Frontuppdrag 3 | |
---|---|
Omslag till den europeiska upplagan av spelet | |
Utvecklaren | Squaresoft |
Utgivare |
Squaresoft Square EA Squaresoft Square Europa |
Del av en serie | frontuppdrag |
Utgivningsdatum |
PlayStation : 2 september 1999 22 mars 2000 11 augusti 2000 11 augusti 2000 PlayStation Network : 24 mars 2009 1 september 2010 21 december 2010 |
Genre | Taktisk RPG |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Teens OFLC (A) : 8+ USK : 12+ |
Skapare | |
Handledare | Toshiro Tsuchida |
Producent | Koji Yamashita |
Manusförfattare |
Norihiko Yonesaka Kazuhiro Matsuda |
Målare |
Akihiro Yamada Atsushi Domoto |
Kompositör |
Koji Hayama Hayato Matsuo SHIGEKI |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation , PlayStation Network |
Spelläge | enda användare |
Bärare | CD-ROM , PSN |
Kontrollera | dualshock |
Officiell sida |
Front Mission 3 är den tredje delen i Front Mission taktiska RPG -serien . Det första spelet i serien som släpps utanför Japan .
Front Mission 3 är ett turbaserat strategispel med berättelsedrivna filmiska mellansekvenser . Spelaren styr flera karaktärer inuti wanzers (stora gående robotar). Wanzers kan anpassas som du vill: byt delar till dem, ge dem olika vapen, utrusta dem med föremål, etc. Strider mellan wanzers äger rum på en improviserad miniatyrkarta, villkorligt uppdelad i spelfält (celler). Spelaren kan sätta upp till fyra karaktärer från sitt lag för strid, han har också rätt att göra det första draget. Enheterna i spelarens lag och laget som kontrolleras av artificiell intelligens turas om att röra sig mot varandra och går in i striden. På vissa kartor kan allierade karaktärer vara i spelarens läger, som i regel behöver skyddas. Fienden kan i sin tur nås av förstärkningar, trupper som inte finns på kartan från början. Målet med varje uppdrag är att eliminera alla fiendens enheter, för detta räcker det att döda eller tvinga alla deras piloter att kapitulera. I vissa uppdrag kan seger också vinnas genom att utföra en speciell uppgift (nå en viss spelplan, döda en chef , etc.).
Mellan uppdragen befinner sig spelaren i det så kallade "virtuella garaget", där han kan spara och förbereda sig för nästa strid. Virtuell eftersom i vissa berättelseinlägg är tillgång till riktiga garage helt enkelt omöjlig, medan alla funktioner fortsätter att fungera. Spelaren kan spara när som helst i spelet, både under pausen och under striden, vilket är väldigt ovanligt för PlayStation , eftersom du i de flesta spel på den här plattformen vanligtvis måste leta efter sällsynta räddningspoäng. Alla karaktärer har personliga e - postadresser , kan ta emot meddelanden från andra karaktärer och skicka sina egna. Detta system kan användas av spelaren för att slutföra olika sidouppdrag och få en djupare förståelse av historien. För samma ändamål är ett improviserat internet också inbyggt i spelet , som innehåller många informationssidor som samlats in från hela spelvärlden.
Spelet utspelar sig 2112 på planeten Jorden . En ung japansk man, Kazuki Takemura [1] , arbetar som Wanzer -testpilot för Kirishima Industries , ett ingenjörsföretag . Han, tillsammans med sin bästa vän Ryogo Kusama, skickas av sina överordnade som kurir till en militärbas i staden Yokosuka , där en fruktansvärd explosion inträffar av okänd anledning . Vid det här laget delas historien upp i två handlingslinjer.
Den första handlingen (när Kazuki i början av spelet går till byggarbetsplatsen med Ryogo) involverar de flesta uppdragen på sidan av USN (United States of the Nation). Kazuki blir vän med USN-forskaren Emma Chlumsky och ägnar större delen av spelet åt att försöka hitta och rädda sin försvunna adoptivsyster, Alice.
I en annan story (när Kazuki vägrar att följa med Ryogo till byggarbetsplatsen) sker de flesta uppdragen på sidan av Folkrepubliken Da Han Zhong ( Kina , sammanslagna med Taiwan ). Kazuki träffar den kinesiska hemliga agenten Ryu Hei Fong, som ber honom om hjälp med att hitta ett massförstörelsevapen som heter MIDAS. Alice reser med sin bror under hela spelet.
Båda scenarierna skiljer sig ganska markant från varandra, låter dig titta på samma politiska händelser från olika vinklar, avslöja personligheter hos vissa hjältar på olika sätt. Det finns identiska kort som skickar spelaren till olika sidor av barrikaderna. Till exempel, i en av berättelserna, tillsammans med partisanerna , krävs det att man erövrar den mobila fästningen Tianlei, medan det i den andra är nödvändigt att skydda den från samma partisaner.
Front Mission 3 Original Soundtrack | |
---|---|
Ljudspår | |
Utgivningsdatum | 22 september 1999 |
Genre | Ljudspår |
Varaktighet | 2:29:58 |
Producent |
Koji Hayama Hayato Matsuo |
märka | DigiCube |
Professionella recensioner | |
Kända japanska kompositörer var inblandade i att skriva soundtracket till spelet: Koji Hayama (" Ape Escape 2 ", " Cho Aniki "), Hayato Matsuo (" Ogre Battle ", " Final Fantasy XII ") och SHIGEKI. Samtidigt spelade Hayama in 20 ljudspår och Matsuo i sin tur 26. De producerade också en skiva med motsvarande innehåll - "Front Mission 3 Original Soundtrack", släppt den 22 september 1999 av DigiCube Publishing Company (katalognummer SSCX-10035 ). Det fanns inga återutgivningar av albumet av Square Enix . [2]
Första skivan | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "Regeringen" | SHIGEKI | 1:50 | ||||||
2. | Startande | Koji Hayama | 2:30 | ||||||
3. | Stad (Japan) | Hayato Matsuo | 2:40 | ||||||
fyra. | Problem | Koji Hayama | 4:00 | ||||||
5. | "Bar (Generisk)" | Hayato Matsuo | 3:05 | ||||||
6. | "Infiltration" | Koji Hayama | 4:08 | ||||||
7. | "Setup I" | Koji Hayama | 3:34 | ||||||
åtta. | "Setup II" | Koji Hayama | 2:48 | ||||||
9. | Nätverk | Koji Hayama | 4:05 | ||||||
tio. | "Basinvasion" | Hayato Matsuo | 4:11 | ||||||
elva. | "Påverkan" | Koji Hayama | 2:18 | ||||||
12. | Tystnad | Hayato Matsuo | 2:41 | ||||||
13. | "Försvarskrig" | Koji Hayama | 3:20 | ||||||
fjorton. | "Ilska" | Hayato Matsuo | 3:07 | ||||||
femton. | VS legosoldater | Hayato Matsuo | 4:06 | ||||||
16. | Stad (Kina) | Hayato Matsuo | 2:54 | ||||||
17. | "Bar (Kina)" | Hayato Matsuo | 2:46 | ||||||
arton. | Ajito | Koji Hayama | 3:08 | ||||||
19. | fly | Koji Hayama | 2:27 | ||||||
tjugo. | "Arme bas" | Hayato Matsuo | 3:06 | ||||||
21. | forskningslabb | Hayato Matsuo | 3:01 | ||||||
22. | "Lukav I" | Hayato Matsuo | 3:00 | ||||||
23. | Misstanke | Koji Hayama | 1:14 | ||||||
24. | "Front Line Base" | Hayato Matsuo | 3:00 | ||||||
25. | "Attack framåt" | Hayato Matsuo | 4:30 |
Andra skivan | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "Pandas jag" | Koji Hayama | 4:13 | ||||||
2. | "Breather II" | Koji Hayama | 3:12 | ||||||
3. | "Stad (ruiner)" | Koji Hayama | 3:03 | ||||||
fyra. | "Barilar" | Koji Hayama | 2:55 | ||||||
5. | "Plains (Kina)" | Hayato Matsuo | 4:06 | ||||||
6. | Fort Invasion | Hayato Matsuo | 4:00 | ||||||
7. | Skog (Sydostasien) | Hayato Matsuo | 4:56 | ||||||
åtta. | "Avancerande fiende" | Koji Hayama | 2:15 | ||||||
9. | "Scoutenhet" | Koji Hayama | 3:54 | ||||||
tio. | Aggression | Hayato Matsuo | 5:04 | ||||||
elva. | VS Imaginary Number Force | Koji Hayama | 1:52 | ||||||
12. | "Sorg" | Hayato Matsuo | 3:02 | ||||||
13. | "Lukav II" | Hayato Matsuo | 54 | ||||||
fjorton. | Löfte | Koji Hayama | 3:49 | ||||||
femton. | Utfall | Hayato Matsuo | 3:59 | ||||||
16. | Stor strid | Hayato Matsuo | 4:32 | ||||||
17. | "Minnen (Alisa)" | Hayato Matsuo | 1:42 | ||||||
arton. | "Snabb attack" | Koji Hayama | 3:40 | ||||||
19. | Stage slut I | Hayato Matsuo | 1:08 | ||||||
tjugo. | Steg slut II | Hayato Matsuo | 1:38 | ||||||
21. | "Game Over" | Hayato Matsuo | 1:10 | ||||||
22. | Slut | Hayato Matsuo | 6:25 |
Efter huvudsläppet återutgavs Front Mission 3 flera gånger för den japanska marknaden. Den 28 september 2000 släpptes spelet på nytt under överinseende av marknadsföringsföretaget Square's Millennium Collection och såldes tillsammans med några relaterade produkter: laserpekare , nyckelringar , små väskor och kedjor med logotypen för Leonora Enterprises Corporation närvarande i spelet. [3] Den 17 januari 2002 återutgavs Front Mission 3 som en del av PSOne Books bästsäljande program med bästsäljande PlayStation -titlar . [4] Tillsammans med den första och andra delen av Front Mission-serien inkluderades spelet i samlingen Front Mission History som släpptes den 11 december 2003 . [5] Samtidigt gjordes vissa ändringar av de två första delarna av utvecklarna, och den tredje förblev exakt densamma som den var. [6] Slutligen, den 5 oktober 2006, släpptes spelet för sista gången, denna gång som en del av Ultimate Hits- samlingen . [7]
Inom ett år efter lanseringen sålde spelet 298 342 exemplar i Japan [8] [9] . Den auktoritativa japanska speltidningen Famitsu gav 32 poäng av 40 möjliga och inkluderade Front Mission 3 i listan över de 120 bästa spelen som någonsin släppts för PlayStation [10] .
![]() |
|
---|
Front Mission -serien | |
---|---|
Huvudserie |
|
Grenspel |
|