Nvidia GeForce 200-serien | |
---|---|
kodnamn | GT200 / GT200b / G92b / GT215 / GT216 / GT218 |
Utgivningsdatum | 2008/2009 |
Modeller efter nivå | |
Elementärt | GT 240, GT 220, G210 |
Medel | GTX 275, GTX 260 Core 216, GTX 260, GTS 250 |
Avancerad | GTX 295, GTX 285, GTX 280 |
API- versioner | |
Direct3D- version och shaders |
Direct3D 10 Shader Model 4.0, Direct3D 10.1 Shader Model 4.1 |
OpenGL version | OpenGL 3.3 |
OpenCL version | OpenCL 1.0 |
GeForce 100GeForce 400 | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
GeForce 200 är den tionde generationen av GeForce - familjen av grafikprocessorer , utvecklad och släppt av NVIDIA 2008-2009 .
Produktionen av GeForce 200-serien började den 17 juni 2008 med GeForce GTX 280. GTS 250 började tillverkas den 26 juni . [ett]
Båda modellerna stöder följande teknologier: CUDA 2.0, PhysX och en förbättrad version av PureVideo (med fullt stöd för H.264 , VC-1 , MPEG-2 videoavkodning ). [2] Stöder DirectX 10 och Shader Model 4.0. [3]
GeForce GTX 280 och 260 produceras på samma chip. De chips som inte klarar testet för full överensstämmelse med GTX280-specifikationen testas om för överensstämmelse med GTX260, vilket innebär färre streamprocessorer och en smalare minnesbuss.
Modell | G210 | GT 220 | GT 240 | GTS 250 | GTX 260 [1] | GTX 260 kärna 216 | GTX 275 | GTX 280 [1] | GTX 285 | GTX 295 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Utgivningsdatum | 12 oktober 2009 | 17 november 2009 | 26 juni 2008 | 3 mars 2009 | 22 augusti 2008 | 9 april 2009 | 17 juni 2008 | 15 januari 2009 | 8 januari 2009 | |
GPU | GT218 | GT216 | GT215 | G92b | GT200 | GT200/GT200b | GT200b | GT200 | GT200b | 2 × GT200b |
Processteknik, nm | 40 | 55 | 65 | 65/55 | 55 | 65 | 55 | |||
Kristallyta, mm² | 57 | 100 | 133 | 230 | 576 | 576/470 | 470 | 576 | 470 | 2×470 |
Antal transistorer, miljoner | 260 | 486 | 727 | 754 | 1400 | |||||
Kärnfrekvens, MHz | 590 | 625 | 550 | 738 | 576 | 633 | 602 | 648 | 576 | |
Shaders | ||||||||||
Strömprocessorer (CUDA-kärnor) | 16 | 48 | 96 | 128 | 192 | 216 | 240 | 2×240 | ||
Shader enhets frekvens, MHz | 1400 | 1360 | 1340 | 1836 | 1242 | 1400 | 1296 | 1476 | 1242 | |
Toppfyllnadsgrad | ||||||||||
miljarder pixlar / s | 2.3 | 5.0 | 4.4 | 11.8 | 16.1 | 17.7 | 19.3 | 22.4 | 36,8 | |
miljarder tex / s | 4.7 | 10,0 | 17.6 | 47,2 | 36,9 | 41,5 | 50,6 | 48,2 | 51,8 | 92,0 |
Kärnkonfiguration | ||||||||||
Antal TPC-block | ett | 2 | fyra | åtta | åtta | 9 | tio | 2×10 | ||
Antal SM-block | 2 | 6 | 12 | 16 | 24 | 27 | trettio | 2×30 | ||
Antal texturenheter (TMU) | åtta | 16 | 32 | 64 | 72 | 80 | 2×80 | |||
Antal rastreringsenheter (ROP) | fyra | åtta | 16 | 28 | 32 | 2×28 | ||||
videominne | ||||||||||
Bandbredd, Gb / s | 8,0 | 25.3 | 28,8/57,6 | 70,4 | 112,0 | 127,0 | 141,7 | 159,0 | 2×112,0 | |
Videominne standard | DDR2 | GDDR3 | GDDR3 / GDDR5 | GDDR3 | ||||||
Videominnesbuss, bit | 64 | 128 | 256 | 448 | 512 | 2×448 | ||||
Videominnesstorlek, Mb | 512/1024 | 896 | 1024 | 1024/2048 | 2×896 | |||||
Videominnesfrekvens, MHz | 500 (1000) | 790 (1580) | 900 (1800/3600) | 1100 (2200) | 999 (1998) | 1134 (2268) | 1107 (2214) | 1242 (2484) | 999 (1998) | |
Prestanda, GFLOPS | 67 | 196 | 386 | 705 | 714 | 803 | 1008 | 933 | 1063 | 1788 |
Strömförbrukning, W [4] | trettio | femtio | 70 | 150 | 170 | 190 | 230 | 190 | 300 | |
Gränssnitt | PCI Express 2.0 × 16 | |||||||||
Stöd för API- version | DirectX 10.1 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.0 | DirectX 10 , OpenGL 3.3 , OpenCL 1.0 | ||||||||
Stöd för Shader-modellversion | Shader modell 4.1 | Shader modell 4.0 |
300-seriens grafikkort introducerades först i november 2009 med lanseringen av GeForce 310 och erbjöds endast i OEM-form för off-the-shelf plattformsbyggare. Alla kort i den här familjen är ommärkta grafikkort från föregående generation.
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU:er ( jämförelse ) _ |
| ||||||||||
Moderkortschipset ( jämförelse ) _ _ |
| ||||||||||
Övrig |
|