Front Mission 5: Scars of the War | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Square Enix |
Utgivare | Square Enix |
Del av en serie | frontuppdrag |
Utgivningsdatum | 29 december 2005 |
Genre | taktiskt RPG |
Åldersbetyg _ |
CERO : B - 12 år och uppåt |
Skapare | |
Handledare | Toshiro Tsuchida |
Producent | Toshiro Tsuchida |
Målare | Yusuke Naora |
Kompositör | Hidenori Iwasaki |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation 2 |
Spelläge | enda användare |
Bärare | dvd |
Kontrollera | DualShock 2 |
Officiell sida |
Front Mission 5 : Scars of theWar _ _ _ PlayStation 2 . Spelet släpptes inte officiellt någonstans förutom i Japan, men det finns amatöröversättningar till engelska och ryska gjorda av en grupp fans av serien.
Spelupplägget påminner på många sätt om de tidigare numrerade delarna av serien, på en liten karta uppdelad i rutor utspelar sig battles of wanzers (stora stridsrobotar). Bland innovationerna finns möjligheten att anställa piloter, totalt finns ca 80 personer tillgängliga som kan gå med i laget i olika skeden av passagen, max 12 karaktärer kan vara med i truppen. Arenan, närvarande i de tidiga delarna, har återvänt, där du kan slåss mot andra wanzers om pengar, samtidigt som du tjänar CP-poäng. Före varje strid finns det en detaljerad genomgång, som beskriver alla detaljer om det kommande uppdraget - en detalj som också är karakteristisk för det första frontuppdraget . Varje pilot tillhör en av sex specialiteter: anfallare (anfallare), attackflygplan (attack), prickskytt (skytt), raketgevär (avskjutare), mekaniker (mekaniker) och jammer (störare). Oavsett deras specialitet kan varje pilot använda olika vapen och packningar. I verkligheten bestämmer pilotens specialitet endast tillgången till särskilt värdefulla färdigheter på den 10:e nivån: varje pilot kan lära sig färdigheterna på den 10:e nivån och färdigheterna för alla andra specialiteter endast inom ramen för sin specialitet, men bara upp till den 9:e nivån inkluderande. Denna regel gäller även för S-klasspiloter, som redan initialt har två unika färdigheter som inte är tillgängliga för vanliga piloter.För första gången i serien utsätts enheter från båda sidor för vänlig eld, och denna omständighet påverkar taktiken avsevärt. av strid.
Huvudpersonen i Scars of the War är Walter Feng, en soldat från United States Army of the New Continent (USN). Berättelsen täcker flera decennier av hans liv från 2070 till 2121. Huvudpersonen är inblandad i olika militära konflikter, av vilka några redan har ägt rum i de tidigare delarna av serien, och försöker spåra upp sin vän Glen Duvall, som en gång gick med i Oceanic United Union (OCU).
Spelet tillkännagavs först i september 2004 på Tokyo Game Show . Utvecklingen sköttes av Square Enix sjätte produktionsteam, ledd av speldesignern Toshiro Tsuchida, författaren till alla tidigare avsnitt. Soundtracket, som tidigare, komponerades av kompositören Hidenori Iwasaki med lite hjälp från Kenichiro Fukui och keyboardisten Yasuhiro Yamanaki, och Masayoshi Soken komponerade reklamspåret med titeln "Blue Stream" .
Front Mission 5: Scars of War [1] sålde 146 000 exemplar i Japan under sin första releasevecka och nådde 200 000 exemplar i slutet av januari 2006, vilket skjuter upp seriens totala världsomspännande upplaga till över 3 miljoner. Spelet återupptogs senare. -släppt som en del av Ultimate Hits-programmet. På röstningssajten RPGFan tog den femte delen titeln som årets bästa strategiska rollspel, men förlorade till slut mot taktiska Disgaea 2 . Den japanska tidskriften Famitsu gav spelet en poäng på 32 av 40 [2] .
Tematiska platser |
|
---|
Front Mission -serien | |
---|---|
Huvudserien | |
Grenspel |
|