Guilty Gear: The Missing Link | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Arc System fungerar |
Förlag |
Arc System Fungerar Atlus USA Studio3 Corporation |
Del av en serie | Skyldig utrustning |
Lanseringsdatum |
PlayStation: 14 maj 1998 10 november 1998 13 april 2001 PlayStation Network 31 maj 2007 6 augusti 2009 |
Genre | kampspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Producent | |
Spel designer | Daisuke Ishiwatari |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation , PlayStation 3 , PSP |
Spellägen | Upp till 2 spelare samtidigt |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , förenklad kinesiska [1] , traditionell kinesiska [1] , japanska [1] och koreanska [1] |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | joystick , gamepad |
Guilty Gear: The Missing Link (förkortat GG ) ärett fighting -videospel , det första i serien med samma namn . Det utvecklades av den japanska speldesignern Daisuke Ishiwatari och Arc System Works . Spelet släpptes 1998 i Japan och Amerika för Sony PlayStation- plattformen ochsläpptes i Europa 2001 . Senare, 2005 , portades den till mobiltelefoner med några tillägg, kallad Guilty Gear Club . Senare släpptes Guilty Gear för PlayStation Network 2007 i Japan och 2009 i Europa.
Guilty Gear är ett 2D-fightingspel där spelaren får möjlighet att välja en av tio karaktärer och tävla på arenan med en motståndare bland samma karaktärer, som skiljer sig mycket åt i utseende och kampstil. Du kan spela både mot en mänsklig motståndare och i enspelarläge mot en dator. Syftet med spelet är enbart att besegra motståndaren i en kamp i tre rundor.
Efter den amerikanska releasen fick Guilty Gear positiva recensioner från några speltidningar. [2] [3] Kritiker noterade den anime -stilade grafiken och den ovanligt vackra och snygga designen av alla spelelement för den tiden, som inte krävde mycket minne för att visa. En separat bedömning gavs för originaliteten och den relativa olikheten mellan Guilty Gear och spelen från Capcom och SNK , som dominerade kampspelsfältet. Balansen i Guilty Gear lämnade dock mycket att önska: vissa karaktärer var betydligt överlägsna andra när det gäller deras kapacitet. [2] Sammantaget bedömdes spelet som genomsnittligt, men med potential för utveckling och förbättring.
Efter att ha valt en av de tillgängliga karaktärerna uppmanas spelaren att besegra fienden i strid och vinna två omgångar av tre. Mot en motståndare kan du använda slag av varierande kraft, kast och kombinationer av slag ( combos ), utförda genom joystickrörelser och tryck på kontrollknapparna. Karaktärer kan vara obeväpnade eller ha närstridsvapen , skjutvapen och kastvapen . Men vissa karaktärer kan kasta olika föremål eller energiklumpar på motståndaren. Innan striden börjar kan spelaren bara välja en karaktär och har ingen rätt att ändra honom varken under omgången eller mellan omgångarna. Du kan välja en annan karaktär först i slutet av striden, som äger rum på en absolut platt arena som inte har några mark- eller lufthinder. Karaktärer kan bara röra sig över arenan och bara inom vissa gränser. Denna omständighet gör det möjligt för spelaren att klämma in fienden i ett hörn - det värsta stället, eftersom manövrerbarheten är kraftigt reducerad i hörnet.
Guilty Gear låter dig välja ett av tre lägen: Versus Mode (mot en person), vilket gör det möjligt att spela mot en annan spelare; Normal Mode (arkadläge) - ett enda läge som slutar med två bossstrider, och det enda där handlingen i spelet avslöjas i en eller annan grad; och träningsläge (träningsläge), som låter dig träna på att utföra individuella tekniker och kombinationer på en stationär motståndare. Spelinställningarna låter dig ställa in varaktigheten för omgången, men tillåter dig inte att ändra antalet omgångar i strid och svårigheten att klara singelläget.
Vilken karaktär spelaren än väljer kommer han och hans motståndare att börja omgången med samma mängd hälsa , men eftersom karaktärerna skiljer sig i känslighet för attacker, torkar livsfältet (alltid placerad högst upp på skärmen) för vissa fighters snabbare ut. än andra.
Guilty Gear är ett fightingspel med fyra knappar: det betyder att fyra knappar används för att utföra de huvudsakliga attackerna som karaktärerna har. I de flesta spel av denna typ är två knappar ansvariga för slag av olika styrka, de återstående två är för sparkar. I Guilty Gear är nästan alla karaktärer beväpnade, så knapparna är fördelade på olika sätt: slag (P - Punch ), spark (K - Kick ), svagt sväng av vapnet (W - Weak Slash ), starkt sväng av vapnet ( H - Heavy Slash ) . Det är viktigt att notera att vapen inte ingår i spelets stridssystem: de kan inte brytas, kastas eller plockas upp, de används enbart för att diversifiera animeringen av rörelser. Obeväpnade karaktärer, när de trycker på knapparna W eller H, utför alternativa versioner av slag eller sparkar.
Förutom standardattacker kan alla karaktärer på nära håll från fienden utföra kast , alla har en universell teknik - den så kallade launcher (i efterföljande spel omvandlad till Dust mechanic ), som lyfter motståndaren högt upp i luften och låter dig hoppa upp bakom för att utsätta en hjälplös fiende flera slag. Alla karaktärer är skickliga i normal-, hög- och dubbelhopp (de kan hoppa en andra gång i luften), de flesta klarar av att utföra streck på marken ( Dash ) och i luften ( Air Dash ). Spelet har förmågan att reta fienden, vilket tvingar din karaktär att säga något stötande till motståndaren, eller vice versa, för att uttrycka respekt för honom. Dessa åtgärder kallas Chouhatsu (挑 発 cho:hatsu , "provokation", hån på engelska) respektive Respect ( Rysk respekt ), med Chouhatsu- åtgärden tilldelad en separat knapp, medan Respect placeras på en knapp med Charge -åtgärden (se nedan). Det är sant, eftersom spelet är uttryckt på japanska (i den engelska versionen är röstskådespeleriet bevarat), kan retas bara vara effektivt mot en mänsklig spelare som förstår japanska: datorn reagerar inte på det.
Varje karaktär har flera speciella rörelser som är unika för honom , som kan användas som en del av en kombination ; nästan alla karaktärer har ett "laddningsbart" ( eng. Charge Move ) bland de ovan nämnda tricken. För "laddningsbara" tekniker kan du initiera processen för energiackumulering i en speciell skala som visas ovanför energiskalan under hela laddningen. Kommandot som används av varje karaktär för den här åtgärden motsvarar det som används för att utföra det "debiterbara" draget. Ju mer energi som har ackumulerats, desto kraftfullare blir det "laddade" draget nästa gång spelaren vill utföra det.
Förutom speciella drag har alla karaktärer de så kallade kaotiska dragen ( eng. Chaos Move ), mycket nära de vanliga superdragen i fightingspel . De kan slutföras i närvaro av en full energiskala (kallas i spelet, respektive skalan för Chaos ( eng. Chaos Meter )), ständigt placerad längst ner på skärmen och fylls upp under striden (det gör det inte överföring mellan omgångar) eller när karaktären har mindre än hälften av den totala hälsan.
En funktion i Guilty Gear , som sällan finns i andra spel, är tekniker som gör att du omedelbart kan döda fienden, oavsett hur mycket hälsa han har kvar - Ichigeki Hissatsu Poängen med att införa sådana tekniker är att ge en möjlighet att återhämta sig i den mest kritiska situationen. Spelare har dock upprepade gånger kritiserat Guilty Gear för, enligt deras åsikt, det lätta att utföra dessa tekniker, och även för det faktum att de som faller under en sådan teknik förlorar hela striden på en gång. [4] I efterföljande spel tog utvecklarna hänsyn till kritiken och reviderade mekaniken i riktning mot att öka riskerna när de använde den.
Blockeringen i spelet görs genom att hålla "bakåt"-riktningen på joysticken , huvudslagen orsakar ingen skada när de träffar blocket, special- och superrörelser orsakar minskad skada (så kallad Chipskada ). Denna skada kan förnekas genom att använda ett "avancerat" block (kallat Fauntless Defense i senare spel ), utfört genom att trycka på Respekt -knappen under blocket och förbruka energin som lagras i Chaotic Moves-fältet.
Guilty Gear utspelar sig i framtidens värld, runt år 2180. I början av 2000-talet började människor utforska magi och fann att det är en energikälla med otrolig kraft. Snart upptäcktes möjligheten att omvandla biologiska föremål, både människor och djur, med hjälp av magi, förvandla dem till så kallade Gears . Efter förvandlingen förlorade de flesta Gears sin fria vilja , vilket gjorde dem helt beroende av kommandots Gears vilja . Efter att Justice blev ledare för Gears , vars enda syfte var att förstöra människor, vände sig Gears under henne mot mänskligheten och startade ett sekellångt världskrig känt som korstågen . Medlemmar av den heliga orden , som inkluderade Cliff Undersn, Sol Badguy och Ky Kiske, besegrade Justice, som sedan placerades i ett interdimensionellt fängelse. De återstående mekanismerna , som inte hade fritt medvetande, upphörde att utgöra ett hot i frånvaro av befälhavaren, och kriget med dem slutade.
Fem år efter krigets slut började en mekanism vid namn Testamentet , som behöll den fria viljan, att genomföra en plan för att befria rättvisan från fängelse. Förskräckt av denna omständighet tillkännagav FN starten av turneringen, vars syfte var att identifiera kämpar som kan klara av den upproriska fienden. Sol Badguy, som lämnade den heliga orden och blev prisjägare , besegrade Testamentet i en duell och dödade Justice, och eliminerade slutligen hotet om ett nytt krig.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 80,4 % [9] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CVG | 5/10 [6] |
Game Informer | 6/10 [7] |
IGN | 8/10 [8] |
Main - 10 fighterkaraktärer tillgängliga för val från början av spelet.
Bosses - 2 bossar som spelaren stöter på på de senaste nivåerna i enspelarläge ( Arcade Mode ). Bossar blir tillgängliga för val om du slutför enspelarläget för någon av huvudkaraktärerna.
Secret - Spelet har en enda hemlig karaktär, Baiken . För att kunna spela som Baiken behöver du gå igenom enspelarläget för huvudkaraktärerna Sol eller Kai utan att förlora en enda strid.
Musiken till spelet skrevs av en av de mest betydelsefulla utvecklarna, Daisuke Ishiwatari . Soundtrackkompositioner kan tillskrivas områden som rock och heavy metal . Detta skiljer Guilty Gear från de flesta andra fightingspel, som antingen använder technomusik eller musik som är svår att klassificera i någon genre alls. [2] Spelets soundtrack, bestående av 27 spår, släpptes på en skiva som ett separat album kallat Guilty Gear OST.
|
|
se även
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Guilty Gear -serien | |
---|---|
Huvudserie |
|
Avstickare | |
Övrig |