9. 1 2 3 Fantastisk resa - Instruktioner . Quicksilva. Hämtad 22 maj 2018. Arkiverad från originalet 7 september 2015.
  10. 1 2 3 4 5 6 Fantastic Voyage  //  Amstrad Action : journal. - Future plc , 1985. - Oktober ( nr 1 ). — S. 60 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 D.M. Fantastic Voyage  (engelska)  // Home Computing Weekly: journal. - 1985. - 30 april ( nr 110 ). — S. 13 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Skällning, Bill. Fantastisk resa  //  EMAP : journal. - Sinclair User , 1985. - Juli ( nr 38 ). — S. 15 . Arkiverad från originalet den 30 oktober 2013.
  13. 1 2 På omslaget  // Crash  :  journal. — Newsfield, 1985. — Mars ( nr 14 ). - S. 128-130 .
  14. Stephen Smith. ...Arbetstitlar  // Insanity : magazine. - 2001. - 30 november ( nr 10 ). Arkiverad från originalet den 22 maj 2018.
  15. Burton, Richard. De senaste nyheterna från september 1984  // Retro Gamer  : journal  . - Live Publishing, 2008. - Nej . 53 . - S. 18-19 .
  16. 1 2 3 4 5 Fantastic Voyage  (engelska)  // Dator- och videospel  : journal. - Future plc , 1985. - Juni ( nr 44 ). — S. 114 .
  17. Amstrad CPC 464 och resten...  // Retro Gamer  : journal  . - Live Publishing, 2006. - Nej . 25 . — S. 54 .

Länkar