Galaga '88 | |
---|---|
Utvecklaren | Namco |
Utgivare |
/ NA / EU : Namco Micomsoft Atari Games NEC |
Del av en serie | Galaxisk |
Utgivningsdatum |
Automata december 1987 1988 PC Engine/TurboGrafx-16 5 juli 1988 1989 X68000 30 juni 1990 Game Gear 25 oktober 1991 1991 Virtual Console ( PC Engine/TurboGrafx-16) 0 mars 27 07 02 augusti, 27 augusti 2706 automatisk version) 23 juni 2009 |
Genre | Fast skytt |
Skapare | |
Kompositör | Hiroyuki Kawada |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Arkadmaskin , PC Engine/TurboGrafx-16 , Game Gear , X68000 , Wii ( virtuell konsol ) |
Spellägen |
singelspelare och två spelare (turas om) |
Typ av skal | vertikal , horisontell , mini |
Visa | vertikalt raster , upplösning 224×288 |
arkadplattform _ |
Namco System 1 |
CPU |
2x Motorola M6809 @ 2,048 MHz , 1x Motorola M6809 @ 1,536 MHz, 1x Hitachi HD63701 @ 1,536 MHz |
Ljud |
1x Yamaha YM2151 @ 3,57958 MHz, 1x Namco CUS30 @ 96 kHz, 1x DAC |
Galaga '88 (ギャ ラガ'88 Gyaraga 'Eiti Eito ) är ett arkadspel med fast skjutspel som släpptes av Namco 1987. Det är den tredje uppföljaren till Galaxian (efter Galaga och Gaplus ). Spelet hade avsevärt förbättrad grafik jämfört med tidigare spel i serien, med detaljerade bakgrunder, större fiender och mer detaljerade skepp. Trots det goda mottagandet producerades färre maskiner med detta spel än de med Galaga och Gaplus . Spelet körs på Namco System 1 -hårdvara . Av hemsystem var det första som spelet portades till NEC PC Engine . Den släpptes senare i Nordamerika på TurboGrafx-16 som Galaga '90 och på Sega Game Gear i Japan som Galaga '91 (ギャ ラガ'91 Gyaraga 'Nainti Wan ) och i Europa som Galaga 2 .
Gameplay i Galaga '88 bygger på samma idé som originalet Galaga , men är mer varierat och komplext. Spelet är uppdelat i en serie av 2 stadier, som kombineras till åtta världar. Mellan etapper och världar kan rymdskeppet Galaga snabbare gå till högre dimensioner (vilket ökar svårighetsgraden).
Galaga '88 introducerade många nya fiendetyper och beteenden. För att förstöra de flesta av de speciella fienderna ges bonuspoäng. Vissa fiender kan slås samman till en större, vilket kräver flera träffar för att förstöra. Dessutom kan fiender dyka upp från ägg, explodera med fyrverkerier och även skaffa sig rustningar som gör dem oövervinnerliga i aktivitetsögonblicket. Vissa fiender släpper svärmar av mindre varelser som rör sig mot botten av skärmen i en krökt linje. Många nivåer innehåller olika hinder som dyker upp när fienden bildar en formation och förstörs av ett eller flera skott.
Galaga '88 portades till NEC PC Engine/TurboGrafx 16 , men släpptes utanför Japan under namnet Galaga '90 . Spelet portades också till Sega Game Gear och släpptes som Galaga '91 i Japan och Galaga 2 i Europa. 2005 släpptes en arkadversion av Galaga '88 för hemsystem som en del av Namco Museum 50th Anniversary -samlingen , släppt på PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube och PC-plattformar. Arkadversionen finns också på Namco Museum Virtual Arcade -samlingen för Xbox 360 .
En PC Engine- version släpptes på Nintendo Wii via Virtual Console-tjänsten 2007. 2009 blev en arkadversion tillgänglig för denna plattform. Spelet släpptes också på nytt i arkader som en del av Pac-Mans Arcade Party -samling 2010.
En nyinspelning av Galaga '88 , tillsammans med Galaxian , den ursprungliga Galaga och Gaplus , släpptes för iOS som en del av ett appsamlingspaket som heter Galaga 30th Anniversary Collection [1] .
Galaga '88 är den andra uppföljaren till Galaga och det fjärde spelet i Galaxian -serien :
Tematiska platser |
|
---|
Galaxian spelserie | |
---|---|
Vanliga spel |
|
Baserat på laservideoskiva |
|