Grå materia

Grå materia: Undermedvetnas spöken
Utvecklare Tonuzaba Entertainment , Wizarbox och Spiders (X360)
Förlag Mamba Games Ny skiva
Lokaliserare Lata spel
Annonsdatum 2006
Lanseringsdatum 12 november 2010
25 februari 2011
23 juni 2011
Genre sökande
Skapare
Handledare Jane Jensen
Spel designer Jane Jensen
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform PC , Xbox 360
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] och spanska [1]
transportörer DVD och digital distribution
Kontrollera mus
Officiell sida

Grey Matter: Ghosts of the Subconscious  är ett mystiskt quest -videospel skapat av Jane Jensen 2010 .

Grey Matter var Jane Jensens första stora spelprojekt efter ett långt uppehåll sedan 1999 , när den tredje delen av Gabriel Knight -spelserien Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned släpptes .

Spelet tillkännagavs i augusti 2006 på en spelmässa i Leipzig . Den unga ungerska studion Tonuzaba Entertainment arbetade med projektet , arbetets framsteg kontrollerades direkt av Jane Jensen. Enligt hennes plan ska Grey Matter vara det första spelet i en ny rad uppdrag. Liksom i Gabriel Knight -serien har spelet två huvudkaraktärer - neurovetaren Dr. David Styles ( Dr. David Styles ) och gatumagikern och äventyraren Samantha Everett ( Samantha "Sam" Everett ). Hjältarna kommer att behöva möta paranormala fenomen och studera dem. Ett utmärkande drag för spelet är utförandet av neurobiologisk forskning med metoder nära verkliga.

Plot

Spelet är uppdelat i flera kapitel.

Kapitel 1

I filmsekvensen ser vi magikern Samantha Everett (eller Sam) på sin motorcykel på väg till London . På grund av vinden som har vänt vägskylten tar hon fel. Snart stannar hennes motorcykel och hon tvingas bege sig mot det skrämmande utseendet Dread Hill Manor. När han går in på gården och gömmer sig i skuggorna, observerar Sam denna bild: en taxi kör fram till gårdens portar, varifrån en tjej kommer ut, som ständigt upprepar att hon är Dr Stiles nya assistent. Men hon hinner inte ringa på dörren – en märklig skugga attackerar henne. Flickan försvinner och bilen kör iväg. Eftersom Sam inte vill bli blöt, låtsas han vara den nya assistenten och stannar på herrgården över natten.

Nästa morgon är Sam på väg att fly, men fru Stella Dalton, dr David Stiles hushållerska, lägger märke till henne. Hon ger Sam frukost och pratar om en assistents uppgifter. Lockad av en lön på 50 pund i veckan bestämmer Sam sig för att fortsätta spela rollen som assistent. På dörren till källaren hittar hon sin första uppgift: hitta sex volontärer för Dr Stiles experiment. Sam reser till Oxford , där han hittar butiken Magic Wand, som specialiserar sig på tillbehör för magiker. I den möter hon hans ägare, som kallar sig Mephistopheles, som säger: för att komma in i Daedalus (en elitklubb av illusionister, som Sam verkligen vill gå med i), måste Sam spela spelet. Efter att ha fått en biljett med en gåta från automaten går Sam till Carfax-tornet. Där hittar hon en röd ruta med en bild på Prometheus . När Sam öppnar den får han en bit av rebusen och en ritning av vapenskölden. Med hjälp av en lista över högskolor hittar Sam den rätta och går dit. I fontänen hittar hon den andra pusselbiten. I trädgården gräver Sam upp en öl-och dalbana och den tredje pusselbiten. Hon beger sig till Windy Dog Pub, men den är stängd, så hon måste gå tillbaka till läkarens uppdrag. Men alla elever är rädda för Dr Stiles och vägrar. Men den senare får en inbjudan, och Sam kommer till St. Edmund Hall. Med hjälp av sin magiska bok lyckas Sam övertala tre elever: Harvey Kinderman, Charles Ettington och Angela Mulholland. Sam övertalar Helena Bugard, som är kär i Charles. Efter det ringer Dr Stiles henne och säger åt henne att återvända, eftersom han hittade den femte volontären. Och den sjätte måste vara Sam. Läkaren genomför ett experiment under vilket han försätter alla i hypnos och ber dem att föreställa sig själva på planen och löpbandet på ett av högskolorna. Men samtidigt händer något på det riktiga spåret.

kapitel 2

Sam vaknar i sitt rum. Hon går ner för att äta frukost och hittar en tidning som berättar om händelserna på löpbandet. Sam vill åka dit, men först lär han sig dagens uppgift. I källaren, i laboratoriet, hittar Sam ett brev med uppgiften att sortera filerna och ge kvittot till Susan Whittier. Efter att ha sorterat igenom filerna hittar Sam det korrekta kvittot, samt en artikel av Dr Stiles, en artikel av Dr Linkweller och neuroforskares telefoner. Efter det utförda arbetet går Sam för att titta på löpbanden. Där träffar hon Eddie, som blivit vittne. Han pratar om en konstig virvelvind, men Sam tror att det bara var en skicklig illusionist på jobbet. Hon går sedan till Radcliffe Hospital och lämnar över kvittot. När Sam pratar om Dr Stiles får han audiens hos Dr Helborn. Han avslöjar att Stiles var den bästa professorn i Oxford tills han drabbades av en tragedi. Han kommer också att nämna sina experiment. Sam kommer att vilja överväga den här planen, men bara Dr Stiles kan få den. Med hjälp av några knep och utrustning får hjältinnan kopior av experimenten. På väg ut stöter hon på Malik, den femte volontären.

Sam bestämmer sig för att återvända till The Game. Hon återvänder till Windy Dog Pub och upptäcker Daedalus Clubs emblem på Horn of Desire. Genom att blåsa i tutan får Sam den fjärde delen av rebusen. Hon lämnar sedan Christ Church College och går in i långhuset. Där öppnar hon typsnittet och hittar den sista pusselbiten. Sam sätter ihop det och inser att det handlar om en telefon vid Carfax-tornet. Verktygstipset säger att man ska ange namnet på personen som "sålde sin själ för trettio". Sam anger namnet "Judas" i telefonen och får ett mynt med en bild på kända platser i London.

Hon reser sedan till St. Edmunds Hall, där hon träffar deltagarna i experimentet. De ger Sam sina nummer och skingras, medan Sam går till Bodleian Library. Där träffar hon Helen. Med hjälp av ord och skickliga händer skaffar Sam sitt gamla pass. Hon kommer att försöka prata med bibliotekarien om Dr Stiles och han kommer att föreslå att du använder datorn. Sam kommer själv att skriva namnet i sökfältet och granska artiklar om läkaren. Det visar sig att Dr Stiles råkade ut för en olycka när han kom hem med sin fru efter middagen. Davids fru dog och han hamnade på sjukhuset. Allt detta kommer att väcka i Sam hennes barndomsminnen - det visar sig att hennes föräldrar också dog i en bilolycka. När hon kommer hem hittar hon ett kondoleanskort i arkivskåpet. Efter att ha jämfört signaturerna med listan över anställda på avdelningen kommer Sam fram till att Abram Linkweller satte upp det hela. Sam träffar deltagarna i experimentet och berättar om Dr Stiles tragedi. De bestämmer sig för att fortsätta.

Kapitel 3

Här kommer spelaren att spela som Dr. David Stiles. Efter att ha återhämtat sig från en mardröm där han fick besök av Laura, stiger David ner. Han får veta av sin hushållerska (och möjligen barnskötare) att hon såg Laura i spegeln i hans rum. Han vill göra ett experiment, men de kommer att ge honom ett paket. Det visar sig vara en slumpgenerator, och David hoppas att Laura ska kontakta honom med den. Han ställer in den enligt instruktionerna och bestämmer sig för att fortsätta sitt experiment. David behöver komma ihåg alla detaljer från sin natt med Laura på sjön för att aktivera de receptorer i hjärnan som är ansvariga för sinnena: hörsel, syn, smak, lukt, känsel. I garderoben på sitt rum hittar han Lauras baddräkt och i badet - hennes favoritschampo. I spegeln försöker David se Laura, men förgäves. På sitt kontor hittar han ett foto av huset där han var med sin fru och i matsalen - hennes favoritlåt som de lyssnade på där. Det blir problem med vin - för många flaskor. Men med hjälp av en dator hittar David rätt.

Genom att hälla schampo i en speciell tratt, sätta in en skiva och dricka vin kommer David att börja terapi. Laura kommer att nämna "blå kakel" och sedan kommer Davids minnen av sjön att avbryta minnet av olyckan. Han bestämmer sig för att ta reda på allt. På kontoret hittar David ett foto med en "blå kakel" och med hjälp av en dator hittar han en konstig skugga där. David bestämmer sig för att ringa inspektören och fråga om det var något konstigt i bilen. Efter att ha fått svaren ber han Mrs Dalton att bjuda in en motorcykelreparatör (han vill inte att Sam ska stanna här länge) och går för att utföra ett nytt experiment. Som ett resultat kommer något hemskt att hända i poolen.

kapitel 4

David väcker Sam och säger åt henne att ta itu med problemen i Oxford. Först går hon till butiken och rådgör med Mephistopheles. Han tror att Sam kör "spelet". Mephistopheles rekommenderar återigen användningen av maskingevär. Sam gör det och får en remiss till Alice i Underlandet. Med lite rekvisita går Sam dit. Längs vägen kommer hon att träffa Harvey. Väl i butiken köper Sam en karta över London. Sedan skriver hon ordet "leende" på Cheshirekattens leende och får den andra ledtråden och en del av pusslet. Sam går till Oxford University Museum och hittar ett do-do- ägg med Daedalus Clubs logotyp. Sam kläcker ut honom och får den andra delen av pusslet och visitkortet från Hogwarts skola . Efter det går hon till St. Edmund Hall. Efter att ha visat vakten ett falskt pass, går Sam in i poolen. Där hittar hon bilder på den blodiga poolen och försöker prata med arbetaren. Men han kan inte göra mycket för att hjälpa och Sam bestämmer sig för att förhöra vittnet direkt (var hon bor står skrivet på tavlan i hallen). Jeanie berättar allt hon såg och erkänner att hon vill lämna college. Men Sam kommer att övertala henne att stanna. Sedan kommer hon att bli uppringd och hon ska träffa volontärer. Det visar sig att Charles och Harvey vill vägra. Efter samtalet bestämmer sig Sam för att titta runt på gymmet. I skafferiet bestämmer hon sig för att gömma sig och installera blixtar på dörren. Men saker och ting måste göras klart.

Sam återvänder till Radcliffe Hospital och får reda på Linkwellers adress. Genom att ringa honom kommer hon att distrahera honom och sedan sätta en "bugg" på hans telefon. När han återvänder hem hittar Sam en främmande dam. Men David, som upptäckte Houdini , kommer omedelbart att ringa henne . Efter att Mrs. Dalton tagit bort honom kommer Sam att prata om en främmande tjej och om vad som händer på college. Sam går sedan till biblioteket, där han får veta att Hogwarts stora sal spelades in i Christ Church Hall. Hon går dit, men hallen är stängd. I långhuset hittar hon Angela, som ger Sam en pappersälva. Sam återvänder till St. Edmund Hall. På tavlan i lobbyn kan du se att alla deltagarna i experimentet (förutom Malik och Angela) bor i samma flygel. Sam smyger in i Helenas rum och ser sig omkring. Sedan ber han värdinnan själv om en kamera. Sam lurar sedan skötaren och smyger in i Charles rum. Där hittar hon ett foto på hans tjocke man och hans mammas nummer. Sam kommer också att märka att han är intresserad av Dr Stiles arbete. Med hjälp av ett annat trick kommer Sam in i Harveys rum och hittar ett scenario dedikerat till experiment där. Hon berättar allt för Helen och träffar sedan de andra på gården. De vill rösta och Sam kommer att använda ett speciellt knep på dem, så att alla fortsätter att delta i experimentet.

Kapitel 5

Efter att ha pratat med Mrs. Dalton, går David ner till ett privat laboratorium. Där ser han att ytterligare två bokstäver har dykt upp på enheten. David planerar att besöka Dr. Remaskin idag. Han kommer att besöka Remaskin och de kommer att diskutera paranormala fenomen, och David kommer att prata om sina experiment. När David kommit hem kommer han att vilja besöka Lauras favoritställen. Efter att ha fått veta av Mrs Dalton att Lauras favoritställe är Timmon Park, åker David dit. I parken hittar han ett träd med deras initialer. Han ber sedan mannen med munspelet att spela låten han och Laura lyssnade på när de var här. Sedan kommer han att försöka plocka en blomma, men flickan kommer före honom. Hon kommer att vilja se tricket och David måste jonglera med äpplen. Och även om hennes mor tar henne, kommer hon att lämna David en blomma. Han köper sedan Lauras favoritglass och allt väcker minnen. För att konsolidera resultaten kommer David att hyra en båt och minnas den dagen. Plötsligt kommer Lauras spöke att dyka upp för honom och ge ett meddelande: kom ihåg 21 oktober och studenten.

David bestämmer sig för att minnas den dagen. Men först ska han titta in i laboratoriet och lägga märke till att elevernas hjärnor visade viss aktivitet. Han kommer också att titta i sin anteckningsbok, men kommer inte att kunna minnas den dagen. Han kommer att kalla sin vän Simon Halborn. David ska gå och träffa honom, men Simon minns inte heller vad som hände den dagen. Simon kommer att erbjuda sig att använda hypnos och David kommer ihåg att den dagen kom en student in på hans kontor och meddelade att hon hade paranormala förmågor. Men David trodde inte på henne och snart skedde en bilolycka. David kommer att säga att han förstod allt. När han kommer tillbaka upptäcker han att Lauras klänning saknas. Efter att ha intervjuat Mrs. Dalton genomför David ytterligare ett experiment. Och Sam misslyckas.

Tecken

Samantha "Sam" Everett är huvudpersonen i spelet. Hon var amerikan till födseln och tillbringade flera år i Europa, särskilt i Italien, för att lära sig gatumagin. Hon har en kanin som heter Houdini, som följer med Sam på hans resor. I kläder håller han sig till punk-goth-stilen, bär piercingar. Han har en spadtatuering på höger bröst. Trots en svår barndom (Samantha förlorade sina föräldrar tidigt) är hon en sympatisk och tacksam person. Det är av en känsla av tacksamhet till David som hon tar sig an utredningen av konstiga händelser i Oxford.

David Styles är den andra huvudpersonen i spelet. En begåvad neuroforskare, Ph.D., som en gång undervisade i Oxford, är engagerad i studier av kognitiva anomalier. Han var en gång stjärnan i vetenskapliga tidskrifter och tabloider som täckte de rikas och berömdas liv. Efter sin frus tragiska död lämnade han undervisning och medicinsk verksamhet och låste in sig i sin herrgård, Dred Hill House. Det går olika rykten om honom, mer av en dyster mening. Tillsammans med honom bor hans före detta barnskötare, och nu hushållerska, fru Dalton, i herrgården.

The Sheep Club (elever som deltar i Dr Stiles experiment):

Mephistopheles  är den mystiska ägaren till trollstavsbutiken.

Pressbevakning

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
SpelrankningarPC: 86,67 % [6]
Xbox 360: 75,00 % [7]
MobyRank83/100 [5]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel74 % [3]
PlayGround.com8,9/10 [4]
" Hem PC "5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[2]

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Alexander Bird. I djupet av det undermedvetna  // Hemdator. - 2011. - Nr 1 . - S. 83 . Arkiverad från originalet den 31 juli 2012.
  3. Grey Matter: Ghosts of the underconscious (Gray Matter) // Recension (recension, recension) på AG.ru. Datum för åtkomst: 23 januari 2011. Arkiverad från originalet den 1 maj 2012.
  4. Spel / Grey Matter (Gray Matter: Ghosts of the Subconscious) - releasedatum, systemkrav, officiell webbplats, recension, ladda ner torrent gratis, köp . Tillträdesdatum: 23 januari 2011. Arkiverad från originalet den 27 december 2010.
  5. Grey Matter för Windows (2010) - MobyGames . Datum för åtkomst: 23 januari 2011. Arkiverad från originalet den 17 januari 2011.
  6. Grå materia för PC - GameRankings . Hämtad 23 januari 2011. Arkiverad från originalet 10 januari 2011.
  7. Grey Matter för Xbox 360 - GameRankings . Datum för åtkomst: 23 januari 2011. Arkiverad från originalet den 21 december 2010.

Länkar